※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ユニバーサルブロス(2026年9月導入)
最終更新日 2026/10/04
ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。
| 設定 | REG | BIG | プラム | スイカ合算 | チェリー合算 | ボーナスゲーム中 | PAYOUT | 完全攻略 PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リプレイ+タコゲーム | ||||||||
| 1 | 1/352.30 | 1/324.40 | 1/9.80 | 1/60.00 | 1/22.90 | 1/728.20 | 98.70% | 100.70% |
| 2 | 1/336.10 | 1/318.10 | 1/9.70 | 1/56.20 | 1/21.90 | 1/728.20 | 100.50% | 102.60% |
| 5 | 1/312.10 | 1/309.10 | 1/9.40 | 1/53.00 | 1/21.00 | 1/366.10 | 103.30% | 105.50% |
| 6 | 1/300.60 | 1/297.90 | 1/9.00 | 1/50.00 | 1/20.10 | 1/242.70 | 106.20% | 108.50% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/168.9 | 1/163.4 | 1/155.3 | 1/149.6 |
| 500G以上 | 5.1% 約19回に1回 | 4.6% 約22回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.5% 約29回に1回 |
| 1000G以上 | 0.26% 約379回に1回 | 0.22% 約463回に1回 | 0.16% 約639回に1回 | 0.12% 約817回に1回 |
| 1500G以上 | 0.014% 約7,391回に1回 | 0.010% 約9,963回に1回 | 0.0062% 約1.6万回に1回 | 0.0043% 約2.3万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約14.4万回に1回 | 0.001%未満 約21.4万回に1回 | 0.001%未満 約40.8万回に1回 | 0.001%未満 約66.8万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約5,463万回に1回 | 0.001%未満 約9,927万回に1回 | 0.001%未満 約2.6億回に1回 | 0.001%未満 約5.5億回に1回 |
ボーナスゲーム中のリプレイ+タコゲーム抽選間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/728.2 | 1/728.2 | 1/366.1 | 1/242.7 |
| 500G以上 | 50.3% 約2.0回に1回 | 50.3% 約2.0回に1回 | 25.5% 約3.9回に1回 | 12.7% 約7.9回に1回 |
| 1000G以上 | 25.3% 約4.0回に1回 | 25.3% 約4.0回に1回 | 6.5% 約15回に1回 | 1.6% 約62回に1回 |
| 1500G以上 | 12.7% 約7.9回に1回 | 12.7% 約7.9回に1回 | 1.7% 約61回に1回 | 0.20% 約489回に1回 |
| 2000G以上 | 6.4% 約16回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 0.42% 約238回に1回 | 0.026% 約3,857回に1回 |
| 3000G以上 | 1.6% 約62回に1回 | 1.6% 約62回に1回 | 0.027% 約3,662回に1回 | 0.001%未満 約24.0万回に1回 |
REG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/352.3 | 1/336.1 | 1/312.1 | 1/300.6 |
| 500G以上 | 24.1% 約4.1回に1回 | 22.5% 約4.4回に1回 | 20.1% 約5.0回に1回 | 18.9% 約5.3回に1回 |
| 1000G以上 | 5.8% 約17回に1回 | 5.1% 約20回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.6% 約28回に1回 |
| 1500G以上 | 1.4% 約71回に1回 | 1.1% 約87回に1回 | 0.81% 約123回に1回 | 0.67% 約148回に1回 |
| 2000G以上 | 0.34% 約294回に1回 | 0.26% 約387回に1回 | 0.16% 約613回に1回 | 0.13% 約784回に1回 |
| 3000G以上 | 0.020% 約5,052回に1回 | 0.013% 約7,625回に1回 | 0.0066% 約1.5万回に1回 | 0.0046% 約2.2万回に1回 |
BIG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/324.4 | 1/318.1 | 1/309.1 | 1/297.9 |
| 500G以上 | 21.4% 約4.7回に1回 | 20.7% 約4.8回に1回 | 19.8% 約5.1回に1回 | 18.6% 約5.4回に1回 |
| 1000G以上 | 4.6% 約22回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 3.9% 約26回に1回 | 3.5% 約29回に1回 |
| 1500G以上 | 0.97% 約103回に1回 | 0.89% 約112回に1回 | 0.77% 約129回に1回 | 0.64% 約155回に1回 |
| 2000G以上 | 0.21% 約480回に1回 | 0.18% 約543回に1回 | 0.15% 約653回に1回 | 0.12% 約833回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0095% 約1.1万回に1回 | 0.0079% 約1.3万回に1回 | 0.0060% 約1.7万回に1回 | 0.0042% 約2.4万回に1回 |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|
| [通常時] BB初当り確率 | 1/324.4 | 1/318.1 | 1/309.1 | 1/297.9 |
| [通常時] RB初当り確率 | 1/352.3 | 1/336.1 | 1/312.1 | 1/300.6 |
| [通常時] ボーナス合算確率(通常時BB+RB) | 1/168.9 | 1/163.4 | 1/155.3 | 1/149.6 |
| [通常時] プラム確率 | 1/9.8 | 1/9.7 | 1/9.4 | 1/9 |
| [通常時] スイカA確率 | 1/66.6 | 1/62.4 | 1/58.8 | 1/55.5 |
| [通常時] スイカB確率 | 1/601.2 | 1/565 | 1/541.6 | 1/504.1 |
| [通常時] スイカ合算確率 | 1/60 | 1/56.2 | 1/53 | 1/50 |
| [通常時] チェリーB確率 | 1/136.5 | 1/126 | 1/117 | 1/109.2 |
| [通常時] チェリーC確率(2種類それぞれ) | 1/32.3 | 1/30.9 | 1/29.7 | 1/28.5 |
| [通常時] チェリー合算確率(A・B成立+C入賞) | 1/22.9 | 1/21.9 | 1/21 | 1/20.1 |
| [通常時] リーチ目役A確率 | 1/675.6 | 1/655.4 | 1/630.2 | 1/618.3 |
| [通常時] リーチ目役B確率 | 1/1456.4 | 1/1424.7 | 1/1365.3 | 1/1285 |
| [通常時] リーチ目役C確率 | 1/601.2 | 1/595.8 | 1/565 | 1/555.4 |
| [通常時] リーチ目役D確率 | 1/1598.4 | 1/1560.4 | 1/1489.5 | 1/1394.4 |
| [通常時] リーチ目役合算確率 | 1/224.4 | 1/219.9 | 1/210.1 | 1/203.5 |
| [通常時] プラム成立時のボーナス同時当選期待度 | 0.72% | 0.77% | 0.8% | 0.83% |
| [通常時] チェリーAB成立時のボーナス同時当選期待度 | 2.87% | 2.97% | 3.06% | 3.14% |
| [通常時] リーチ目役A+白7BB同時当選確率 | 1/2621.4 | 1/2427.3 | 1/2427.3 | 1/2340.6 |
| [通常時] リーチ目役B+白7BB同時当選確率 | 1/3276.8 | 1/3276.8 | 1/3120.8 | 1/2978.9 |
| [通常時] リーチ目役C+白7BB同時当選確率 | 1/4096 | 1/4096 | 1/3855.1 | 1/3640.9 |
| [通常時] リーチ目役D+白7BB同時当選確率 | 1/4096 | 1/4096 | 1/3855.1 | 1/3640.9 |
| [通常時] リーチ目役B+タコBB同時当選確率 | 1/2621.4 | 1/2520.6 | 1/2427.3 | 1/2259.9 |
| [通常時] リーチ目役C+タコBB同時当選確率 | 1/2621.4 | 1/2621.4 | 1/2520.6 | 1/2520.6 |
| [通常時] リーチ目役D+タコBB同時当選確率 | 1/2621.4 | 1/2520.6 | 1/2427.3 | 1/2259.9 |
| [通常時] RB単独当選確率 | 1/4681.1 | 1/4369.1 | 1/4096 | 1/4096 |
| [通常時] プラム+RB同時当選確率 | 1/2730.7 | 1/2340.6 | 1/2048 | 1/1820.4 |
| [通常時] チェリーB+RB同時当選確率 | 1/5461.3 | 1/4681.1 | 1/4096 | 1/3640.9 |
| [通常時] リーチ目役A+RB同時当選確率 | 1/963.8 | 1/949.8 | 1/897.8 | 1/885.6 |
| [通常時] リーチ目役C+RB同時当選確率 | 1/963.8 | 1/949.8 | 1/897.8 | 1/885.6 |
| [BONUS GAME(BT)中] BONUS GAME(BT)中のリプレイ+TACO GAME同時当選確率 | 1/728.2 | 1/728.2 | 1/366.1 | 1/242.7 |
集計中(現在 n=5)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
集計中(現在 n=3)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
集計中(現在 n=1)。5票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。
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この条件の集計はまだありません。あなたの判別も匿名で反映されます。
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判別ツール利用の本命設定を匿名で自動集計(同じ台の途中経過は最終結果のみ1票・営業状況は入力値)。実戦追跡 2,705G分を含む。全機種の設定投入傾向ランキング ›
同じ台を追跡した記録(実戦追跡)の増分だけを合算した実測値です。バーは現行解析の理論レンジ(左=低設定側/右=高設定側)、▼が実測位置。項目ごと10回以上で表示されます。
| 経過 | 総回転 | この間の当り・小役 | 本命 | 信頼度 |
|---|---|---|---|---|
| 開始 | 2,337 | — | 設定141% | 6/10 |
| +1分 | 2,337+0 | — | 設定530% | 6/10 |
| +1時間4分 | 3,032+695 | プラム+65・チェリー合算+34・スイカ合算+8・REG+2 | 設定142% | 7/10 |
| +2時間49分 | 4,170+1138 | プラム+125・チェリー合算+52・スイカ合算+27・REG+4 | 設定534% | 8/10 |
| +4時間12分 | 5,042+872 | プラム+90・チェリー合算+34・スイカ合算+11・REG+5 | 設定138% | 8/10 |
同じ台を時間をかけて更新し続けた記録だけを自動抽出しています(回転数・各項目が単調増加のセッションのみ。本命が変わった行は黄色)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1スマスロ タコスロは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約3,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1の1/9.8から設定6の1/9.0まで高設定ほど出現しやすい。 設定差は約1.09倍と小さいが、出現頻度が高くサンプルを集めやすいため、他の小役と組み合わせて判断する。
設定1の1/22.9から設定6の1/20.1まで高設定ほど出現しやすい。 設定差は約1.14倍で、サンプルを集めやすい小役としてプラムやスイカ合算と組み合わせる。
設定1の1/60.0から設定6の1/50.0まで高設定ほど出現しやすく、設定差は約1.20倍となる。 プラムやチェリー合算と合わせて通常時の小役を評価する。
設定1・2は1/728.2、設定5は1/366.1、設定6は1/242.7。 設定差は大きいが、対象ゲーム数を集めにくいため小役と組み合わせる補助項目。 設定1と設定2の区別には使えない。
設定1の1/352.3から設定6の1/300.6まで高設定ほど軽くなる。 BIGより設定差は大きいが、ボーナス回数だけでの判断は偏りやすいため、小役と組み合わせる。
設定1の1/324.4から設定6の1/297.9まで高設定ほど軽くなるが、設定差は小さい。 小役やREGを補う参考項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
設定1・2・5・6を対象に判別する。
通常時の小役3項目を継続して記録し、BIG・REG初当りとBIG終了画面を組み合わせる。
ボーナスゲーム中のリプレイ+タコゲームは設定差が大きく、判別手順を正確に続けられる場合に補助材料となる。
出現しなかった区間が短い場合は低設定と決めつけず、通常時の小役も確認する。
BIG・REGだけの好調や、同時当選1回だけで設定5・6と断定しない。
ユニメモを使い、通常時の回転数と小役回数の計測区間をそろえる。
ボーナスゲーム中のゲーム数は通常時と分けて記録する。
未計測の項目は0回として扱わず、入力しない。
チェリー合算はA・Bの成立回数とCの入賞回数の合計で、取りこぼしたCを推定で足さない。
夜の終了画面は高設定示唆。
当該BIGでタコゲーム入賞が0回なら設定2以上濃厚となり、設定1を除外する材料になる。
この条件を満たしても設定5・6とは限らず、夜画面が出ないことだけで設定1とも判断しない。