| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 戦人ラッシュ(ART) |
| 戦人-上杉謙信-:設定判別ツール |
| 戦人-上杉謙信-:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2012年9月 |
| 週間人気RANK:306位 |
スペック・リール配列
戦人-上杉謙信-
[KPE]5号機
[KPE]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/295.8 | 97.4% | |
| 2 | 1/284.1 | 98.3% | |
| 3 | 1/276.4 | 100.0% | |
| 4 | 1/243.9 | 104.2% | |
| 5 | 1/213.4 | 109.4% | |
| 6 | 1/194.8 | 112.1% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にチャンスゾーン移行期待度が異なる低確、高確、超高確などの内部状態と規定プレイ数期待度が異なる通常、天国テーブルが存在。
高確への移行抽選は通常時の特定小役成立時に発生。
通常テーブルの最大ゲーム数は250G、天国は30G、到達すれば乱れ龍モード(チャンスゾーン)移行となる。
消化ゲーム数は液晶右下に表示、テーブルはARTorチャンスゾーン終了時に再セットされる。
小役別高確移行期待度
高[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[弱チェリー]
低[スイカ]
ステージ別高確・前兆期待度
高[運命の門]
低[由良ステージ]
低[謙信ステージ]
高確・前兆演出通常時のリール音変化、試練ランプ点灯、予告の色矛盾、リールフラッシュなどが発生すれば高確・前兆のチャンス。
チャンスゾーン移行契機通常時の特定小役成立時に乱れ龍モード(チャンスゾーン)移行抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[弱チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
天井戦人ラッシュ(ART)終了後1280ゲーム消化でARTストック獲得となる。
天井までのゲーム数は設定変更でリセットされないので宵越しも狙える。
通常時の打ち方@左リール枠上or上段に黒BARを目押し。
角チェリー出現時
A角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
スイカ出現時
Aスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカの小V型は強チャンス目。
上記以外
A上記以外はフリー打ちでOK。
※左下段BARからの右下がり[リプレイ・リプレイ・BAR(黒or白)]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
乱れ龍モード解説規定ゲーム数消化まで成立役に応じて戦人ラッシュ(ART)突入抽選が発生するチャンスゾーン。
突入時点のART獲得期待度は約30%。
ART終了後30G間は約60%でモード突入の可能性有。
突入条件
・通常時の移行抽選
・通常時の規定ゲーム数消化
終了条件
・規定ゲーム数15〜20G消化
超乱れ龍モード
・昇格すれば小役成立時のART獲得期待度が大幅にアップ。
・突入時点のART獲得期待度は約60%。
水晶演出
・液晶右下の水晶の色でART獲得期待度が変化。
高[レインボー]
↑[赤]
↑[緑]
↑[黄]
↑[青]
低[白]
妖魔ミッション規定ゲーム数消化までに15部隊を倒せば戦人ラッシュ(ART)突入となるチャンスゾーン。
突入時点のART獲得期待度は約50%。
ミッション成功時は真・戦人ラッシュ(ART)突入の可能性大。
突入条件
・通常時のミッションリプレイ入賞
終了条件
・規定ゲーム数最大10G
チャンスゾーン中の打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
戦人ラッシュ(ART)
戦人ラッシュ(ART)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数がARTストック消化まで継続するART。
ARTは準備状態の神の門を経てART発動となる。
ARTゲーム数上乗せゾーンの戦人乱舞・天下戦人乱舞、引き戻しゾーンの紅蓮の刻・蒼月の刻、ARTストック上乗せゾーンの真・戦人ラッシュが存在。
突入条件
・チャンスゾーン中のARTストック獲得
終了条件
・ARTストック消化
修羅バトル
・獲得ARTゲーム数消化後に発生する継続バトル、信長or濃姫撃破でART継続となる。
・ベルorレア小役なら攻撃のチャンス、リプレイは攻撃or守備。
・リプレイ時は左リールに[赤7・赤7・スイカ]を狙えば出目で攻撃リプレイを判断可能。
・味方キャラが由良、敵が濃姫ならチャンス。
・強攻撃時は複数ポイント獲得の可能性大。
チェリー連
・チェリー成立後に扉が閉まるとチェリー高確率状態のチャンス。
・チェリーが揃うと戦人乱舞(上乗せART)突入抽選が発生。
・最大6回揃えば突入確定、チェリー連からの戦人乱舞突入は高確ループ濃厚。
純増枚数
・1G約2.0枚増
ART上乗せゾーン解説戦人乱舞
・戦人ラッシュ(ART)中のレア小役やチェリー連から発展し赤7シングル揃いで突入するARTゲーム数上乗せゾーン。
・ゾーン中はレア小役の確率が1/6までアップしベル成立で約70%、レア小役成立なら100%で上乗せが発生。
・10Gの規定ゲーム数消化後は引き戻しゾーンへ移行。
天下戦人乱舞
・戦人ラッシュ(ART)中のレア小役やチェリー連から発展し赤7ダブル揃いで突入するARTゲーム数上乗せゾーン。
・ゾーン中はレア小役の確率が1/3までアップ。
・20Gの規定ゲーム数消化後は引き戻しゾーンへ移行。
・引き戻し期待度は初回が約70%、2回目以降は50%。
紅蓮・蒼月の刻
・戦人乱舞or天下戦人乱舞終了後に移行する引き戻しゾーン。
・レア小役から戦人乱舞に突入した場合は蒼月の刻、チェリー連から突入した場合は紅蓮の刻が発生。
・蒼月の刻は5ゲーム間の成立役に応じて引き戻し抽選が発生、1Gと5G目は当選期待度アップ、引き戻し成功時は複数ストックの可能性大。
・紅蓮の刻はチェリーが揃うと引き戻し抽選が発生、最大6回揃えば引き戻し確定、引き戻し成功なら高確率状態からスタート。
真・戦人ラッシュ
・神の門(ART準備状態)中の特定小役成立から突入する戦人ラッシュ(ART)ストック上乗せゾーン。
・20or30Gの規定ゲーム数消化まで成立役に応じてARTストック上乗せ抽選が発生。
・ベル成立時の約30%で上乗せが発生、レア小役なら上乗せ濃厚。
戦人ラッシュ(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

