| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 闘BONUS・天RUSH(AT) |
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| ドラゴンギャル-修羅の野望-:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
ドラゴンギャル-修羅の野望-
[SNKプレイモア]5号機
[SNKプレイモア]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 闘BONUS | 天RUSH | PAYOUT |
| 1 | 1/269 | 1/561 | 96.9% |
| 2 | 1/258 | 1/539 | 98.6% |
| 3 | 1/252 | 1/492 | 99.9% |
| 4 | 1/227 | 1/429 | 104.4% |
| 5 | 1/225 | 1/371 | 108.8% |
| 6 | 1/203 | 1/342 | 113.3% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に闘BONUS(AT)発動となる天井ゲーム数の振り分けが異なる3つのモードが存在。
通常モードの最大天井は1280G、天国モードなら100Gまでの解除が確定する。
ステージ別高確期待度
背景が夕方に変化すればドラゴンチャンス(自力)突入のチャンス。
修行モードに突入すればゲーム数解除前兆の可能性アップ。
ドラゴンチャンス(自力)通常時の特定小役成立時にドラゴンチャンス(自力)突入抽選が発生。
高[強ベル]
中[チャンス目]
中[チェリー]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
AT獲得契機通常時の特定小役成立時にAT獲得抽選が発生。
中[チャンス目]
中[チェリー]
中[強ベル]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
天井闘BONUS(AT)間、1280ゲーム消化で天井到達となり闘BONUS(AT)獲得が確定。
天RUSH(AT)に当選しても天井までのゲーム数はリセットされず引き継がれる。
1000ゲーム以上で当選する闘BONUS(AT)はループ率80%以上が確定。
通常時の打ち方@左リール上or中段にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連チェリーで強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ちでOK。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BAR停止からの中段[リプレイ・ベル・ベル]や[リプレイ・チェリーorムイムイ・リプレイ]はチャンス目。
※左下段BAR停止からのベルの小V型は強ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
ドラゴンチャンス(自力)解説ゾーン中は10ゲーム間に引いた小役に応じてAT突入抽選が発生。
規定ゲーム数消化後は龍之門チャレンジが発生し開門成功で闘BONUS(AT)or天RUSH(AT)突入となる。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・龍之門チャレンジ失敗
龍玉
・小役成立時に獲得できる龍玉は7つ貯まればAT確定。
・「龍」の文字付きならチャンス。
龍之門チャレンジ
・「好機」の文字が出現すればチャンス。
修行モードゲーム数解除の前兆で突入するチャンスゾーン。
オーラの色は[白<青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
連続演出に成功すれば闘BONUS(AT)突入となる。
ドラゴンチャンス(自力)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
闘BONUS・天RUSH(AT)
闘BONUS(AT)解説1セット30Gが継続抽選転落まで継続するAT。
闘BONUS中は1〜20Gまでが小役ゲーム、21〜30ゲームはAT継続を賭けた闘バトルで展開される。
闘BONUSのループ率は50%〜90%。
突入条件
・通常時の規定ゲーム数消化
・通常時の特定小役成立時抽選
・ドラゴンチャンス成功
終了条件
・継続バトル敗北
天RUSH(AT)獲得契機
・闘BONUS中のカットイン発生から青7が成立すれば天RUSH(AT)獲得確定。
・天RUSH獲得後の青7揃いは天RUSHゲーム数の上乗せが発生。
・背景が赤色なら青7揃い期待度アップ。
小役ゲーム
・1〜20Gまでの小役ゲーム中に曲が流れるとAT継続確定。
闘バトル
・ラスト10ゲームで発生する継続バトルでムイムイが負けなければ継続となる。
・バトルは対戦相手や攻防により継続率が変化。
・敗北した場合はムイムイルーレットが発生。
ムイムイルーレット
・停止するシンボルで展開が変化。
・天シンボルなら天RUSH(AT)へ、超天シンボルなら超天RUSH(AT+上乗せ)、闘シンボルなら闘BONUS(AT)へ突入。
純増枚数
・1G約2.8枚増
天RUSH(AT)解説1セット40G+上乗せゲーム数が天RUSHストック消化まで継続する。
天RUSH中は上乗せゾーンとなるムイムイチャレンジ、ドラゴンモード、超天RUSHが存在。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ドラゴンチャンス成功
・闘BONUS(AT)中の青7揃い
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のストック消化
上乗せ契機
・天RUSH中の特定小役成立時はATゲーム数の上乗せ抽選とムイムイチャレンジの突入抽選が発生。
内部状態
・内部的に上乗せ期待度が異なる低確、高確、超高確の3状態が存在する。
・背景は[昼<夕<夜]の順に高確期待度アップ。
ムイムイチャレンジ(上乗せ)
・天RUSH中の特定小役成立時抽選から突入する上乗せゾーン。
・出現する対戦相手に勝利すればATゲーム数の上乗せorドラゴンモード突入or超天RUSH突入となる。
・対戦相手がVS豚沌ならチャンス、黄金龍に勝利すればドラゴンモードor超天RUSHのどちらかに突入。
・チャレンジ中は全小役で勝利抽選が発生し青7カットイン発生はアツイ。
・デカボタンや強カットインでチャンス。
・バトル勝利時は約33%で再突入抽選が発生、リール窓右下のランプが点灯していれば再突入のチャンス。
ドラゴンモード(上乗せ)
・ムイムイチャレンジ勝利から突入する上乗せゾーン。
・10ゲーム継続しゾーン中は高確率で青7が成立しATゲーム数の上乗せが発生。
・全小役でも上乗せ抽選が発生しレア小役成立はチャンス。
・昇竜チャンスが発生すれば大量上乗せ濃厚。
超天RUSH(上乗せ)
・ムイムイチャレンジ勝利から突入する上乗せゾーン。
・10ゲーム+継続抽選転落まで継続、青7成立で天RUSH(AT)ストックの上乗せが発生。
・全小役でゲーム数の上乗せが抽選が発生、押し順ベルでも50%で上乗せ、レア小役なら上乗せ濃厚。
・ムイムイ図柄揃いの度に闘BONUS(AT)ストックを獲得。
闘BONUS・天RUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、ナビなし時は通常時と同じ打ち方で小役をカバー。
7を狙え発生時
@逆押しで各リールに7図柄を目押し。
ムイムイを狙え発生時
@逆押しで各リールにムイムイ図柄を目押し。

