パチスロ機種情報

ドラゴンギャル-修羅の野望-

[SNKプレイモア]

スペック・リール配列
通常時の解説
チャンスゾーン
闘BONUS・天RUSH(AT)
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導入開始:年月日

スペック・リール配列

ドラゴンギャル-修羅の野望-
[SNKプレイモア]5号機

ボーナス確率
設
定
闘BONUS天RUSHPAYOUT
11/2691/56196.9%
21/2581/53998.6%
31/2521/49299.9%
41/2271/429104.4%
51/2251/371108.8%
61/2031/342113.3%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的に闘BONUS(AT)発動となる天井ゲーム数の振り分けが異なる3つのモードが存在。
通常モードの最大天井は1280G、天国モードなら100Gまでの解除が確定する。
ステージ別高確期待度
背景が夕方に変化すればドラゴンチャンス(自力)突入のチャンス。
修行モードに突入すればゲーム数解除前兆の可能性アップ。

ドラゴンチャンス(自力)
通常時の特定小役成立時にドラゴンチャンス(自力)突入抽選が発生。
高[強ベル]
中[チャンス目]
中[チェリー]
低[スイカ]
低[弱チェリー]

AT獲得契機
通常時の特定小役成立時にAT獲得抽選が発生。
中[チャンス目]
中[チェリー]
中[強ベル]
低[スイカ]
低[弱チェリー]

天井
闘BONUS(AT)間、1280ゲーム消化で天井到達となり闘BONUS(AT)獲得が確定。
天RUSH(AT)に当選しても天井までのゲーム数はリセットされず引き継がれる。
1000ゲーム以上で当選する闘BONUS(AT)はループ率80%以上が確定。

通常時の打ち方
�@左リール上or中段にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
�A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連チェリーで強。
スイカ停止時
�A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ちでOK。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
�Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BAR停止からの中段[リプレイ・ベル・ベル]や[リプレイ・チェリーorムイムイ・リプレイ]はチャンス目。
※左下段BAR停止からのベルの小V型は強ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン

ドラゴンチャンス(自力)解説
ゾーン中は10ゲーム間に引いた小役に応じてAT突入抽選が発生。
規定ゲーム数消化後は龍之門チャレンジが発生し開門成功で闘BONUS(AT)or天RUSH(AT)突入となる。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・龍之門チャレンジ失敗
龍玉
・小役成立時に獲得できる龍玉は7つ貯まればAT確定。
・「龍」の文字付きならチャンス。
龍之門チャレンジ
・「好機」の文字が出現すればチャンス。

修行モード
ゲーム数解除の前兆で突入するチャンスゾーン。
オーラの色は[白<青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
連続演出に成功すれば闘BONUS(AT)突入となる。

ドラゴンチャンス(自力)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

闘BONUS・天RUSH(AT)

闘BONUS(AT)解説
1セット30Gが継続抽選転落まで継続するAT。
闘BONUS中は1〜20Gまでが小役ゲーム、21〜30ゲームはAT継続を賭けた闘バトルで展開される。
闘BONUSのループ率は50%〜90%。
突入条件
・通常時の規定ゲーム数消化
・通常時の特定小役成立時抽選
・ドラゴンチャンス成功
終了条件
・継続バトル敗北
天RUSH(AT)獲得契機
・闘BONUS中のカットイン発生から青7が成立すれば天RUSH(AT)獲得確定。
・天RUSH獲得後の青7揃いは天RUSHゲーム数の上乗せが発生。
・背景が赤色なら青7揃い期待度アップ。
小役ゲーム
・1〜20Gまでの小役ゲーム中に曲が流れるとAT継続確定。
闘バトル
・ラスト10ゲームで発生する継続バトルでムイムイが負けなければ継続となる。
・バトルは対戦相手や攻防により継続率が変化。
・敗北した場合はムイムイルーレットが発生。
ムイムイルーレット
・停止するシンボルで展開が変化。
・天シンボルなら天RUSH(AT)へ、超天シンボルなら超天RUSH(AT+上乗せ)、闘シンボルなら闘BONUS(AT)へ突入。
純増枚数
・1G約2.8枚増

天RUSH(AT)解説
1セット40G+上乗せゲーム数が天RUSHストック消化まで継続する。
天RUSH中は上乗せゾーンとなるムイムイチャレンジ、ドラゴンモード、超天RUSHが存在。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ドラゴンチャンス成功
・闘BONUS(AT)中の青7揃い
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のストック消化
上乗せ契機
・天RUSH中の特定小役成立時はATゲーム数の上乗せ抽選とムイムイチャレンジの突入抽選が発生。
内部状態
・内部的に上乗せ期待度が異なる低確、高確、超高確の3状態が存在する。
・背景は[昼<夕<夜]の順に高確期待度アップ。
ムイムイチャレンジ(上乗せ)
・天RUSH中の特定小役成立時抽選から突入する上乗せゾーン。
・出現する対戦相手に勝利すればATゲーム数の上乗せorドラゴンモード突入or超天RUSH突入となる。
・対戦相手がVS豚沌ならチャンス、黄金龍に勝利すればドラゴンモードor超天RUSHのどちらかに突入。
・チャレンジ中は全小役で勝利抽選が発生し青7カットイン発生はアツイ。
・デカボタンや強カットインでチャンス。
・バトル勝利時は約33%で再突入抽選が発生、リール窓右下のランプが点灯していれば再突入のチャンス。
ドラゴンモード(上乗せ)
・ムイムイチャレンジ勝利から突入する上乗せゾーン。
・10ゲーム継続しゾーン中は高確率で青7が成立しATゲーム数の上乗せが発生。
・全小役でも上乗せ抽選が発生しレア小役成立はチャンス。
・昇竜チャンスが発生すれば大量上乗せ濃厚。
超天RUSH(上乗せ)
・ムイムイチャレンジ勝利から突入する上乗せゾーン。
・10ゲーム+継続抽選転落まで継続、青7成立で天RUSH(AT)ストックの上乗せが発生。
・全小役でゲーム数の上乗せが抽選が発生、押し順ベルでも50%で上乗せ、レア小役なら上乗せ濃厚。
・ムイムイ図柄揃いの度に闘BONUS(AT)ストックを獲得。

闘BONUS・天RUSH(AT)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、ナビなし時は通常時と同じ打ち方で小役をカバー。
7を狙え発生時
�@逆押しで各リールに7図柄を目押し。
ムイムイを狙え発生時
�@逆押しで各リールにムイムイ図柄を目押し。




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