| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| ヘブンオアヘル(自力解除) |
| ブラストドライブ(ART) |
| パチスロギルティギア:設定判別ツール |
| パチスロギルティギア:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年11月 |
スペック・リール配列
パチスロギルティギア
[ディ・ライト]5号機
[ディ・ライト]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | GB | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/378 | 1/580 | 1/175 | 98.0% |
| 2 | 1/364 | 1/560 | 1/168 | 99.4% |
| 3 | 1/347 | 1/560 | 1/162 | 101.1% |
| 4 | 1/306 | 1/518 | 1/145 | 104.4% |
| 5 | 1/302 | 1/520 | 1/139 | 107.3% |
| 6 | 1/261 | 1/481 | 1/122 | 111.6% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にヘブンオアヘル(自力解除)突入期待度が異なる低確や高確が存在。
規定ゲーム数消化でヘブンオアヘル(自力解除)突入チャンスとなる審判の門へ移行する。
審判の門(チャンスゾーン)
通常時、最大200G(平均90G)で突入するヘブンオアヘル(自力解除)突入チャンスゾーン。
通常時の特定小役成立時に規定ゲーム数の短縮抽選が発生。
審判の門は10G+αの間、全役でヘブンオアヘル突入抽選が発生。
突入時点の自力解除ゾーン移行期待度は約60%。
小役別高確移行期待度
特殊リプレイは[リプレイ・リプレイ・ベル]。
高[特殊リプレイ]
中[スイカ]
中[弱チェリー]
低[弱チャンス目]
ステージ別期待度
滞在ステージにより審判の門(チャンスゾーン)移行期待度が変化。
高[遺跡ステージ]
↑[街道ステージ]
低[街ステージ]
ヘブンオアヘル(自力解除)突入契機特定小役成立時にヘブンオアヘル突入抽選が発生。
高[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[弱チャンス目]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
ボーナス同時抽選特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
中[強チャンス目]
中[強ベル]
↑[弱チャンス目]
低[スイカ]
低[弱チェリー]
天井
通常時の打ち方@左リール上段付近に黒BARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
※角チェリー停止から右リール中段にリプレイで弱、リプレイ非停止で強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにもスイカを目押し。
※中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BARからの中段[リプレイ・ベル・ベル]は弱チャンス目、右上がりボーナス図柄揃いは強チャンス目、右中段リプレイ停止で小役ハズレも強チャンス目。
※[リプレイ・リプレイ・ベル]は特殊リプレイ、ベルの大V型はこぼし目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類プレミアムボーナス約275枚+ART
┗[白7揃い]
スーパーギルティボーナス約240枚
┗[赤7ダブル揃い]
ギルティボーナス約120枚
┗[赤7シングル揃い]
REG約60枚
┗[黒BAR揃い]
スーパー・ギルティボーナススーパーギルティボーナスは100G継続、ギルティボーナスは50G継続する疑似ボーナス。
通常時
通常時のボーナス中はチャンス役を引くほどエネルギーがチャージされブラストドライブ(ART)突入期待度が高まる。
連打ボタン出現でチャンス、5個チャージした状態でエネルギーを獲得すればART獲得。
ボーナスの最後はART突入をかけた城郭門突破演出が発生。
獲得したエネルギーを消費して門を突破すればART確定、エネルギーをチャージしていれば追撃CHANCEでゲーム数の上乗せ発生。
ART中
ART中のボーナス中はDESTROYED図柄揃いでARTゲーム数の上乗せが発生。
チャンス役成立はDESTROYED図柄揃いの高確移行チャンス。
逆回転発生であの男が登場し10Gの宿命の戦い(上乗せバトル)に突入。
宿命の戦い中はチェリー、スイカ、ベル揃いでソルの攻撃となり上乗せが発生、リプレイ揃いは敵の攻撃。
10G消化後最終決戦が発生し勝利すれば獲得したゲーム数が2倍になる。
REGREGは25G継続する疑似ボーナス。
ボーナス成立時、ブルブルアクションからギルティボーナスへ昇格する可能性有。
REG中はチャンス小役成立でART獲得抽選が発生、ART中ならARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
背景が赤色やレアキャラが登場すれば高確率抽選ゾーン滞在の期待度アップ。
背景は5G毎に変化。
REG突入時点でART確定となる純粋なボーナス。
さらにボーナス中は高確率でARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
ベルの小V型で弾丸を獲得すれば上乗せチャンス、弾丸の色は[銅<銀<金]の順に上乗せ期待度アップ。
ボーナス終了時に集めた弾丸数だけ上乗せゲーム数が発射される。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ヘブンオアヘル(自力解除)
ヘブンオアヘル(自力解除)解説通常時やART中からも突入する自力解除ゾーン。
ゾーン中は敵とのバトルが展開され敵のライフをゼロにすれば勝利となりボーナス確定。
バトルはリプレイ揃いorハズレで敵の攻撃、それ以外の小役成立は味方の攻撃となる。
突入条件
・通常時やART中の特定小役成立時抽選
・審判の門(チャンスゾーン)の一部
終了条件
・バトル敗北
対戦キャラ
対戦キャラにより勝利期待度が変化。
95%[ザッパ]
75%[ブリジット]
50%[ミリア=レイジ]
35%[チップ=ザナフ]
25%[スレイヤー]
バトル演出
・DESTROYED図柄揃いは一撃必殺が発動。
・テンションゲージがMAXなら超必殺技が発動。
・「???」ナビ時は特殊リプレイ[リプレイ・リプレイ・ベル]成立で防御成功となりテンションゲージがアップ。
・ジャンクヤードドッグ完成は勝利確定。
・小役連続はコンボとなりテンションゲージアップのチャンス。
・パーフェクト勝利ならギルティボーナス以上濃厚。
ヘブンオアサバイバル
・ART中のヘブンオアヘル(自力解除)勝利後の乱入発生で突入するボーナスストック上乗せ演出。
・バトルに勝利する度にボーナスストックが上乗せされる。
ヘブンオアヘル(自力解除)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ブラストドライブ(ART)
ブラストドライブ(ART)解説1セット40G+継続バトル7G+上乗せゲーム数がループ抽選転落まで継続するART。
ART中のチャンス小役成立時からもヘブンオアヘル(自力解除)の突入抽選が発生。
ループ抽選の継続率は最大80%。
突入条件
・スーパー・ギルティボーナス、REG中の抽選
・プレミアムボーナス終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のループ抽選転落
カオスゾーン
・1/15でヘブンオアヘル(自力解除)突入抽選が発生する高確率ゾーン。
ドラゴンインストール(上乗せ)
・第3ボタン停止後のフリーズ発生から突入する上乗せゾーン。
・最低10G+α継続し、ゾーン中はDESTROYED図柄揃い確率が大幅にアップ、ゾーン終了後はボーナスに突入。
・リールアクションはステップが発展するほど上乗せゲーム数がアップ。
・フライングデストロイ発生時のレバーの玉色は[白<青<黄<緑<オレンジ<レインボー]の順に継続期待度アップ。
純増枚数
・1G約2.4枚増
ブラストドライブ(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、DESTROYEDを狙えカットイン発生時は逆押しでDESTROYED図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

