| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| All DEADS Attack(ART) |
| 学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD:設定判別ツール |
| 学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2013年8月 |
| 週間人気RANK:94位 |
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD投稿写真
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もう少しで万枚(3) 4647HIT:2014/08/26 |
スペック・リール配列
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
[スパイキー]5号機
[スパイキー]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | 殲滅・暴走BONUS | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/431 | 1/624 | 1/488 | 97.2% |
| 2 | 1/422 | 1/612 | 1/471 | 98.4% |
| 3 | 1/414 | 1/595 | 1/473 | 100.4% |
| 4 | 1/407 | 1/574 | 1/451 | 104.1% |
| 5 | 1/399 | 1/555 | 1/430 | 107.1% |
| 6 | 1/385 | 1/528 | 1/373 | 110.3% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にAll DEADS Attack(ART)突入期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
通常時からのART突入契機となる麗チャレンジ(自力)にはテーブル管理の規定ゲーム数消化で突入する。
小役別高確移行期待度
通常時の特定小役成立時に高確への移行抽選が発生。
高[強ベル]
↑[強スイカ]
中[弱チャンス目]
中[弱スイカ]
中[弱チェリー]
低[強チャンス目]
低[強チェリー]
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
DEADorALIVE移行時は前兆のチャンス。
高[高城邸]
↑[道場]
↑[保健室]
低[教室]
低[非常階段]
ART獲得契機通常時の特定小役成立時にART獲得抽選が発生。
高[超チャンス目]
高[強ベル]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チャンス目]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
ボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[超チャンス目]
↑[強ベル]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チャンス目]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
天井ボーナス間1280ゲーム消化で麗チャレンジ(自力)経由でのAll DEADS Attack(ART)突入が確定。
通常時の打ち方@左リールにチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連で強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールをフリー打ち、右リールにスイカを目押し。
※スイカの斜め揃いは弱、平行揃いは強、スイカハズレで強チャンス目、ベルの中段揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・チェリーorスイカorBAR]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類Desperate BONUS約36枚
┗[青7揃い]
BIG約200枚
┣[赤7揃い]
┣[赤7・赤7・青7]
┗[青7・青7・赤7]
殲滅・暴走BONUS約40枚
┗[赤7・BAR・赤7]
ART獲得契機Desperate BONUS
Desperate BONUS中はハズレ発生時にフリーズ時間をストック。
ボーナス終了後にストックしたフリーズ時間に応じてAll DEADS Attack(ART)のARTゲーム数を獲得できる。
フリーズ時間は1秒に付き10Gの上乗せ、1度もハズレが出現しなければ10秒のフリーズが保障される。
BIG
BIG中はベルハズレでART獲得抽選が発生、N-GATEが閉じればART確定。
ART中ならStory(上乗せストック)をストック。
殲滅・暴走BONUS
通常時なら殲滅BONUS、ART中なら暴走BONUSと名称が変化、どちらも枚数管理の疑似ボーナス。
殲滅BONUS中は奴らを倒すほどART期待度がアップ、リプレイの連続でチャンス、100体殲滅ならART確定。
暴走BONUS中はメーターがMAXになればゲーム数の上乗せorStory(上乗せストック)orRAGING RUSH(上乗せ)ストック獲得。
ボーナス打ち方Desperate BONUSとBIG中はフリー打ちでOK。
殲滅・暴走BONUS中のナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
麗チャレンジ(自力)解説10ゲームの間、3択ベルのナビが発生し全小役でAll DEADS Attack(ART)突入抽選が発生するチャンスゾーン。
ゾーン突入時のART獲得期待度は50%以上。
突入条件
・通常時の規定ゲーム数消化
終了条件
・10ゲーム消化
ART獲得契機
・ゾーン中の小役成立時にART突入抽選が発生。
高[超チャンス目]
高[強ベル]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
中[弱チャンス目]
中[弱スイカ]
中[弱チェリー]
↑[ベル]
低[通常リプレイ]
演出
・背景が赤色ならチャンス、金色はART突入確定。
特殊継続
・10ゲーム間、ベルの当選が無ければ継続。
・最終ゲームでレア小役成立なら継続。
DEADorALIVE解説通常時のレア小役成立から突入する最大23ゲームのART前兆ゾーン。
屋上に逃げ延びればART確定となる。
演出
・奴らを倒せば背景色が変化、色は[青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
・途中で仲間に出会えば期待度アップ、「毒島」ならチャンス。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
All DEADS Attack(ART)
All DEADS Attack(ART)解説1セット50G+上乗せゲーム数継続するART。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・麗チャレンジ(自力)成功
終了条件
・獲得ARTゲーム数消化
上乗せ契機
・ART中の特定小役成立時はボーナス、ARTゲーム数、高確移行、Story(上乗せストック)、RAGING RUSH(上乗せ)、毒島覚醒(トリガー上乗)の突入抽選が発生。
・バイクステージ移行で高確のチャンス。
小役別高確移行期待度
・ART中の特定小役成立時にStory(上乗せストック)突入高確率への移行抽選が発生。
高[強ベル]
↑[弱チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[弱スイカ]
中[強チャンス目]
中[強チェリー]
中[強スイカ]
低[ベル]
Story(上乗せストック)突入契機
・ART中の特定小役成立時にStory突入抽選が発生。
高[強ベル]
↑[強チャンス目]
中[強チェリー]
中[強スイカ]
↑[弱チャンス目]
低[弱チェリー]
低[弱スイカ]
Story(上乗せストック)
・Story中は小役成立時にRAGING RUSH(上乗せ)ストック獲得抽選がする。
・Storyは1セット10ゲーム継続し1セット毎にアニメエピソードが最大23話まで継続。
・「!!!」ナビ、下パネル消灯、上下枠が虹色でストックのチャンス。
・Story中のRAGING RUSH(上乗せ)突入確率は約1/34。
・Story中の成立小役によりRAGING RUSH(上乗せ)ストックの獲得期待度が変化。
高[強ベル]
高[強チャンス目]
高[強チェリー]
高[強スイカ]
中[弱チャンス目]
中[弱チェリー]
中[弱スイカ]
低[ベル]
低[押し順リプレイ]
RAGING RUSH(上乗せ)
・BARが揃う度に10〜100GのARTゲーム数が上乗せされるゾーン。
・ART中の特定小役成立やStory中のストック獲得から突入。
・継続率は約87%でBARの停止型により上乗せゲーム数期待度が変化。
・期待度は[シングル<ダブル<トリプル]の順にアップ。
・RUSH中のレア小役成立は上乗せ確定、中段[ベル・ベル・リプレイ]成立はSUPERに突入。
・SUPER中は毎ゲーム1/1.6で上乗せ役が成立し継続率も89%にアップ。
・1度の上乗せで50〜100ゲームを上乗せ、突入時の上乗せ期待度は300ゲーム以上。
毒島覚醒(トリガー上乗せ)
・押し順リプレイ以外の全小役でゲーム数の上乗せが発生。
・ART中の強チェリー、強スイカ、強ベル成立時抽選から突入。
・上乗せはボタン停止ごとに10G、20G、30G、50G、100Gの5種類を均等振り分けで発生。
・突入時の上乗せ期待度は300ゲーム以上。
・継続10ゲーム間で1度も上乗せが発生しなければさらに10ゲーム継続。
純増枚数
・1G約1.6枚増
All DEADS Attack(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、「BARを狙え」ナビ発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。



