パチスロ機種情報

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD

[スパイキー]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
チャンスゾーン
All DEADS Attack(ART)
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD:設定判別ツール
学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD:パチスロ写真投稿

導入開始:2013年8月
週間人気RANK94位

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD投稿写真

ゲーセンなのが残念(5)
6016HIT:2014/12/31
もう少しで万枚(3)
4647HIT:2014/08/26

スペック・リール配列

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD
[スパイキー]5号機

ボーナス確率

BIG殲滅・暴走BONUS初当り
ART
PAYOUT
11/4311/6241/48897.2%
21/4221/6121/47198.4%
31/4141/5951/473100.4%
41/4071/5741/451104.1%
51/3991/5551/430107.1%
61/3851/5281/373110.3%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的にAll DEADS Attack(ART)突入期待度が異なる低確、高確、超高確の3種類が存在。
通常時からのART突入契機となる麗チャレンジ(自力)にはテーブル管理の規定ゲーム数消化で突入する。
小役別高確移行期待度
通常時の特定小役成立時に高確への移行抽選が発生。
[強ベル]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]
[強チャンス目]
[強チェリー]
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
DEADorALIVE移行時は前兆のチャンス。
[高城邸]
[道場]
[保健室]
[教室]
[非常階段]

ART獲得契機
通常時の特定小役成立時にART獲得抽選が発生。
[超チャンス目]
[強ベル]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

ボーナス同時抽選
通常時の特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
[中段チェリー]
[超チャンス目]
[強ベル]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

天井
ボーナス間1280ゲーム消化で麗チャレンジ(自力)経由でのAll DEADS Attack(ART)突入が確定。

通常時の打ち方
@左リールにチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
2連チェリーは弱、3連で強。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールをフリー打ち、右リールにスイカを目押し。
スイカの斜め揃いは弱、平行揃いは強、スイカハズレで強チャンス目、ベルの中段揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
中段[リプレイ・リプレイ・チェリーorスイカorBAR]は弱チャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
Desperate BONUS約36枚
[青7揃い]
BIG約200枚
[赤7揃い]
[赤7・赤7・青7]
[青7・青7・赤7]
殲滅・暴走BONUS約40枚
[赤7・BAR・赤7]

ART獲得契機
Desperate BONUS
Desperate BONUS中はハズレ発生時にフリーズ時間をストック。
ボーナス終了後にストックしたフリーズ時間に応じてAll DEADS Attack(ART)のARTゲーム数を獲得できる。
フリーズ時間は1秒に付き10Gの上乗せ、1度もハズレが出現しなければ10秒のフリーズが保障される。
BIG
BIG中はベルハズレでART獲得抽選が発生、N-GATEが閉じればART確定。
ART中ならStory(上乗せストック)をストック。
殲滅・暴走BONUS
通常時なら殲滅BONUS、ART中なら暴走BONUSと名称が変化、どちらも枚数管理の疑似ボーナス。
殲滅BONUS中は奴らを倒すほどART期待度がアップ、リプレイの連続でチャンス、100体殲滅ならART確定。
暴走BONUS中はメーターがMAXになればゲーム数の上乗せorStory(上乗せストック)orRAGING RUSH(上乗せ)ストック獲得。

ボーナス打ち方
Desperate BONUSとBIG中はフリー打ちでOK。
殲滅・暴走BONUS中のナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

チャンスゾーン

麗チャレンジ(自力)解説
10ゲームの間、3択ベルのナビが発生し全小役でAll DEADS Attack(ART)突入抽選が発生するチャンスゾーン。
ゾーン突入時のART獲得期待度は50%以上。
突入条件
通常時の規定ゲーム数消化
終了条件
10ゲーム消化
ART獲得契機
ゾーン中の小役成立時にART突入抽選が発生。
[超チャンス目]
[強ベル]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]
[ベル]
[通常リプレイ]
演出
背景が赤色ならチャンス、金色はART突入確定。
特殊継続
10ゲーム間、ベルの当選が無ければ継続。
最終ゲームでレア小役成立なら継続。

DEADorALIVE解説
通常時のレア小役成立から突入する最大23ゲームのART前兆ゾーン。
屋上に逃げ延びればART確定となる。
演出
奴らを倒せば背景色が変化、色は[青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
途中で仲間に出会えば期待度アップ、「毒島」ならチャンス。

チャンスゾーン打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

All DEADS Attack(ART)

All DEADS Attack(ART)解説
1セット50G+上乗せゲーム数継続するART。
突入条件
通常時の特定小役成立時抽選
麗チャレンジ(自力)成功
終了条件
獲得ARTゲーム数消化
上乗せ契機
ART中の特定小役成立時はボーナス、ARTゲーム数、高確移行、Story(上乗せストック)、RAGING RUSH(上乗せ)、毒島覚醒(トリガー上乗)の突入抽選が発生。
バイクステージ移行で高確のチャンス。
小役別高確移行期待度
ART中の特定小役成立時にStory(上乗せストック)突入高確率への移行抽選が発生。
[強ベル]
[弱チャンス目]
[弱チェリー]
[弱スイカ]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[ベル]
Story(上乗せストック)突入契機
ART中の特定小役成立時にStory突入抽選が発生。
[強ベル]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱チェリー]
[弱スイカ]
Story(上乗せストック)
Story中は小役成立時にRAGING RUSH(上乗せ)ストック獲得抽選がする。
Storyは1セット10ゲーム継続し1セット毎にアニメエピソードが最大23話まで継続。
「!!!」ナビ、下パネル消灯、上下枠が虹色でストックのチャンス。
Story中のRAGING RUSH(上乗せ)突入確率は約1/34。
Story中の成立小役によりRAGING RUSH(上乗せ)ストックの獲得期待度が変化。
[強ベル]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チャンス目]
[弱チェリー]
[弱スイカ]
[ベル]
[押し順リプレイ]
RAGING RUSH(上乗せ)
BARが揃う度に10〜100GのARTゲーム数が上乗せされるゾーン。
ART中の特定小役成立やStory中のストック獲得から突入。
継続率は約87%でBARの停止型により上乗せゲーム数期待度が変化。
期待度は[シングル<ダブル<トリプル]の順にアップ。
RUSH中のレア小役成立は上乗せ確定、中段[ベル・ベル・リプレイ]成立はSUPERに突入。
SUPER中は毎ゲーム1/1.6で上乗せ役が成立し継続率も89%にアップ。
1度の上乗せで50〜100ゲームを上乗せ、突入時の上乗せ期待度は300ゲーム以上。
毒島覚醒(トリガー上乗せ)
押し順リプレイ以外の全小役でゲーム数の上乗せが発生。
ART中の強チェリー、強スイカ、強ベル成立時抽選から突入。
上乗せはボタン停止ごとに10G、20G、30G、50G、100Gの5種類を均等振り分けで発生。
突入時の上乗せ期待度は300ゲーム以上。
継続10ゲーム間で1度も上乗せが発生しなければさらに10ゲーム継続。
純増枚数
1G約1.6枚増

All DEADS Attack(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、「BARを狙え」ナビ発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。




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