設定判別ツール

A‐SLOT+ 異世界かるてっと BT / サミー

A‐SLOT+ 異世界かるてっと BT

対象5個 / 設定4段階対応 / 2026年4月

設定 いせかる目 スイカ BIG中 BT中 ベル PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ目 特殊7枚役
1 1/107.60 1/45.00 1/21845.30 1/2259.90 1/7.00 97.90% 99.00%
2 1/106.20 1/39.70 1/2048.00 1/851.10 1/6.70 99.90% 101.10%
5 1/97.10 1/39.00 1/1024.00 1/753.30 1/6.60 104.40% 105.70%
6 1/89.20 1/37.40 1/512.00 1/662.00 1/6.40 109.00% 110.60%
設定推測方針
【判別力】
A:いせかる目、スイカ
B:BIG中ハズレ目、BT中特殊7枚役
C:ベル
本機は設定1256の4段階設定。
いせかる目とスイカは段階的な設定差があり、いずれもマイスロで自動カウントされるためサンプル収集が容易な主軸。
BIG中ハズレ目とBT中特殊7枚役は分母が重いが設定差が大きい補助項目。
特にBIG中ハズレ目は設定1設定6で約43倍差があり、設定1排除に強い。
BT中特殊7枚役は設定1設定2の境界で約2.7倍差がある。
ベルは設定差が約1.09倍と小さいが、圧倒的なサンプル数の補強材料として使う。
設定示唆ではサミートロフィー、終了画面のシルクハット(設定2以上濃厚)・ハムスケ&デスナイト君(設定5以上濃厚)、いせかるぼーなす中の金カード3種類、特殊シナリオ、獲得枚数表示の086枚OVER(回数別)・Re:0枚OVER・666枚OVERといった確定・濃厚示唆を見逃さない。
設定示唆
【判別力:SBIG終了画面・うわのせCHANCE終了画面
画面示唆
幕(デフォルト)デフォルト
女子キャラ集合高設定示唆(弱)
全員集合高設定示唆(強)
シルクハット設定2以上濃厚
ハムスケ&デスナイト君設定5以上濃厚
非BT中のBIG終了画面でも出現する。
BT中のBIGと非BT中のBIGで示唆内容は共通。
【判別力:SBIG終了画面・うわのせCHANCE中ボーナス入賞時:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
4段階設定のため銀・金トロフィーは出現しない。
いせかるぼーなす終了画面では出現しない。
【判別力:Sいせかるぼーなす中:キャラ紹介
カード示唆
銅(ペテルギウス以外)デフォルト
銅(ペテルギウス)高設定示唆(強)
銀(キャラ不問)高設定示唆(弱)
紫(キャラ不問)高設定示唆(強)
金(運動会の思い出・騎馬戦共闘)設定2以上濃厚
金(臨海学校の思い出・水着女子)設定5以上濃厚
金(学園祭の思い出・カボチャの馬車)設定6濃厚
1回のいせかるぼーなすで4キャラ分の紹介が発生する。
シナリオ不問で発生時点の示唆内容が確定する。
【判別力:Sいせかるぼーなす中:特殊シナリオ
背景色の順示唆
紫→銅→銀→金設定5以上濃厚
銀→銅→紫→金設定6濃厚
1回のいせかるぼーなすで発生する4回のキャラ紹介の背景色の出現順で判定する。
【判別力:Sボーナス中:獲得枚数表示
表示示唆
086枚OVER(オバロ)設定2以上濃厚
086枚OVER(当日3回)設定5以上濃厚
086枚OVER(当日4回)設定6濃厚
Re:0枚OVER(リゼロ)設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
ボーナス消化中のみ有効。
086枚OVERは当日の出現回数をカウントする。
Re:0枚OVERは1枚以上獲得時に出現抽選があり、ボーナス1G目から注目する。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は必ずBTへ突入するため、ボーナス当選後はBTを最後まで消化する。
BT転落後も内部的にBTが継続している場合があるため、転落直後の即ヤメは避ける。
ヤメ前にBIG終了画面・サミートロフィー・キャラ紹介などの設定示唆を確認してから判断する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
いせかる目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
いせかる目の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する、いせかる目(リプ・リプ・ベル揃い)の出現回数を入力する。
単独成立と小役重複成立は区別せず合算してカウントする。
評価
設定1(1/107.6)から設定6(1/89.2)まで段階的な設定差がある。
マイスロで自動カウントされるためサンプル収集が容易な主軸。
注意
いせかる目入賞後の1Gは内部的にリアルボーナス中だが、いせかる目自体は通常時の出目としてカウントする。
BT中・ボーナス中のリプ・リプ・ベル揃いは除外する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ出現回数を入力する。
弱スイカ(右下がりor上段揃い)と強スイカ(上段スイカ)を合算してカウントする。
評価
設定1(1/45.0)から設定6(1/37.4)まで段階的な設定差がある。
マイスロで自動カウントされ、出現頻度が高くサンプルが集まりやすい。
注意
上段スイカ(強スイカ)はいせかる目・BIG重複期待度が上がるが、設定判別上は合算カウントで問題ない。
BT中・ボーナス中のスイカは除外する。
BIG中のハズレ目抽選
BIG中回転数とハズレ目回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ目回数
ハズレ目回数はBIG中回転数を超えられません。
BIG中のハズレ目抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
BIG中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ目(15枚払い出し+入賞フラッシュなし)の回数を入力する。
評価
設定1(1/21845.3)から設定6(1/512.0)まで設定差が非常に大きい。
設定1設定2で約10倍差があり、設定1排除に強い。
注意
ハズレ目は入賞時にリールフラッシュが発生しない。
枚数調整手順の実践時も第3停止後のフラッシュの有無で判別できる。
マイスロでも確認できるため、自力カウントが難しい場合は活用する。
BT中の特殊7枚役抽選
BT中回転数と特殊7枚役回数をセットで入力してください。
BT中回転数
特殊7枚役回数
特殊7枚役回数はBT中回転数を超えられません。
BT中の特殊7枚役抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
BT中の総ゲーム数と、その中で出現した特殊7枚役(バラケ目7枚役)の回数を入力する。
評価
設定1(1/2259.9)から設定6(1/662.0)まで設定差があり、特に設定1設定2で約2.7倍差がある。
マイスロで自動カウントされる。
注意
いせかる目入賞後の次ゲームとBT終了目の次ゲームは内部的にリアルボーナス中扱いの7枚役で、設定差がない。
自力カウント時はこの2ゲームを除外する必要があるため、マイスロでの自動カウント利用を推奨する。
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ベルの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するベル出現回数を入力する。
いせかる目成立後のベル確率アップ状態も含むトータル確率を採用している。
評価
設定差は約1.09倍と小さいが、出現頻度が圧倒的に高くサンプルを稼げる。
マイスロで自動カウントされ、補強材料として使う。
注意
いせかる目成立前と成立後でベル確率が大きく変動するが、合算したトータル確率を採用している。
BT中・ボーナス中のベルは除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命