設定判別ツール

パチスロ アクエリオンEVOL / SANKYO

パチスロ アクエリオンEVOL

対象6個 / 設定6段階対応 / 2017年7月

設定 ART初当り CZ当選率 弱チェリー スイカ 強チェリー ART中 PAYOUT
ハズレ
1 1/595.00 1/257.00 1/81.92 1/99.90 1/819.20 1/13107.00 96.40%
2 1/575.00 1/248.00 1/81.92 1/99.90 1/819.20 1/13107.00 97.60%
3 1/546.00 1/235.00 1/78.96 1/95.53 1/819.20 1/3276.00 99.90%
4 1/528.00 1/226.00 1/77.10 1/94.16 1/655.36 1/3276.00 103.80%
5 1/473.00 1/203.00 1/74.47 1/92.83 1/655.36 1/1638.00 107.60%
6 1/450.00 1/191.00 1/72.82 1/91.53 1/655.36 1/1638.00 110.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ART初当り、CZ当選率、弱チェリー、スイカ
B:強チェリー
C:ART中ハズレ
本機は1〜6段階設定で、ART初当り・CZ当選率・弱チェリー・スイカの4項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ART初当りは設定1(1/595)と設定6(1/450)で約1.32倍、CZ当選率は設定1(1/257)と設定6(1/191)で約1.35倍と大きな設定差があり、最重要項目。
弱チェリー・スイカは分母が1/72〜1/100と小さくサンプルが集まりやすい主力項目だが、設定12が同値のため設定2の判別は他項目や設定示唆と組み合わせる。
強チェリーは設定13(1/819)と設定46(1/655)の2段階に分かれ、設定3設定4の境目を判別する補助項目。
ART中ハズレは分母が大きく出現は稀だが、設定12/設定34/設定56で3段階に分かれており、1度でも出現すれば判別への影響が大きい。
設定示唆ではCT中の出現キャラ(夢夢ちゃんで設定6濃厚)、ボーナス・ART終了画面の人数(キャラ人数以上の設定濃厚)、EVOLチャレンジ中のキャラ(不動・ZENで設定6濃厚)、ST中ベル連時の確定ボイス(三位一体パーンチで設定4以上、パチスロっておもしろーいで設定6濃厚)、ART終了後100G以内の77G発光(設定4以上設定6濃厚)を見逃さない。
中段チェリー(全設定共通1/65536)・強チャンス目(全設定共通1/1820.44)は設定差なし。
▼設定示唆
【判別力:SCT中:左リールフレーム停止時の出現キャラ
キャラ示唆
アマタ・アンディデフォルト
ミコノ・ゼシカ奇数設定示唆
MIX・ユノハ偶数設定示唆
アリシア高設定示唆
ジン設定2以上濃厚
カグラ設定3以上濃厚
ミカゲ・ジャムちゃん設定4以上濃厚
ナナちゃん設定5以上濃厚
夢夢ちゃん設定6濃厚
CT(1G消化のミニボーナス)中に左リール枠内にフレーム(鏡)絵柄を狙うと出現する。
CT中は左リールが1コマしか滑らないため目押しは慎重におこなう。
【判別力:Sボーナス・ART終了画面:背景色とキャラ
画面示唆
青背景奇数設定示唆
オレンジ背景偶数設定示唆
ミコノ・ゼシカ奇数設定示唆
ユノハ・MIX偶数設定示唆
サザンカ設定3以上期待度UP
クレア設定4以上期待度UP
アリシア設定4以上濃厚
2人背景(ピンク背景)設定2以上濃厚
3人背景(あわオレンジ背景)設定3以上濃厚
4人背景(ごろ寝)設定4以上濃厚
5人背景(水着・青背景)設定5以上濃厚
6人背景(水着・紫背景)設定6濃厚
擬似ボーナス(LOVE BONUS・EVOLチャレンジ)終了時とART終了時の両方で出現する。
ロングフリーズ契機のボーナス終了時はアマタ・ミコノ背景固定のため示唆対象外。
【判別力:SEVOLチャレンジ中:背景色とキャラ
画面示唆
青背景奇数設定示唆
オレンジ背景偶数設定示唆
赤背景高設定期待度UP
紫背景高設定期待度大幅UP
イズモ設定2以上期待度UP
サザンカ設定3以上期待度UP
クレア高設定期待度UP
アリシア高設定期待度大幅UP
ジン設定2以上濃厚
カグラ設定3以上濃厚
ミカゲ設定4以上濃厚
シュシュ設定5以上濃厚
不動・ZEN設定6濃厚
EVOLチャレンジ(10G継続の擬似ボーナス)中のキャラ紹介画面で確認する。
背景色の序列は青・オレンジ<赤<紫。
【判別力:SST中ベル連時:ボイス
ボイス示唆
無限パーンチデフォルト
旋律のインテルツィオーネ偶数設定示唆
ウイングス・オブ・グローリー奇数設定示唆
三位一体パーンチ設定4以上濃厚
パチスロっておもしろーい設定6濃厚
ST(スペシャルタイム)中のベル3連目以降で発生する。
連続回数が増えるほど確定ボイスが発生しやすくなり、7連目までで一旦リセット。
リプレイやレア役では連続回数がリセットされる。
【判別力:SART終了後100G以内:G数カウンター発光
出現示唆
奇数ゾロ目で発光小奇数設定示唆
偶数ゾロ目で発光小偶数設定示唆
発光大高設定示唆
77G発光小設定4以上濃厚
77G発光大設定6濃厚
ART終了後100G以内の2桁ゾロ目ゲーム数(11G・22G・33G〜99G)到達時に液晶右下のG数カウンターが白く発光する可能性がある。
77Gは設定3以下では発光しない。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:ART間1555G消化でART当選(本天井)。
ART間999G消化でCZ当選(仮天井、CZのART期待度約40%)。
設定変更後は0〜255Gの間で均等(1/256)に天井短縮抽選があり、第1天井は749G〜999G、第2天井は1300G〜1555Gに短縮される。
設定変更時はゾロ目ゲーム数も同じ短縮幅で前倒しとなる。
【ヤメ時】
ART終了後は前兆を確認してからヤメる。
液晶ステージが海ステージ(高確)・お風呂ステージ(超高確)・お風呂スペシャル(CZ前兆濃厚)に滞在中はCZ・ART当選のチャンスのため、通常ステージに戻るまで様子を見る。
ボーナス・ART終了画面の設定示唆(キャラ人数・特定キャラ)とCT出現時のキャラ、ART終了後100G以内のG数カウンター発光を必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ経由・直撃を問わず通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/595)と設定6(1/450)で約1.32倍の設定差。
段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
注意
ART中のST駆け抜け救済での当選やリバースタイムからの引き戻し、ロングフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ当選率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ当選率の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「エクスタシーゾーン」突入回数を入力する。
評価
設定1(1/257)と設定6(1/191)で約1.35倍の設定差。
通常時のCZ突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。
注意
CZフェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
ART終了後の前兆中CZ当選も通常時扱いでカウントする。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/81.92)と設定6(1/72.82)で約1.13倍の設定差。
分母が1/72〜1/82と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定12は同値のため、設定2判別は他項目と組み合わせる。
注意
CT中の弱チェリーは確率優遇のため除外し、通常時のみで集計する。
左リール枠上〜上段にフレーム(鏡)絵柄を狙い、フレーム1箇所停止で弱チェリー、2箇所停止で強チェリーとして判別する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/99.90)と設定6(1/91.53)で約1.09倍の設定差。
分母が1/91〜1/100と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定12は同値のため、設定2判別は他項目と組み合わせる。
注意
スイカは強弱の区別なし。
左リールにスイカが停止したら右リールにもスイカを狙い、取りこぼしを防ぐ。
通常時のみで集計する。
強チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する強チェリー成立回数を入力する。
評価
設定13(1/819.20)と設定46(1/655.36)の2段階で約1.25倍の差。
設定3設定4の境目を判別する補助項目。
注意
分母が大きくサンプル取得は緩やかで、出現数のブレが大きい。
CT中の強チェリーは除外し、通常時のみで集計する。
左リール上・中段にフレーム停止後、中・右リールにもフレーム狙い、2箇所停止で強チェリー。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
▼ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定12(1/13107)、設定34(1/3276)、設定56(1/1638)で3段階に分かれる。
分母が大きく出現自体が稀だが、1度でも出現すれば設定3以上、複数回出現で設定5以上の期待度が大きくアップする補助項目。
注意
通常時のハズレと混在しないよう、ART中(通常ART・超ART)のみで集計する。
擬似ボーナス(LOVE BONUS・EVOLチャレンジ)中、CT中、CZ中、ST中、特化ゾーン中は対象外。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4