| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| サバンナチャンス(AT) |
| パチスロ獣王 王者の帰還:設定判別ツール |
| パチスロ獣王 王者の帰還:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ獣王 王者の帰還
[サミー]5号機
[サミー]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス合成 | 初当り サバチャン | PAYOUT |
| 1 | 1/263.2 | 1/451.3 | 97.2% |
| 2 | 1/261.5 | 1/427.8 | 98.6% |
| 3 | 1/250.3 | 1/399.9 | 100.4% |
| 4 | 1/229.3 | 1/356.5 | 105.0% |
| 5 | 1/224.2 | 1/306.3 | 110.3% |
| 6 | 1/223.4 | 1/245.0 | 116.9% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
小役別高確移行期待度
特定小役成立時に高確移行抽選が発生。
高[チャンスベル]
↑[チャンスリプレイ]
低[チェリー]
ステージ別高確期待度
通常時はライオン、ダチョウ、ゴリラの3ステージが基本ステージとなる。
他に自力解除のチャンスとなる獣王モードや前兆の可能性が高まるアニマルモードが存在。
AT・ボーナス獲得契機特定小役成立時にサバンナチャンス(AT)やボーナスの獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
低[弱チェリー]
天井
通常時の打ち方�@左リールにゾウ図柄を目押し。
チェリー停止時
�A残りはフリー打ちでOK。
※角チェリーからのチェリー3連は強、それ以外は弱。
[ゾウ・リプレイ・ゾウ]停止時
�A残りはフリー打ちでOK。
※右下がり[ゾウ・チェリー・チェリー]はチャンスベル、リプレイハズレでチャンス目、中段リプレイ揃いはチャンスリプレイ。
上記以外
�Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※上段リプレイ揃いはチャンスリプレイ、右上がり[ゾウ・チェリー・チェリー]はチャンスベル、右下がりリプレイハズレはチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類ボーナスは9枚役の成立回数で管理される疑似ボーナス。
超BIG約60枚
┗[赤7揃い]
獣ボーナス約90枚or150枚
┗[白7揃い]
超BIG7揃いの確率が1/7にアップする上乗せ特化ボーナス。
9枚役10回成立まで継続。
カットインの色は[青<緑<赤]と発展するほど期待度アップ。
白7揃い後、アナウンス発生でリールが逆回転すれば赤7昇格のチャンス。
獣ボーナス1stボーナス(9枚役15回)と2ndボーナス(9枚役10回)に分かれる。
1stボーナスでAT非当選の場合は50%で2ndボーナスへ発展。
1stボーナス中は肉が10個貯まればサバンナチャンス(AT)突入。
2ndボーナス中はリプレイ成立で背景の炎の色が変化するほどAT期待度アップ、ボーナス終了後にジュウオウルーレットで7が揃えばAT突入。
1stボーナス肉獲獲得契機
肉が10個貯まらなくとも獲得した肉の数で2ndボーナス発展orAT突入期待度が変化。
カバメーターが増えるほど肉獲得の期待度アップ、カバメーターはリプレイ揃いで+1、9枚ベル揃いでメーターがゼロになり肉獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[チャンスベル]
↑[チャンスリプレイ]
低[3枚ベル]
2stボーナス7揃い契機
2ndボーナス中はチャンス役成立で7揃い抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[3枚ベル5連続]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[3枚ベル4連続]
↑[3枚ベル3連続]
↑[弱チェリー]
↑[チャンスベル]
↑[チャンスリプレイ]
低[リプレイ]
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は逆押しで赤7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
獣王モード(自力解除)解説20ゲーム間、特定小役成立時にAT獲得抽選が発生する自力解除ゾーン。
モード中はチャンス目出現確率が通常の10倍にアップ。
逆押しチャンス発生はチャンス目のチャンス。
突入時点のサバンナチャンス(AT)獲得確率は約40%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
AT獲得契機
・モード中の特定小役成立時にAT獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[チャンスベル]
低[チャンスリプレイ]
アニマルモード解説ボーナスorATの前兆で突入するモード。
超アニマルモードならチャンス。
演出
・突入時のタイトルがレインボーならアツイ!
・モード中の液晶下帯の色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
・カードチャレンジのカードは[青<赤<キリン柄]の順に期待度アップ。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
サバンナチャンス(AT)
サバンナチャンス(AT)解説1セットは初期ゲーム数+上乗せゲーム数がストック消化まで継続するAT。
AT中は特定小役成立時抽選などで獣玉を10個集めれば上乗せゾーンのビーストチャンスへ突入。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・獣ボーナス中の抽選
・超BIG中の7揃い
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のストック消化
切り裂きチャンレンジ
・ボタン連打で初期ゲーム数を決定する演出。
・初回AT時は最低50G以上。
獣玉上乗せ契機
・AT中の特定小役成立時に獣玉の上乗せ抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[3枚ベル3連以上]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[チャンスベル]
低[チャンスリプレイ]
獣ゾーン
・5ゲーム間、リプレイ以外の全役で獣玉獲得抽選が発生する獣玉高確ゾーン。
・9枚ベルの獲得回数で突入抽選が発生、ゾロ目ゲーム数はチャンス。
ゾウ召喚チャレンジ
・AT中の第3停止時にフリーズが発生すると突入するゾウBC(上乗せ)突入演出。
・見事、ゾウ図柄が揃えばゾウBC(上乗せ)突入となる。
・成功率は約50%。
ラストチャンス
・獣玉を10個集められない場合に発生する可能性がある演出。
・AT終了時の獣玉個数が多いほどビーストチャンス突入期待度がアップ。
純増枚数
・1G約2.5枚増
ビーストチャンスサバンナチャンス(AT)中の獣玉10個獲得から突入する上乗せ特化ゾーン。
突入時は上乗せ演出や性能が異なるライオン、ダチョウ、ゴリラ、ゾウの4種類から選択される。
ライオンBC
・5ゲーム+リプレイ成立まで継続。
・切り裂きRUSH中はリプレイ以外の全小役でATゲーム数の上乗せが発生。
・チャンス役成立や3枚役と9枚役の連続でCOMBOメーターがMAXになればコンボアタックが発生。
・コンボアタック中はリールの逆回転が継続するほど連続上乗せが発生、継続率は最大80%。
・チャンス役成立からのコンボアタック突入はチャンス。
ダチョウBC
・5ゲーム+倍プッシュまで継続。
・最初の5ゲームで基本上乗せゲーム数を決定、チャンス役成立なら上乗せゲーム数大幅アップのチャンス。
・箱の色が銀でチャンス、金ならアツイ。
・ドリームチャレンジは2択の押し順に正解するほど基本ゲーム数が倍になる(最大5倍)。
・完全ナビが発生するパターンも存在。
ゴリラBC
・10ゲーム+α継続。
・図柄揃いでATゲーム数上乗せ+残り10Gが再セットされる。
・銀or金図柄ならGORI RUSH突入、金図柄はロングの可能性が高い。
・GORI RUSHは最低5ゲームの間、毎ゲーム上乗せが発生、DANGER画面で終了のピンチとなり通常リプレイor9枚ベル以外は継続。
・特定小役成立時に図柄揃い抽選が発生、レア小役ほど期待度アップ。
高[中段チェリー]
↑[強チャンス目]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[チャンスベル]
↑[チャンスリプレイ]
↑[3枚ベル]
低[9枚ベル]
低[リプレイ]
ゾウBC
・10ゲーム+リプレイ成立まで継続する最強上乗せ特化ゾーン。
・チャンス役成立率が50%以上にアップ。
・ゾウがアクションすれば上乗せのチャンス。
サバンナチャンス(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、「ゾウを狙え」発生時はゾウ図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

