パチスロ機種情報

パチスロ らんま1/2

[SANKYO]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
チャンスゾーン
闘校チャンス(ART)
パチスロ らんま1/2:設定判別ツール
パチスロ らんま1/2:パチスロ写真投稿

導入開始:2013年2月
週間人気RANK195位

スペック・リール配列

パチスロ らんま1/2
[SANKYO]5号機

ボーナス確率

BIGREG無差別
バトル
PAYOUT
11/357.71/754.61/28797.5%
21/334.91/712.31/26198.5%
31/343.01/731.61/261100.7%
41/298.11/674.81/238105.0%
51/308.41/705.71/219110.6%
61/253.91/630.91/209113.5%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的に擬似ボーナス発動までの天井ゲーム数が異なる3モードと無差別バトル突入期待度が異なる低確、高確、超高確が存在する。
天国モード滞在なら100ゲーム以内の擬似ボーナス発動が確定。
ステージ別高確期待度
通常時の基本は通学路か風林館高校ステージに滞在。
天道家ステージへ移行すれば高確のチャンス、呪泉郷ステージなら天井ゲーム到達前兆の可能性アップ。

チャンスゾーン突入契機
通常時の特定小役成立時は疑似ボーナス当選チャンスとなる無差別バトルや飛竜チャレンジ突入抽選が発生。
無差別バトルは特定小役成立時の抽選から。
飛竜チャレンジはベルorリプレイ3連かチェリーorスイカ2連で突入のチャンス。

天井
擬似ボーナス終了後、最大999ゲームで天井到達となり擬似ボーナス当選が確定する。
天井までのゲーム数は設定変更でリセットされモード移行抽選が発生する。

通常時の打ち方
@左リール中・下段に白7を目押し。
角・中段チェリー停止時
A左リールチェリー出現時は残りのリールをフリー打ち。
角チェリー停止からの右リール中段ベルは弱、右リール中段ボーナス図柄orスイカは強。
スイカ停止時
A左リールスイカ出現時は残りのリールにもスイカを目押し。
スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
左リール下段パンダからの右下がりリプレイテンパイはずれはチャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
プレミアムREG約60枚
[青7・パンダ・青7]
擬似BIG約200枚
[赤7揃い]
[白7揃い]
擬似REG約60枚
[赤7・赤7・パンダ]

ボーナスの特徴
純粋なボーナスはプレミアムREGのみで擬似BIGと擬似REGはナビ回数管理のARTとなる。
プレミアムREG
毎ゲーム、50%で1G連(擬似BIG)が獲得できるプレミアムボーナス。
10ゲーム継続し逆回転フリーズ発生は1G連獲得確定。
擬似BIG
規定ナビ20or30or40or50回+上乗せナビ回数終了まで継続する1G約2.0枚増のART。
通常時の天井ゲーム数到達時や無差別バトル、飛竜チャレンジから突入する。
特定小役成立時に1G連抽選、青7揃いで闘校チャンス(ART)突入。
ボーナス中のカットイン発生時は青7揃いのチャンス、カットインキャラは[男乱馬<女乱馬<パンダ]の順に期待度アップ。
青7揃い失敗後に発生する1/2チャンス正解で1G連or無差別バトルに突入。
擬似BIG
規定ナビ10回終了まで継続する1G約2.0枚増のART。
通常時の天井ゲーム数到達時や無差別バトル、飛竜チャレンジから突入する。
ボーナス中は逆回転ステップアップ発生で1G連のチャンス、飛龍昇天破成功で1G連確定。

疑似ボーナス打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は逆押しで各リールに青7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

チャンスゾーン

無差別バトル解説
成立小役に応じて擬似ボーナス抽選が発生するチャンスゾーン。
無差別バトルからの擬似ボーナスはボーナス終了後に再突入が確定。
再突入時は優遇された対戦相手が選ばれる確率アップ。
女乱馬登場もチャンス。
突入条件
通常時の突入抽選
終了条件
乱馬の体力ゼロ
対戦相手
対戦相手により勝利期待度が変化。
[五寸釘]
[シャンプー]
[ムース]
[良牙]
[九能]
小役別ダメージ
成立役により相手に与えるダメージが変化。
[ボーナス]
[中段チェリー]
[チャンス目]
[強チェリー]
[スイカ]
[弱チェリー]
[ベル]

飛龍チャレンジ解説
10ゲームの間、擬似ボーナス抽選が発生するチャンスゾーン。
擬似ボーナス当選時はボーナス終了後に残りゲーム数から飛龍チャレンジ再スタートとなる。
突入条件
ベルorリプレイ3連
チェリーorスイカ2連
終了条件
10ゲーム消化
宝玉色
宝玉の色は[緑<赤<赤(ボタン)<炎(ボタン連打)]の順に期待度アップ。

チャンスゾーン打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

闘校チャンス(ART)

闘校チャンス(ART)解説
初期枚数120枚+上乗せ枚数到達までの規定枚数管理ART。
ART最終ゲームでは校長バトルに発展しバトル勝利で復活上乗せが発生。
ART消化後は疑似BIGボーナス再突入となる。
突入条件
疑似ボーナス中の青7揃い
終了条件
規定枚数到達
規定枚数上乗せ
1度の上乗せで30〜600枚が上乗せされる。
パンダラッシュ
闘校チャンス中のパンダ揃いで突入する上乗せART。
ベル10回揃いまで継続し、毎ゲーム6〜600枚の上乗せが発生する。
純増枚数
1G約2.0枚増

闘校チャンス(ART)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




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