| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| 勇者認定バトル |
| 勇者の剣(AT) |
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| 導入開始:2013年12月 |
| 週間人気RANK:266位 |
スペック・リール配列
スゴスロ
[ネット]5号機
[ネット]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | BIG | PAYOUT | |
| 1 | 1/262 | 97.0% | |
| 2 | 1/258 | 98.5% | |
| 3 | 1/253 | 100.0% | |
| 4 | 1/231 | 102.3% | |
| 5 | 1/206 | 107.5% | |
| 6 | 1/169 | 115.3% | |
通常時の解説
通常ゲーム通常時はマップを1ゲームで1マス進み、止まったマスで発生する様々なイベントを経て勇者の剣(AT)に突入すれば出玉が得られる。
AT契機は主にコインを獲得して分岐マスからチャンスステージへ移行し勇者認定バトルで勝利すればAT突入となる。
転職マス停止から王様に呼び出されて勇者任命となりATへ突入する直接ルートも存在。
職業ステージ通常時は戦士、商人、踊り子の3ステージが存在しそれぞれに特徴がある。
コインの獲得期待度は踊り子が最も高く、勇者認定バトル突入期待度は戦士が優秀。
分岐マスの通行料は[戦士<商人<踊り子]の順に安く有利となる。
チャンスステージ特定のマスから条件達成で移行する勇者認定バトル発展の高確率ステージ。
チャンスステージ中はコインの獲得量が通常の2倍、バトル突入率が5倍、マスはバトルとお墓の2種類のみ。
突入時点のバトル発展期待度は約75%。
チャンスステージ移行マス
チャンスステージに移行する主なマスは3つ、それぞれで移行期待度が異なる。
分岐マスから移行したチャンスステージは必ず勇者認定バトルに突入。
高[分岐マス(T字路)]
↑[魔法円マス(魔法陣)]
低[大砲マス(大砲)]
マスの特徴職業専用マス
それぞれの職業に5種類づつ存在。
戦士はほこら、岩投げ、鶏袋、ザコバトル、井戸の5種類。
通常共通マス
職業に関係なく出現するマス。
マスによりコイン獲得期待度が異なる。
ランダムマス(?)は分岐マス以外を抽選。
SPマス(SP)は最大98%の継続抽選に転落するまで毎ゲーム1〜100枚のコインを獲得できるボーナスマス。
激[SPマス(SP)]
高[王様マス(王冠)]
高[姫マス(ハート)]
中[ルーレットマス(ルーレット)]
中[宝箱マス(宝箱)]
低[空白マス]
特殊マス
転職マス(転)は当選小役に応じて職業が変化、裏小役なら勇者に転職するチャンス。
バトル発展マス(ドクロ)は発展すれば勇者認定バトルへ発展。
骸骨バトルマス(お墓)はチャンスステージ専用マス、バトル勝利でコインGETとなるボーナスマス。
連続演出城内武術大会は戦士、街のダンス大会は踊り子、森のバザー大会は商人に対応。
マスの色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
高[VSバトル]
高[ドラゴンを撃墜せよ]
中[恐怖の幻術]
中[巨大ゴーレムを倒せ]
中[究極の押し比べ!]
中[森のバザー大会]
↑[街のダンス大会]
低[城内武術大会]
高確率状態魔法使いメルルがカットインしオーブ図柄が揃えば15G間の高確率状態に突入。
ユウ旅立ちのとき時はコイン獲得量UP、通行料割引、バトル確定、AT突入期待度アップ。
魔城への橋(AT中)中は上乗せゲーム数UP、AT初期ゲーム数UP。
魔王の城(AT中)中はオーブ獲得量UP、上乗せゲーム数UP、バトル確定。
魔王軍バトル(AT中)時は勝利期待度大幅UP。
女神の祠中(AT中)は上乗せゲーム数UP、転落率大幅ダウン。
天井AT終了後、40マップ目到達で天井到達到達となりAT獲得確定。
通常時の打ち方@左リール上段に黒BARor青BARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーは裏チェリー、角チェリー停止時に右リール中段に青BAR停止も裏チェリー。
スイカ停止時停止時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールをフリー打ち。
※スイカの斜め斜め揃いは弱スイカ、上段揃いは裏スイカ、中段揃いは中段スイカ、、スイカハズレでチャンス目、リプレイのX字揃いは裏リプレイ。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BAR停止からの右中段青BAR停止で小役ハズレはチャンス目、中段[ベル・ベル・青BAR]は裏ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
勇者認定バトル
勇者認定バトル解説発生するミッションorバトルに勝利すれば勇者の剣(AT)となるチャンスゾーン。
突入条件
・通常時のチャンスゾーン
終了条件
・規定ゲーム数消化
AT突入期待度
・バトル1ゲーム目の当選役で期待度の異なるMAPを抽選。
高[中段チェリー]
高[中段スイカ]
↑[裏チェリー]
↑[裏スイカ]
↑[裏ベル]
↑[裏リプレイ]
↑[チャンス目]
低[弱チェリー]
低[弱スイカ]
発生演出
・発生演出はミッション(5G固定)、達成バトル(5G固定)、VSバトル(最大7G)の3種類でAT獲得期待度が異なる。
・(*%)はAT突入期待度。
高[VSバトル(53%)]
↑[達成バトル(26%)]
低[ミッション(12%)]
ミッション(5G固定)
・職業により異なるミッションが発生。
・それぞれのマスは[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・商人ミッションはチャンス。
達成バトル(5G固定)
・相手によりバトル内容と期待度が変化。
・暗黒騎士は橋から落とす、ゴーレムは天井を落とす、魔道士は本体を倒す、ドラゴンはHPを0にする。
・それぞれのマスは[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・ドラゴンならチャンス。
VSバトル(最大7G)
・7ゲーム達成でAT確定となるバトル演出。
・バトル相手は暗黒騎士、ゴーレム、魔道士、ドラゴンの4種類、相手がドラゴンならチャンス。
・主人公の攻撃は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・敵の攻撃が青ならチャンス、赤はピンチ。
・裏小役成立なら一撃必殺での勝利チャンス。
勇者認定バトル打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
勇者の剣(AT)
勇者の剣(AT)解説1セット最低50GのART。
AT中の流れはまず魔城への橋(17〜30G)で初期ゲーム数を決定、次に通常のAT中となる魔王の城(最低30G)に移行、獲得ゲーム数消化後は引き戻しの帰らずの崖へと移行する。
突入条件
・勇者認定バトルをクリア
・通常時の転職マスから勇者任命
終了条件
・獲得ゲーム数消化後
魔城への橋(初期ゲーム数決定)
・最初のMAP抽選時に5〜300Gのマスが配置される。
・MAPには必ず分岐マスが設置され当選役により左の通常ルートと右のチャンスルートに振り分けられる。
・17〜30G継続し保障上乗せゲーム数は最低30G。
・レア役成立なら上乗せゲーム数ランクアップのチャンス。
魔王の城(通常AT)
・魔城への橋で獲得したゲーム数継続するメインATステージ。
・AT中はATゲーム数の上乗せや引き戻しで重要となるオーブを獲得できる。
・分岐マスで右ルートに進めれば直撃上乗せやバトル発展のチャンスとなる。
・バトルマスで魔王軍に遭遇すれば魔王軍バトルに発展、発展率は20%。
・SPマスは継続管理のガチ抽選マス、継続率は50〜90%、1PUSHで1〜10個のオーブをGET、3個の保障有。
帰らずの崖(引き戻し)
・魔王の城(通常AT)で獲得ゲーム数を消化すると突入する引き戻しゾーン。
・集めたオーブを使いゲーム数獲得マスまで到達すればAT復帰となる。
・獲得マスは基本的に7マス目に設置されているので最大6G終了回避できればAT確定、マスの途中や1マス目に獲得マスが設置されるパターンもある。
・ピンチマスはオーブを保有していれば回避可能、小役当選も継続、ハズレで終了。
・上乗せマスで裏小役以上ならゲーム数が4倍上乗せされる。
魔王軍バトル(バチンコバトル)
・通常AT中に魔王軍と遭遇すると突入する女神の祠(上乗せ)突入バトル。
・敵のHPをゼロにすれば上乗せゾーン突入確定。
・攻撃マスは[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
・防御マスは[青<赤]の順に期待度アップ。
・競り合いマスは勝てば敵にダメージを与え、負けると主人公がダメージを受けてしまう。
・回復マスは主人公のHPが回復するチャンスマス、チェリー以上が成立すれば無敵状態になる。
・オープニングで中段チェリーが成立すれば勝利確定。
・出現する敵により勝利期待度が変化、(*%)は勝利期待度。
高[暗黒騎士(52%)]
↑[ゴーレム(29%)]
↑[魔道士(24%)]
低[ドラゴン(21%)]
女神の祠(上乗せ)
・魔王軍バトル勝利で突入する上乗せゾーン。
・ピンチマスで終了を引かない限り継続する、継続率は85〜98%。
・魔王軍バトルで倒した敵により上乗せ期待度が変化、期待度は[暗黒騎士<ゴーレムor魔道士<ドラゴン<魔王]の順に期待度アップ。
・上乗せマスは表示されたゲーム数が上乗せ、レア小役成立なら上乗せゲーム数アップ、裏小役は4倍乗せ。
・SPマスは継続管理の上乗せチャンス、継続率は50〜95%、1PUSHでゲーム数マスの数字に5G加算。
・ピンチマスは当選役成立で終了、裏小役以上なら上乗せ発生。
純増枚数
・1G約2.5枚増
勇者の剣(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

