| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 絶対領域 |
| 衝激RUSH(AT) |
| 絶対衝激II:設定判別ツール |
| 絶対衝激II:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
絶対衝激II
[アリストクラートテクノロジーズ]5号機
[アリストクラートテクノロジーズ]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | プラトニック BONUS | 衝激RUSH 初当り | PAYOUT |
| 1 | 1/314 | 1/624 | 97.1% |
| 2 | 1/286 | 1/609 | 98.5% |
| 3 | 1/292 | 1/585 | 100.5% |
| 4 | 1/251 | 1/532 | 104.2% |
| 5 | 1/263 | 1/511 | 107.5% |
| 6 | 1/215 | 1/451 | 111.8% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にテーブル天井と小役解除率が異なる4つのモードが存在する。
小役解除率は高モードになるほど期待度アップ。
通常→992G
準備→800G
天国→128G
超天国→128G
小役別モード移行期待度
通常時の特定小役成立時にモード移行抽選が発生。
高[レア上段ベル]
↑[強スイカ]
↑[中段ベル]
↑[チャンス目]
低[弱スイカ]
低[右下がりベル]
ステージ別高確期待度
祇園ステージは前兆の可能性大。
祇園ステージの枠の色は[青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
前[祇園]
高[電車]
↑[ショッピングモール]
低[学園]
AT獲得契機通常時の特定小役成立時に衝激RUSH(AT)獲得抽選が発生。
高[レア上段ベル]
↑[中段ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[弱スイカ]
低[右下がりベル]
天井プラトニックBONUSor衝激RUSH終了後992ゲーム消化で最大天井となり衝激RUSHorプラトニックBONUS確定。
通常時の打ち方@左リールにチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A角チェリー出現時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、2連は弱。
スイカ停止時
Aスイカ出現時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカの平行揃いは強、斜め揃いは弱、スイカハズレはチャンス目、中段ベルハズレは衝撃目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左リール下段BARからの中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]はチャンス目。
※ベルの上段揃い時に払い出し音が変化するとレア上段ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
擬似ボーナスの種類プラトニックBONUSは払い出し枚数管理のAT。
衝撃CHANCEを経由して突入となる。
プラトニックBONUS約75枚
┗[BAR揃い]
AT獲得契機・ボーナス中の赤7揃いや特定小役成立時に1G連獲得抽選が発生。
・赤7シングル揃いは衝激RUSH(AT)獲得、ダブル揃いは複数のATストック獲得確定。
・カットイン発生時は赤7揃いのチャンス、カットイン色は[青<赤<ピンク]の順に期待度アップ。
小役別1G連獲得期待度
・プッチュ演出発展やデカナビ発生でチャンス。
高[レア上段ベル]
↑[中段ベル]
中[チャンス目]
中[強スイカ]
中[強チェリー]
↑[弱チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[右下がりベル]
低[押し順ベル]
キャラ別期待度
・登場キャラにより成功期待度が変化。
高[伊勢島綾]
↑[本間棗]
低[香月美子]
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
絶対領域
絶対領域解説通常時の特定小役成立時抽選から突入する衝激RUSH(AT)突入チャンスゾーン。
ゾーン中は全小役でAT獲得抽選が発生、バトルに勝利すればボーナスorAT獲得となる。
突入条件
・通常時の抽選
終了条件
・規定ゲーム数の15or30ゲーム消化
絶対領域突入期待度
・通常時の特定小役成立時に絶対領域への移行抽選が発生。
高[レア上段ベル]
↑[強スイカ]
中[チャンス目]
中[強チェリー]
中[中段ベル]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
低[右下がりベル]
ゾーン中解除期待度
・ゾーン中の特定小役成立時にAT獲得抽選が発生。
高[レア上段ベル]
高[中段ベル]
高[強チェリー]
高[チャンス目]
高[強スイカ]
中[右下がりベル]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
低[押し順ベル]
バトル勝利期待度
・バトルは対戦相手により勝利期待度が変化。
高[広石倫]
中[須麿梓]
低[劉月麗]
バトル演出
・綾の攻撃やカウンター発生でチャンス。
絶対領域打ち方通常時と同じでOK。
衝激RUSH(AT)
衝撃CHANCE解説衝激RUSH(AT)orプラトニックBONUS突入前に発生する準備状態。
突入ナビが発生するまでの特定小役成立でプラトニックBONUS(BAR揃い)→衝激RUSHシングル(7揃い)→衝激RUSHダブル(7揃い)と格上げ抽選が発生。
格上げ期待度
高[レア上段ベル]
↑[チャンス目]
↑[中段ベル]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[右下がりベル]
低[弱スイカ]
衝激RUSH(AT)解説1セット40ゲーム+上乗せゲーム数がATストック消化まで継続するAT。
AT中は上乗せの超絶対領域、1G連のプラトニックRUSH、引き戻しのCONTINUEなどに発展する可能性がある。
突入条件
・衝撃CHANCE中の7揃い
終了条件
・ATストック消化
上乗せ契機期待度
・AT中の特定小役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・1度の上乗せで最大200ゲームが上乗せされる。
高[レア上段ベル]
↑[強チェリー]
中[チャンス目]
中[中段ベル]
中[弱チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱スイカ]
低[右下がりベル]
上乗せゲーム数期待度
・成立役に応じて上乗せゲーム数期待度が変化。
多[強スイカ]
↑[レア上段ベル]
中[チャンス目]
中[中段ベル]
↑[弱スイカ]
↑[右下がりベル]
↑[強チェリー]
少[弱チェリー]
プラトニックBONUS(擬似)抽選
・AT中の特定小役成立時は通常時より優遇された確率で獲得抽選が発生。
・4〜5ゲームのバトルが発生し勝利すればボーナス確定。
・対戦キャラは[早川泉<大門寺咲<大門寺笑]の順に期待度アップ。
高[レア上段ベル]
↑[中段ベル]
中[チャンス目]
中[強スイカ]
↑[強チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[右下がりベル]
低[押し順ベル]
超絶対領域(上乗せ)
・毎ゲーム成立役に応じてATゲーム数の上乗せが発生するゾーン。
・AT中の「心・技・体」完成から突入し1セット10ゲーム継続、裏秘奥義炸裂なら継続確定。
・突入時の平均上乗せゲーム数は273ゲーム。
プラトニックRUSH(1G連)
・プラトニックBONUS(擬似)が80%で1G連し続けるゾーン。
・AT中の「心・技・体」完成から突入する。
・平均9.23連でゾーン中の小役成立時にも1G連の抽選が発生。
CONTINUE(引き戻し)
・獲得ATゲーム数消化後に突入する最大10ゲームの引き戻しゾーン。
・ゾーン中に成立する小役により引き戻し期待度が変化。
高[レア上段ベル]
高[強スイカ]
高[チャンス目]
高[中段ベル]
中[強チェリー]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
低[右下がりベル]
純増枚数
・1G約2.9枚増
衝激RUSH(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

