| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| スパイクRUSH(AT) |
| パチスロ カウボーイビバップ:設定判別ツール |
| パチスロ カウボーイビバップ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ カウボーイビバップ
[オリンピア]5号機
[オリンピア]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/344.6 | 96.5% | |
| 2 | 1/327.4 | 97.9% | |
| 3 | 1/312.1 | 100.9% | |
| 4 | 1/262.3 | 106.3% | |
| 5 | 1/232.5 | 110.2% | |
| 6 | 1/200.2 | 115.3% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は平均32G、最大64Gで発動するコンボチャンス中にチャンスゾーン突入やAT直撃抽選が発生。
内部的に低確や高確も存在。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確率期待度が変化。
高[夜ステージ]
↑[夕方ステージ]
低[昼ステージ]
コンボチャンス通常時、AT中、特化ゾーン中の全てのタイミングでリール上にチャンス役が成立すると発動する自力チャンスゲーム。
突入チャンス役はチェリー系統(弱or強or中段)、スイカ系統(弱or強)、チャンス目系統(弱or強)の3種類。
突入するとチャンス役が2連以上出現し5連続なら激アツ、同一系統のチャンス役連続はチャンス、強チャンス役なら1度でもアツイ!
コンボチャンス中は成立役とコンボ数に応じてスパイクRUSH(AT)、賞金首RUSH(上乗せ)、東風モード(自力解除)、堕天使たちのバラッド(前兆)の突入抽選が発生。
アイコン演出
コンボチャンス中は液晶左下のアイコンで期待度が変化。
アイコンの色は[白<青<緑<赤<紫]の順に期待度アップ。
アイコンが開きスパイクやビバップ号の仲間アイコンなら連続演出からAT突入のチャンス。
東風アイコンは東風モード(自力解除)突入に期待、ビシャスアイコンなら堕天使たちのバラッド(前兆)に期待。
天井
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連チェリーは強。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカの斜め揃いは弱、上段揃いは強、スイカハズレで強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベル・リプレイのダブルテンパイハズレは弱チャンス目。
※上段[ベル・チェリー・リプレイ]は弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類ボーナスはゲーム数管理の疑似ボーナス。
TANKボーナス約50枚
┗[赤7揃い]
AT獲得契機プレミアムBONUSとなるTANKボーナスは突入した時点で100GのスパイクRUSH(AT)+賞金首RUSH(上乗せ)が確定。
ボーナス中は赤7が揃うとATゲーム数の上乗せが発生。
さらにコンボチャンス発生で上乗せのチャンス。
7揃い確率は約1/7.5、コンボチャンス発動確率は1/4。
平均上乗せゲーム数は260Gとなる。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、7を狙え!カットイン発生時は逆押しで7図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
東風モード(自力解除)解説前半は後半バトルのゲーム数を増加させる、後半でバトルに勝利すればスパイクRUSH(AT)突入となる自力解除ゾーン。
突入時のAT獲得期待度は35%以上。
突入条件
・コンボチャンス発動後
終了条件
・バトル敗北
前半演出
・前半の背景は[青<緑<赤<レインボー]の順にバトルゲーム数増加期待度アップ。
・前半でバトルゲーム数を多く獲得するほど後半のバトル勝利期待度がアップ。
後半演出
・後半のバトル中はチャンス役出現率が大幅にアップ。
・バトル中のチャンス役成立でAT突入抽選が発生。
堕天使たちのバラッド(前兆)解説突入時点でスパイクRUSH(AT)期待度50%を超える前兆ステージ。
最大5段階まで発展するステップアップが継続するほど期待度アップ。
SU5段階目のEXまで続けばアツイ!
最終的にビシャスに勝てればAT突入となる。
突入条件
・コンボチャンス発動後
TANK!チャンス解説通常時に突入する特殊ジャッジゾーン。
BAR、リーチ目、赤7のいずれかが揃えばスパイクRUSH(AT)突入確定。
突入時のAT期待度は50%以上。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
スパイクRUSH(AT)
スパイクRUSH(AT)解説1セット初期ゲーム数+上乗せゲーム数継続するAT。
AT突入時は必ず賞金首RUSH(上乗せ)が発生して初期ゲーム数が決定する。
突入条件
・東風モード(自力解除)勝利
・堕天使たちのバラッド(前兆)勝利
・TANK!チャンス成功
・TANKボーナス終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化
賞金首RUSH(上乗せ)
・ATゲーム数と仲間ポイントのダブル上乗せが発生するゾーン。
・賞金首RUSHはAT開始時、AT中の特定小役成立時抽選(コンボチャンス中)、ビバップチャレンジ(引き戻し)などから突入。
・初当り時は赤7シングル揃いで5G+α、ダブル揃いなら7G+α、トリプル揃い(SUPER)は10G+α継続する。
・規定ゲーム数消化後の+αは毎ゲーム消化後にMAX80%の継続抽選が発生。
・上乗せは賞金首のレアリティが高いほど上乗せ期待度アップ、全部乗せの可能性もある。
仲間RUSH(上乗せ)
・賞金首RUSH中やAT中の斜めベル(3枚)の連続などで仲間ポイントが貯まると突入する上乗せ特化ゾーン。
・ポイントはAT中の液晶下部に表示され、ジェット、フェイ、エドのいずれかが10ポイント貯まれば対応した仲間RUSHへ突入する。
・仲間RUSH突入時、SUPERの文字があれば上乗せ性能が大幅にアップ。
・SUPERジェットRUSHは押し順ベルで必ず上乗せ発生。
・SUPERフェイRUSHは押し順ベルの上乗せ確率UP。
・SUPERエドRUSHは2択正解時の上乗せゲーム数アップ。
仲間RUSH「ジェットRUSH」(上乗せ)
・10Gの間、リプレイ外の全役で上乗せ抽選が発生、ベルなら50%以上、チャンス役なら上乗せ濃厚となる。
・ゾーン中はBAR揃いが1/10で抽選されBAR揃い発生でATゲーム数上乗せ+継続10Gが再セットされる。
・発生するカットインの色は[青<緑<赤<紫]の順にBAR揃い期待度アップ。
・ソーン中はBARが揃う度に[昼<夕<夜]と変化し上乗せ期待度がアップ。
仲間RUSH「フェイRUSH」(上乗せ)
・初期上乗せ5Gを5G+α間に倍増させる。
・押し順ベル成立で上乗せゲーム数倍増のチャンス、レア役成立ならアツイ!
・カードの%は成功期待度を示唆、フェイがドレス姿やカットイン発生時はチャンス。
・1度の倍増で最大5倍にアップ。
仲間RUSH「エドRUSH」(上乗せ)
・1セット5G+αが自力2択正解でセット継続+ゲーム数上乗せとなる。
・2択チャレンジは5G消化後に発生、ナビが発生するパターンもあり。
・末尾が3or5or7セット目はラッキーラウンドとなり2択成功で大幅上乗せが発生。
・レア役成立ならナビストック獲得のチャンス。
ターゲットコンボ(プレミアム上乗せ)
・7が出現するたびにATゲーム数の上乗せが発生する0G連上乗せ。
・継続抽選転落まで継続、最低継続保障あり。
ビバップチャレンジ(引き戻し)
・AT終了時に発生する引き戻し演出。
・カットイン発生時に7図柄が揃えば引き戻し成功で賞金首RUSH(上乗せ)へ突入。
・失敗時はLASTチャンスでバンジーセブンが作動すれば復活となる。
・カットイン発生まではモードアップ抽選が発生、モードの背景色は[青<黄<緑<赤<レインボー]の順に引き戻し期待度アップ。
・ビバップチャレンジはAT中のBAR揃いからも突入する可能性もある。
純増枚数
・1G約2.5枚増
スパイクRUSH(AT)演出AT中は全32+α曲の中から好きな楽曲を選択可能。
スパイクRUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、狙え!カットイン発生時は押し順に従い対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

