| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| サイボーグRUSH(AT) |
| パチスロ サイボーグ009:設定判別ツール |
| パチスロ サイボーグ009:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年7月 |
パチスロ サイボーグ009投稿写真
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違和感にビックリ!(2) 5227HIT:2015/03/19 |
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サイボーグ戦士全員集合(0) 3911HIT:2014/10/22 |
スペック・リール配列
パチスロ サイボーグ009
[三洋物産]5号機
[三洋物産]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り BONUS | PAYOUT | |
| 1 | 1/220 | 97.0% | |
| 2 | 1/215 | 98.6% | |
| 3 | 1/211 | 100.5% | |
| 4 | 1/193 | 105.0% | |
| 5 | 1/188 | 107.6% | |
| 6 | 1/176 | 112.4% | |
通常時の解説
通常時の内部モード通常時は天井までの規定ゲーム数振り分けが異なる3つのモードが存在。
通常AとBモードは下二桁が1〜50Gの間、ゲーム数解除のチャンスゾーン。
天国モードは50G以内のボーナス確定。
下二桁が51〜00Gの間は天井までの規定ゲーム数を短縮する加速ゾーン(自力解除)突入チャンスとなる。
ゾーンスイッチシステム
液晶下部のゲーム数カウンターは下二桁が1〜50Gの間ゲーム数解除チャンス区間、下二桁が51〜00Gの間は加速ゾーン(自力解除)の突入のチャンス区間となる。
アイコンに表示されるキャラやマークは発展先や期待度を示唆する。
「009」頻発で加速ゾーン潜伏!
「008」緊急発進モード
「005」バトル発展チャンス!
「003」頻発でボーナス前兆!
「001」頻発でボーナス前兆!
「VSマーク」バトル発展チャンス!
「ギルモア博士」緊急発進モード
「?」期待度アップ
「!!」チャンス!
「!!!」チャンス!
ステージ紹介
緊急発進モードはゲーム数解除前兆ゾーン。
東京ステージは加速ゾーン(自力解除)移行の前兆ゾーン。
加速ゾーン(自力解除)突入契機通常時の特定小役成立時に加速ゾーン突入抽選が発生。
リプレイ4連続でもチャンス。
内部状態には低確と高確が存在し高確中なら加速ゾーン突入期待度アップ。
高[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[弱スイカ]
低[ベル]
前兆演出消灯、シャッター、作戦会議、005画面アタックは発生すれば前兆期待度アップ。
停電、ブリッジ、回想、ブラックゴースト集会、003出現は発生すれば前兆のチャンス。
液晶左のドルフィンランプが青く点滅すれば加速ゾーン(自力解除)のチャンス、液晶右の予兆ランプが点滅すればレア役のチャンス。
ミッション連続演出ミッション成功で加速ゾーン(自力解除)突入。
高[屋敷から脱出せよ]
↑[博士の花嫁は]
↑[100体の怪物を殲滅せよ]
低[002の武勇伝]
バトル系連続演出対戦相手に勝利すればボーナス。
高[ダイマンタ]
↑[0013]
↑[0011]
低[0010]
色対応演出色で小役や期待度を示唆。
「青」リプレイ
「黄」ベル
「緑」スイカ
「赤」チェリー
「紫」チャンス目
「白」前兆!
「黒」チャンス!
「009柄」アツイ!
「レインボー」激アツ!
「魚群柄」激アツ!
天井ボーナス間1009ゲーム消化で天井到達となりBBB(ビンゴバトルボーナス)が確定。
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにBARを目押し。
※角チェリー停止から右リール中段にBAR停止で強チェリー、非停止なら弱チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにBARを目押し。
※中段チェリーからBARの上段揃いは最終決戦目。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は、中・右リールにBARを目押しでスイカをカバーできる。
※スイカ揃い時に右リールに2連スイカ停止なら強スイカ、シングルスイカなら弱スイカ。
※スイカハズレはチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段リプレイテンパイハズレはチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BBB約50枚+AT
┗[0・0・9]
BB約100枚
┗[0・0・9]
B約50枚
┗[0・0・9]
B(ボーナス)の解説ベルナビ10回の疑似ボーナス、サイボーグRUSH(AT)突入期待度は約60%。
リプレイ以外の小役成立時にBB(ビッグボーナス)昇格抽選が発生。
全員集合演出で009まで集まればBB(ビッグボーナス)へ昇格。
009を狙え!カットイン発生から[0・0・9]が揃えばAT確定、カットイン背景が赤ならチャンス。
ギミック合体チャンスに成功してもAT確定。
BB(ビッグボーナス)の解説ベルナビ20回の疑似ボーナス、サイボーグRUSH(AT)突入期待度は約50%。
B(ボーナス)からの昇格時はベルナビ10回が加算。
B(ボーナス)中と同じくカットイン発生やレア役成立でAT突入のチャンス。
BBB(ビンゴバトルボーナス)の解説発生時点でサイボーグRUSH(AT)突入が確定する20ゲームの疑似ボーナス。
ボーナス中はビンゴ達成でATゲーム数の上乗せが発生。
ビンゴマス獲得が赤背景や全員同時攻撃ならチャンス。
敵基地脱出チャンスB(ボーナス)orBB(ビッグボーナス)終了後に突入する可能性がある引き戻し演出。
7〜9G継続し、毎ゲーム引き戻し抽選が発生。
引き戻しに成功すればBB(ビッグボーナス)発動となる。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、009を狙え!カットイン発生時は逆押しで[0・0・9]を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャンスゾーン
加速ゾーン(自力解除)解説10+α継続する加速フリーズ(G数スキップ)発生の自力解除ゾーン。
突入時の加速フリーズ(G数スキップ)発生期待度は約70%。
サイボーグRUSH(AT)中に突入すればチャンスでギミックが合体すればBBB(ビンゴバトルボーナス)達成。
突入条件
・特定小役成立時抽選
終了条件
・10+α消化
加速フリーズ(G数スキップ)
・ボーナス解除までの規定ゲーム数を一気にスキップできる天井短縮ゾーン。
・加速フリーズはレバーONでギミックが合体すれば継続、継続率は約50〜80%。
・停止出目によってもボーナスの抽選が発生。
・突入時のボーナス期待度は50%以上。
・ボーナス当選後は昇格のチャンス、BBBまで到達すればAT突入。
・AT突入後はATゲーム数を上乗せしながら昇格抽選が発生、ダブル009成立で最終決戦RUSH(上乗せ)突入。
緊急発進モード(前兆)解説規定ゲーム数消化の前兆として突入するモード。
ステージの背景が[青<緑<赤]の順にステップアップするほど期待度アップ。
ギルモア博士出現はステージアップのチャンス。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
サイボーグRUSH(AT)
サイボーグRUSH(AT)解説1セット50G+上乗せゲーム数継続するAT。
AT中のボーナス当選は全てBBB(ビンゴバトルボーナス)になる。
AT中に加速ゾーン(自力解除)へ突入すればギミック合体でBBB(ビンゴバトルボーナス)達成。
焦土ステージへ移行すればボーナスの前兆、バトルに発展すればチャンス。
突入条件
・BorBB中のAT獲得
・BBB終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化
ゲーム数上乗せ契機
・VSバトルでの撃破上乗せ、バトルがVSロボット兵団ならチャンス。
・BBB中のBINGO上乗せ。
・加速フリーズ中の連続上乗せ。
・加速RUSH(上乗せ)と最終決戦RUSH(上乗せ)中の上乗せ。
加速RUSH(上乗せ)
・AT中の特定小役成立時抽選から突入。
・コンボ上乗せが継続するほど加速RUSH突入期待度アップで7コンボなら突入確定。
・6コンボ以下で終わってもコンボ数×10ゲーム以上の上乗せが発生。
・加速RUSH中は4or8ゲームの間、毎ゲーム成立役に応じでゲーム数の上乗せが発生する。
・レア役獲得で以降の上乗せ倍率が上昇、初回セット時は必ず×10がある。
・倍率×上乗せゲーム数=獲得ゲーム数となる。
最終決戦RUSH(上乗せ)
・加速フリーズ最終達成or最終決戦目停止から突入。
・10G+αの間、毎ゲーム上乗せが発生、突入時にBBBを1個ストック。
・カットイン発生から[0・0・9]が揃えばBBBをストック、[0・0・0]が揃うと加速連続上乗せに突入。
・加速連続上乗せはギミックが合体する限りゲーム数の上乗せが発生。
・ストックされたBBBは最終決戦RUSH終了後に即放出される。
リベンジチャンス(引き戻し)
・AT終了後に突入する20ゲームの引き戻しゾーン。
・レア役や1枚ベル成立で引き戻しのチャンス。
・003チャンス演出が頻発すれば期待度アップ。
純増枚数
・1G約2.5枚増
サイボーグRUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、009を狙え!カットイン発生時は逆押しで[0・0・9]を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。



