| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| 餓狼チャンス(自力) |
| 餓狼RUSH(AT) |
| 餓狼伝説PREMIUM:設定判別ツール |
| 餓狼伝説PREMIUM:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
餓狼伝説PREMIUM
[SNKプレイモア]5号機
[SNKプレイモア]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/298.9 | 96.9% | |
| 2 | 1/290.0 | 98.6% | |
| 3 | 1/273.4 | 99.9% | |
| 4 | 1/255.4 | 103.8% | |
| 5 | 1/226.8 | 108.4% | |
| 6 | 1/205.5 | 113.5% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に餓狼チャンス(自力)突入期待度が異なる高確や超高確などが存在。
内部状態は特定小役成立時抽選や128Gの周期抽選で昇格となる、超高確で32G以上経過すれば餓狼チャンス(自力)突入確定。
通常時は規定ゲーム数消化で餓狼RUSH(AT)当選となる複数のテーブルモードも存在。
天国モードなら97ゲーム以内のAT当選が確定。
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージで高確期待度が変化。
高[ギースタワー]
↑[倉庫内]
低[路地裏]
低[港]
ステージ別前兆期待度
通常時の滞在ステージで前兆期待度が変化。
上位ステージほど餓狼チャンス(自力)移行期待度が高まる。
高[シャッター]
↑[大聖堂]
低[繁華街]
餓狼チャンス(自力)獲得契機通常時の特定小役成立時に餓狼チャンス(自力)の突入抽選が発生。
高[超チェリー]
高[超ベル]
中[強チャンス目]
中[強スイカ]
中[強チェリー]
低[弱チャンス目]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
餓狼RUSH(AT)獲得契機中段チェリー出現時、ハズレ時の激しくリールフラッシュは餓狼RUSH(AT)直撃役となる。
FATRL FURY(フェイタルフェーリー)フリーズから発生するAT確定演出。
ギース・ハワードとのバトルに勝利すればATストック獲得が80%でループするFINAL IMPACTに突入、最低3回の継続保障あり。
バトルの勝率は50%以上。
バトル勝利後、ボタンPUSHでレジェンドフリーズが発生しレジェンド図柄が揃えば1000G以上の上乗せが発生。
天井AT間最大993ゲーム消化で天井到達となりAT獲得、前兆を経てATに突入する。
天井からのAT突入は97G以内の連チャン確定となる天国モード突入も確定。
天井は333G、555G、777Gの可能性もある。
通常時の打ち方@左リール上段付近にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールに7図柄を目押し。
※角チェリー停止から右リール中段に7図柄停止で強チェリー、非停止なら弱チェリー、上段リプレイ揃いは超チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールはフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカの平行揃いは強、斜め揃いは弱、スイカハズレは強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]は弱チャンス目、ベルの右下がり揃いは超ベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
餓狼チャンス(自力)
餓狼チャンス(自力)解説餓狼RUSH(AT)突入チャンスとなる3モードの自力抽選ゾーンが存在。
3モードのAT突入期待度は[バトル<ノックアウト<クラウザー]の順に期待度アップ。
いずれのモードもループする可能性がある。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・128ゲームの周期抽選
・超高確で32G以上経過
終了条件
・規定ゲーム数の消化
バトルモード
・20ゲームの間にポイントを貯めて最終的にバトルで勝利すればAT獲得となる。
・消化中はオーラ色で貯めたポイントを示唆、色は[白<青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
・レア小役なら高ポイントのチャンス、対戦キャラは[ビリー・カーン<山崎竜二<ライデン]の順に期待度アップ。
・突入時のAT獲得期待度は約30%。
ノックアウトモード
・15Gor30Gor∞Gの間、全役でATの獲得抽選が発生、最終的にカジノの支配人をKOすればAT獲得。
・モード中は強い前兆告知が発生すればAT当選のチャンス。
・突入時のAT獲得期待度は約50%。
クラウザーモード
・15Gor30Gor∞Gの間、全役でATの獲得抽選が発生、最終的にヴォルフガング・クラウザーと遭遇すればAT+帝王バトル確定。
・突入時のAT獲得期待度は約60%。
餓狼チャンス(自力)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
餓狼RUSH(AT)
餓狼RUSH(AT)解説1セット30Gor50Gor100G+上乗せゲーム数が継続抽選転落後のストック消化までループするAT。
獲得ゲーム数消化後は継続バトルに発展。
AT継続率は50%or66%or75%or80%or90%の5パターン。
突入条件
・テーブル天井到達
・通常時の直当り抽選
・餓狼チャンス(自力)中の抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落後のストック消化
継続バトル
・獲得ゲーム数消化で発生する継続バトル。
・テリーの攻撃は高継続率ほどHITしやすい、技がパワーダンクならチャンス。
・ギース攻撃がデッドリーレイブだと大ピンチ。
・継続バトル開始時やバトル中にEXラウンドが発生すればAT30Gで継続確定。
・テリーの先制攻撃、攻撃をガード、立ち上がりで継続確定。
・敗北画面でチェリーやスイカなどのレア小役が成立すれば逆転復活のチャンス。
・バトル発展時に扉がキャラ入り、ラウンド表示が全キャラ、爆炎から登場、競り合い時に炎発生、背景の電灯が赤ならチャンス。
上乗せ契機
・AT中は小役ゲージを貯めてMAXにすればATストック獲得+オーバードライブ(高確)突入抽選が発生。
・赤7を狙え!カットイン時に赤7が揃えばATストック獲得+T.O.P.(上乗せ)突入抽選が発生。
ヒートチャンス
・ヒートチャンス中はポイント獲得率が大幅にアップ。
・リプレイやベル(8枚)成立でゲージ高確のヒートチャンス突入抽選が発生。
・チャンスベル[右上がりベル揃い]なら突入確定。
T.O.P.(上乗せ)
・3ゲーム消化後の継続抽選転落までの間、成立役に応じてATゲーム数の上乗せが発生するゾーン。
・赤7揃いの一部から突入、突入時の平均上乗せゲーム数は約120G。
・継続抽選は押し順ベルの一部で転落、それ以外なら継続確定。
ライバルバトル(上乗せ)
・出現する敵キャラに勝利すればATゲーム数の上乗せが発生するゾーン。
・AT中のレア小役成立時抽選から突入。
・突入時の勝利期待度は約50%、対戦相手は3パターンで舞ならチャンス。
・上乗せはプレイヤーキャラに応じた演出でボタンPUSH時にSPECIAL ABILITY発動で上乗せゲーム数大幅アップ。
帝王(クラウザー)バトル(上乗せ)
・クラウザーに勝利すればATストックと3桁ゲーム数がダブル上乗せされるゾーン。
・AT中のレア小役成立時抽選から突入、突入時の勝利期待度は約50%。
・バトル前兆でクラウザーが絡めば帝王バトル発展の大チャンス。
オーバードライブ(高確)
・1セット10ゲームがループ抽選転落まで継続するバトル高確率発生ゾーン。
・ゾーン中は約1/3.3でバトルに発展、ヒートゲージMAXの一部から突入する。
・ゾーン中は全役でバトル発展抽選、レア小役ならバトル発展確定。
・帝王(クラウザー)バトル(上乗せ)発展の可能性もあり。
純増枚数
・1G約2.8枚増
餓狼RUSH(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、7を狙え!カットイン時は逆押しで7を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

