パチスロ機種情報

ぱちスロ必殺仕事人

[京楽産業]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
チャレンジゾーン
必殺モード(ART)
ぱちスロ必殺仕事人:設定判別ツール
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導入開始:年月日

スペック・リール配列

ぱちスロ必殺仕事人
[京楽産業]5号機

ボーナス確率

ボーナス
合成
初当り
ART
PAYOUT
11/2511/489 97.6%
21/2461/454 98.7%
31/2271/452100.2%
41/2171/390104.5%
51/1911/388107.8%
61/1751/318112.5%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的に依頼ノ刻などのチャンスゾーン突入期待度が異なる高確や低確が存在。
高確へはボーナス終了後などが移行のチャンス。
ステージ別高確期待度
闇夜ステージなら前兆のチャンス。
他にもボーナス前兆の仕事人ゾーンやチャンスゾーンの依頼ノ刻が存在。
[黄昏ステージ]
[主水ステージ]
[政ステージ]
[竜ステージ]

依頼ノ刻突入契機
毎ゲーム、恨メーターがUPするチャンスゾーン。
チャンス役成立ならメーター大幅アップ。
依頼ノ刻のループや恨一撃必殺チャレンジ(チャレンジゾーン)突入のチャンス。
依頼ノ刻突入契機
特定小役成立時に依頼ノ刻突入抽選が発生。
[弱チェリー]
[スイカ]
[共通ベル]
[強チェリー]
[チャンス目]
[リプレイ]
[ハズレ]

仕事人ゾーン
ボーナスの前兆として突入するゾーン。
上下のエフェクトは[白<青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
真剣ウラッシュ発動で期待度アップ、3連続ならアツイ!

ボーナス獲得契機
特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
[中段チェリー]
[強チェリー]
[チャンス目]
[弱チェリー]
[スイカ]

裏稼業連続演出
登場する仕事人や頼み人により期待度が変化。
仕事人が主水なら期待度アップ、実写Ver.ならアツイ!
頼み人別期待度
頼み人が涙を流せばチャンス。
[おはる(ピンク)]
[おあき(赤)]
[おなつ(青)]
[おふゆ(白)]

裏稼業フリーズ
チャンス役出現後、レバーONでフリーズが発生すればチャンス役の期待度アップ。

天井
ボーナス及びART間999ゲームで天井到達となり前兆を経て出陣RUSH(上乗せ)確定の集結チャレンジ(チャレンジゾーン)へ突入。

通常時の打ち方
@左リール上段付近に出陣図柄を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
2連チェリーは弱、3連で強。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押し。
スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
ベルの小V型はチャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説

ボーナスの種類
出陣ボーナス約200枚
[出陣揃い]
必殺ボーナス約80枚
[黒7揃い]
殲滅ボーナス約80枚
[赤7揃い]

出陣ボーナス
最大100Gの疑似ボーナス、発生時点で出陣RUSH(上乗せ)確定。
カットイン発生時はX図柄揃いのチャンス。
X図柄揃いで出陣RUSH(上乗せ)のストックが上乗せされる。

必殺ボーナス
40Gの疑似ボーナス、必殺モード(ART)獲得期待度50%。
ボーナス中はリバースロック発生でチャンス、全リールが激しく逆回転すればX図柄揃い確定。
X図柄揃いは必殺モード(ART)確定、X図柄揃い後のレバーONでリールが逆回転すれば出陣RUSH(上乗せ)確定。

殲滅ボーナス
40Gの疑似ボーナス、必殺モード(ART)獲得期待度30%。
ボーナス中は忍者軍団全滅で必殺モード(ART)確定。
ラスト5Gの黒龍とのバトルで攻撃が主水ならチャンス、黒龍撃破で必殺モード(ART)確定。
黒龍撃破後はさらに50%が出陣RUSH(上乗せ)突入となる。

ボーナス打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時はナビに従いX図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

チャレンジゾーン

恨一撃必殺チャレンジ(チャレンジゾーン)解説
貯めた「恨」の数だけボーナスの獲得抽選が発生するチャレンジゾーン。
演出が継続するほど期待度が高まりレベル4ならアツイ!
最終的にXフラッシュが発動すればボーナス確定。
突入条件
特定小役成立時抽選など
仕事人別期待度
登場する仕事人により期待度が変化。
[主水]
[おりく]
[竜]
[政]
[加代&順之助]

おとつチャレンジ(チャレンジゾーン)解説
2〜4Gの間、おとつが宝探しに挑戦するチャレンジゾーン。
お宝の発見に成功すれば必殺モード(ART)突入。
ゾーン中はリプレイ出現でART期待度50%以上。
突入条件
特定小役成立時抽選など
終了条件
規定ゲーム数消化

集結チャレンジ(チャレンジゾーン)解説
10Gの間に加代&順之助、政、竜、おりく、主水を全員終結させれば出陣RUSH(上乗せ)獲得となるチャレンジゾーン。
突入時の出陣RUSH(上乗せ)期待度は約50%と高め。
突入条件
特定小役成立時抽選など
終了条件
規定ゲーム数消化

チャレンジゾーン打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

必殺モード(ART)

必殺モード(ART)解説
1セット40G+上乗せゲーム数が獲得ゲーム数消化後の乱舞アイコン消化まで継続するART。
突入条件
通常時の特定小役成立時抽選
ボーナス中の獲得抽選
おとつチャレンジ成功
終了条件
獲得ゲーム数消化後の乱舞アイコン消化
必殺乱舞
貯めた乱舞アイコンの数だけバトルが発生しバトル勝利でART継続or出陣RUSH(上乗せ)突入となる。
バトルは対戦相手や展開で期待度が変化。
チャンス役成立でも期待度アップ、必殺乱舞中のチャンス役出現率は約1/5。
残った乱舞アイコンは次回バトルに持ち越される。
必殺をGETすれば乱舞アイコンを減らさずにバトルが継続、
X図柄揃いや裏稼業フリーズ発生で勝利濃厚。
乱舞アイコン獲得契機
特定小役成立時に乱舞アイコンの獲得抽選が発生。
液晶におのせが出現すれば上乗せ確定。
[中段チェリー]
[強チェリー]
[チャンス目]
[弱チェリー]
[スイカ]
[ベル]
ステージ別期待度
ART中のステージにより乱舞アイコンの獲得期待度とチャンス役の出現率が変化。
[必殺無双]
[赤光決戦]
[竜虎炎舞]
[疾風迅雷]
仕事人アクション演出
政、竜、主水、一撃必殺のなどの上乗せ演出が発生すればチャンス。
激闘チャンス(上乗せ)
ART中の赤龍出現から突入する7ゲームの乱舞アイコン上乗せゾーン。
仕事人の攻撃がHITするたびに乱舞アイコンが上乗せされる。
出陣RUSH(上乗せ)
1セット10ゲーム継続する乱舞アイコンの上乗せゾーン。
出陣RUSH中のチャンス役の出現率は1/2.5。
レバーONで裏稼業フリーズが発生すれば上乗せ、さらに連続発生ならチャンス。
主水の裏稼業フリーズなら出陣ボーナスへ突入。
さらに出陣図柄揃いから激凍アタック(上乗せ)突入の可能性もある。
激凍アタック(上乗せ)
レバーONでの乱舞アイコン上乗せがMAX90%で継続する上乗せゾーン。
激凍アタック終了後は出陣ボーナスへ突入。
X-RUSH(上乗せ)
X図柄が高確率で揃い乱舞アイコンが上乗せされる上乗せゾーン。
X図柄が揃う限り継続する。
純増枚数
1G約2.0枚増

必殺モード(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時はナビに従いX図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。




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