| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャレンジゾーン |
| 必殺モード(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
ぱちスロ必殺仕事人
[京楽産業]5号機
[京楽産業]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス 合成 | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/251 | 1/489 | 97.6% |
| 2 | 1/246 | 1/454 | 98.7% |
| 3 | 1/227 | 1/452 | 100.2% |
| 4 | 1/217 | 1/390 | 104.5% |
| 5 | 1/191 | 1/388 | 107.8% |
| 6 | 1/175 | 1/318 | 112.5% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に依頼ノ刻などのチャンスゾーン突入期待度が異なる高確や低確が存在。
高確へはボーナス終了後などが移行のチャンス。
ステージ別高確期待度
闇夜ステージなら前兆のチャンス。
他にもボーナス前兆の仕事人ゾーンやチャンスゾーンの依頼ノ刻が存在。
高[黄昏ステージ]
低[主水ステージ]
低[政ステージ]
低[竜ステージ]
依頼ノ刻突入契機毎ゲーム、恨メーターがUPするチャンスゾーン。
チャンス役成立ならメーター大幅アップ。
依頼ノ刻のループや恨一撃必殺チャレンジ(チャレンジゾーン)突入のチャンス。
依頼ノ刻突入契機
特定小役成立時に依頼ノ刻突入抽選が発生。
高[弱チェリー]
高[スイカ]
↑[共通ベル]
中[強チェリー]
中[チャンス目]
低[リプレイ]
低[ハズレ]
仕事人ゾーンボーナスの前兆として突入するゾーン。
上下のエフェクトは[白<青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
真剣ウラッシュ発動で期待度アップ、3連続ならアツイ!
ボーナス獲得契機特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
中[強チェリー]
中[チャンス目]
低[弱チェリー]
低[スイカ]
裏稼業連続演出登場する仕事人や頼み人により期待度が変化。
仕事人が主水なら期待度アップ、実写Ver.ならアツイ!
頼み人別期待度
頼み人が涙を流せばチャンス。
高[おはる(ピンク)]
↑[おあき(赤)]
↑[おなつ(青)]
低[おふゆ(白)]
裏稼業フリーズチャンス役出現後、レバーONでフリーズが発生すればチャンス役の期待度アップ。
天井ボーナス及びART間999ゲームで天井到達となり前兆を経て出陣RUSH(上乗せ)確定の集結チャレンジ(チャレンジゾーン)へ突入。
通常時の打ち方@左リール上段付近に出陣図柄を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連で強。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押し。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルの小V型はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類出陣ボーナス約200枚
┗[出陣揃い]
必殺ボーナス約80枚
┗[黒7揃い]
殲滅ボーナス約80枚
┗[赤7揃い]
出陣ボーナス最大100Gの疑似ボーナス、発生時点で出陣RUSH(上乗せ)確定。
カットイン発生時はX図柄揃いのチャンス。
X図柄揃いで出陣RUSH(上乗せ)のストックが上乗せされる。
必殺ボーナス40Gの疑似ボーナス、必殺モード(ART)獲得期待度50%。
ボーナス中はリバースロック発生でチャンス、全リールが激しく逆回転すればX図柄揃い確定。
X図柄揃いは必殺モード(ART)確定、X図柄揃い後のレバーONでリールが逆回転すれば出陣RUSH(上乗せ)確定。
殲滅ボーナス40Gの疑似ボーナス、必殺モード(ART)獲得期待度30%。
ボーナス中は忍者軍団全滅で必殺モード(ART)確定。
ラスト5Gの黒龍とのバトルで攻撃が主水ならチャンス、黒龍撃破で必殺モード(ART)確定。
黒龍撃破後はさらに50%が出陣RUSH(上乗せ)突入となる。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時はナビに従いX図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
チャレンジゾーン
恨一撃必殺チャレンジ(チャレンジゾーン)解説貯めた「恨」の数だけボーナスの獲得抽選が発生するチャレンジゾーン。
演出が継続するほど期待度が高まりレベル4ならアツイ!
最終的にXフラッシュが発動すればボーナス確定。
突入条件
・特定小役成立時抽選など
仕事人別期待度
・登場する仕事人により期待度が変化。
高[主水]
↑[おりく]
↑[竜]
↑[政]
低[加代&順之助]
おとつチャレンジ(チャレンジゾーン)解説2〜4Gの間、おとつが宝探しに挑戦するチャレンジゾーン。
お宝の発見に成功すれば必殺モード(ART)突入。
ゾーン中はリプレイ出現でART期待度50%以上。
突入条件
・特定小役成立時抽選など
終了条件
・規定ゲーム数消化
集結チャレンジ(チャレンジゾーン)解説10Gの間に加代&順之助、政、竜、おりく、主水を全員終結させれば出陣RUSH(上乗せ)獲得となるチャレンジゾーン。
突入時の出陣RUSH(上乗せ)期待度は約50%と高め。
突入条件
・特定小役成立時抽選など
終了条件
・規定ゲーム数消化
チャレンジゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
必殺モード(ART)
必殺モード(ART)解説1セット40G+上乗せゲーム数が獲得ゲーム数消化後の乱舞アイコン消化まで継続するART。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ボーナス中の獲得抽選
・おとつチャレンジ成功
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の乱舞アイコン消化
必殺乱舞
・貯めた乱舞アイコンの数だけバトルが発生しバトル勝利でART継続or出陣RUSH(上乗せ)突入となる。
・バトルは対戦相手や展開で期待度が変化。
・チャンス役成立でも期待度アップ、必殺乱舞中のチャンス役出現率は約1/5。
・残った乱舞アイコンは次回バトルに持ち越される。
・必殺をGETすれば乱舞アイコンを減らさずにバトルが継続、
・X図柄揃いや裏稼業フリーズ発生で勝利濃厚。
乱舞アイコン獲得契機
・特定小役成立時に乱舞アイコンの獲得抽選が発生。
・液晶におのせが出現すれば上乗せ確定。
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
低[ベル]
ステージ別期待度
・ART中のステージにより乱舞アイコンの獲得期待度とチャンス役の出現率が変化。
高[必殺無双]
↑[赤光決戦]
↑[竜虎炎舞]
低[疾風迅雷]
仕事人アクション演出
・政、竜、主水、一撃必殺のなどの上乗せ演出が発生すればチャンス。
激闘チャンス(上乗せ)
・ART中の赤龍出現から突入する7ゲームの乱舞アイコン上乗せゾーン。
・仕事人の攻撃がHITするたびに乱舞アイコンが上乗せされる。
出陣RUSH(上乗せ)
・1セット10ゲーム継続する乱舞アイコンの上乗せゾーン。
・出陣RUSH中のチャンス役の出現率は1/2.5。
・レバーONで裏稼業フリーズが発生すれば上乗せ、さらに連続発生ならチャンス。
・主水の裏稼業フリーズなら出陣ボーナスへ突入。
・さらに出陣図柄揃いから激凍アタック(上乗せ)突入の可能性もある。
激凍アタック(上乗せ)
・レバーONでの乱舞アイコン上乗せがMAX90%で継続する上乗せゾーン。
・激凍アタック終了後は出陣ボーナスへ突入。
X-RUSH(上乗せ)
・X図柄が高確率で揃い乱舞アイコンが上乗せされる上乗せゾーン。
・X図柄が揃う限り継続する。
純増枚数
・1G約2.0枚増
必殺モード(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時はナビに従いX図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

