| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| フジヤマライジング(自力) |
| 月闘之刻(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ御伽屋HANZO
[タイヨーエレック]5号機
[タイヨーエレック]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス 合成 | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/772 | 1/332 | 96.9% |
| 2 | 1/731 | 1/304 | 98.2% |
| 3 | 1/702 | 1/278 | 100.5% |
| 4 | 1/617 | 1/251 | 102.9% |
| 5 | 1/594 | 1/225 | 106.0% |
| 6 | 1/479 | 1/188 | 111.2% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にボーナスや月闘之刻(ART)獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時はビッグダイビングリバーと傾奇王通りが基本。
大釈迦掌ステージ移行なら高確や前兆のチャンス。
大釈迦掌ステージ中は[寛和<カーロス土佐<才蔵<???]と仲間が集まるほど期待度が高まる。
ARTorボーナス同時抽選通常時の特定小役成立時にARTとボーナスの獲得抽選が発生。
111、222、333、444、555、666、777、888の3桁ゾロ目時もチャンス。
バトル演出バトルの展開と敵により勝利期待度が変化。
半蔵攻撃は仲間参戦や追い打ち攻撃でチャンス。
敵キャラ別期待度
高[帝]
↑[紫音]
↑[村雲]
低[真・佐助]
連続演出寛和花咲挑戦の巻は炎背景、アイテム出現でチャンス。
わらしべ対決は強気ならチャンス、交換物は[ボロギター<琵琶<堅琴]の順に期待度アップ。
ミッドナイト竜宮LetsGO半蔵の巻はリーゼントやエフェクトや武器が赤でチャンス、敵の数は[少量<中量<大量]の順に期待度アップ。
真・鬼ヶ島戦記は攻撃回避でチャンス、エフェクトの色は[通常<赤<虹]の順に期待度アップ。
フリーズ演出通常時のフリーズ演出発生時はBIG+ART(300G)が確定。
天井ボーナスorART終了後、約1000Gで天井到達となりBIG+ART獲得となる。
通常時の打ち方@左リール上段付近に3連ドラゴンを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー(3連ドラゴン中央部)停止時は中・右リールにも3連ドラゴンを目押し。
※角チェリー停止で中or右リールに3連ドラゴンが停止しなければ弱、中or右に1つ停止で強、中と右に両方停止は最強。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りをフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカの平行揃いは強、斜め揃いは弱、スイカハズレはチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左リール下段BAR停止からの上段ベルテンパイハズレやベル小V型はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約100枚+ART
┗[赤7揃い]
御伽屋BONUS約35枚
┗[BAR・BAR・7]
BIG平均ゲーム数50ゲーム継続するベルナビ回数管理の疑似ボーナス。
押し順ベル15回で終了となり、BIG終了後は月闘之刻(ART)突入が確定。
BIG中は赤7揃いでBIGの1G連ストック獲得、チャンス小役成立時はARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
逆押しカットインから発生する土佐覚醒チャンレンジに成功すれば土佐覚醒モードへ突入。
土佐覚醒モード
1セット5ゲーム継続し毎ゲームARTゲーム数の上乗せが発生。
カットインや鬼ナビの色で期待度が変化。
5G毎に継続抽選が発生、リール逆回転で継続となる。
御伽屋BONUS平均18ゲーム継続する疑似ボーナス。
ボーナス中はアイコンを6個獲得すると御伽屋ルーレットに発展し、大釈迦掌潜入モードorフジヤマライジング(自力)or月闘之刻(ART)orBIGなどに発展。
背景の色は[赤<水墨画<金]の順にアイコン獲得期待度アップ。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、逆押しナビ発生時は指示された図柄を逆押しで目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
フジヤマライジング(自力)
フジヤマライジング(自力)解説10or20orART獲得までボーナスと月闘之刻(ART)の自力抽選が狙えるゾーン。
ゾーン中は逆押しでBARor7図柄を狙い、[BAR・BAR・赤7]でART、7揃いでBIG+ART獲得となる。
突入条件
・通常の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
テンパイ別期待度
・逆押し時の中段テンパイ図柄。
高[回転中・赤7・BAR]
中[回転中・赤7・赤7]
中[回転中・BAR・BAR]
低[回転中・BAR・赤7]
フジヤマライジング(自力)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
月闘之刻(ART)
月闘之刻(ART)解説1セット50G+上乗せバトル(8G)+上乗せゲーム数継続するART。
ART中は特定小役成立時にARTゲーム数の直乗せ、DRAGON RUSH(上乗せ)獲得抽選、上乗せバトル(上乗せ)獲得抽選が発生。
チャンス役成立率が約1/2にアップする高確ゾーンも存在。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・フジヤマライジング(自力)中の獲得抽選
・ボーナス中の獲得抽選
終了条件
・獲得ゲーム数消化
ARTゲーム数上乗せ契機
・ART中の特定小役成立時にARTゲーム数の直乗せ抽選が発生。
高[最強チェリー]
高[中段チェリー]
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
低[弱スイカ]
DRAGON RUSH(上乗せ)獲得契機
・ART中の特定小役成立時にDRAGON RUSH(上乗せ)獲得抽選が発生。
高[最強チェリー]
高[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[強チェリー]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
低[チャンス目]
上乗せバトル(上乗せ)獲得契機
・ART中の特定小役成立時に上乗せバトル(上乗せ)獲得抽選が発生。
高[強スイカ]
↑[最強チェリー]
↑[中段チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[ベル]
上乗せバトル(上乗せ)
・獲得ARTゲーム数が0になると突入する8ゲームの上乗せ最終ゲーム。
・8ゲームの間に最大3回の仮上乗せチャンスが発生、8ゲーム目の最終決着で勝利すれば仮上乗せ分のARTゲーム数獲得となる。
・1ゲーム目に出現する敵キャラは[真・佐助<村雲<紫音<帝]の順に勝利期待度アップ。
・2・4・6ゲーム目の半蔵攻撃で技が強力、仲間参戦、カットイン発生でチャンス。
・3・5・7ゲーム目は攻撃HITで仮上乗せ、回避されると次ゲームへ、仲間参戦や追加攻撃なら上乗せ期待度アップ。
・敵攻撃時は攻撃回避で上乗せ、攻撃を受けると次ゲームへ、変わり身の術はチャンス。
・最終決着は赤文字でチャンス、PUSHボタンはアツイ!
上乗乱舞(上乗せ)
・上乗せバトル(上乗せ)中の途中勝利から突入する上乗せゾーン。
・上乗せバトルの残りゲーム数分、毎ゲーム上乗せが発生する。
DRAGON RUSH(上乗せ)
・3連ドラゴンが停止するたびに上乗せが発生するゾーン。
・ART中の特定小役成立時抽選から突入、カットインから3連ドラゴンが停止しなければ終了。
・3リール全てに停止すれば全揃い報酬が発生。
裏モード
・ARTの50ゲーム以上消化中に[↑・↓・←・→・PUSH]で裏モードを選択可能。
・裏モードのメリットは上乗せバトルの勝率と勝利時の上乗せゲーム数がアップ。
・デメリットは敗北時に最大40Gの減算が発生、ゲーム数は上乗せバトル中に発生。
純増枚数
・1G約2.0枚増
月闘之刻(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、逆押しナビ発生時は指示された図柄を逆押しで目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

