| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| ART・BONUSループ |
| パチスロ サムライチャンプルー流転輪廻:設定判別ツール |
| パチスロ サムライチャンプルー流転輪廻:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年5月 |
| 週間人気RANK:249位 |
パチスロ サムライチャンプルー流転輪廻投稿写真
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フリーズ(0) 4650HIT:2014/05/12 |
スペック・リール配列
パチスロ サムライチャンプルー流転輪廻
[ニューギン]5号機
[ニューギン]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/271.1 | 97.0% | |
| 2 | 1/256.6 | 98.8% | |
| 3 | 1/243.0 | 100.2% | |
| 4 | 1/236.2 | 101.7% | |
| 5 | 1/212.0 | 104.9% | |
| 6 | 1/181.4 | 109.7% | |
通常時の解説
ゲームフロー通常時はゲーム数解除、自力解除ゾーン、確変変動モードのいずれかを経て疾風怒濤BONUS(初当り)を獲得。
疾風怒濤BONUS終了後は必ず騒乱TIME(ST型ART)に突入、ART中にノーマルorハイパーBONUS(BONUS型ART)に当選すればボーナス終了後に再度ART突入となる。 ステージ
通常ステージはムゲンステージとジンステージの2つ。
茶屋六助ステージはゲーム数解除前兆チャンス。
ムゲンチャンスorジンチャンスは自力解除ゾーン、回想モードは確変状態のチャンス。
疾風怒濤BONUS(初当り)獲得契機通常時の特定小役成立時に疾風怒濤BONUSの獲得抽選が発生。
特定小役成立時は自力解除ゾーン突入抽選も発生。
チャンスリプレイ成立時は回想モード突入抽選が発生。
高[BARチェリー]
↑[中段チェリー]
↑[強チャンスリプレイ]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱チャンスリプレイ]
↑[弱チェリー]
低[弱スイカ]
天井
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールに青7を目押し。
※角チェリー停止から右リール中段にリプレイは弱、青7orベルなら強。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールにBARを目押し。
※中段チェリー停止から右下がりのBAR揃いでBARチェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカの斜め揃いは弱、平行揃いは強。
※下段[リプレイ・リプレイ・ベル]は強チャンスリプレイ。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段or右上がりに[リプレイ・リプレイ・ベル]は弱チャンスリプレイ。
※[左リール上段ベル・中リール中段ベル・右リール中段ベル]はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
ムゲンチャンス解説ベル成立で疾風怒濤BONUS(初当り)の獲得抽選が発生する10ゲームの自力解除ゾーン。
レア小役成立ならさらにチャンス、スーパームゲンチャンスならアツイ!
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・10ゲーム消化
ジンチャンス解説20ゲームの間に規定回数のリプレイが成立すれば疾風怒濤BONUS(初当り)確定となる自力解除ゾーン。
リプレイの規定回数は1〜12回、1度のリプレイで複数のリプレイ回数を獲得できる可能性もある。
スーパージンチャンスなら常に複数獲得のチャンスとなる。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・20ゲーム消化
回想モード解説突入時点で疾風怒濤BONUS(初当り)のチャンスとなる確変状態濃厚ゾーン。
モード中は回想演出が発生すればステージ昇格でボーナス期待度アップ。
ムゲンとジゲンの2パターンが存在。
突入条件
・通常時のチャンスリプレイ成立時抽選
突入契機
・通常時のチャンスリプレイ成立時に獲得する保留玉の色により突入期待度が変化。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
ART・BONUSループ
疾風怒濤BONUS(初当り)解説通常時の初当り時に必ず発生する1セット23Gの疑似ボーナス。
ボーナス中は成立役に応じで液晶右の旭日メーター点灯抽選が発生、メーターが4つ全て点灯すれば旭日昇天モード(高確)に突入。
メーターが貯まらず規定ゲーム数消化で騒乱TIME(ST型ART)へ突入。
突入条件
・ゲーム数解除
・ムゲンチャンス(自力解除)中の抽選
・ジンチャンス(自力解除)中の抽選
・回想モード(確変)中の抽選
終了条件
・規定ゲーム数の23G消化
純増枚数
・1G約2.0枚増
騒乱TIME(ST型ART)解説BONUS終了後に発生する20G+α継続するART。
ART中はチャンスリプレイ成立で保留玉を獲得しノーマルorハイパーBONUS(BONUS型ART)の獲得契機となるバトル演出発展のチャンス。
ART中の特定小役成立時は旭日昇天モード(上乗せ)突入抽選が発生。
突入条件
・疾風怒濤BONUS(初当り)終了後
・ノーマルorハイパーBONUS終了後
終了条件
・規定ゲーム数消化
保留玉
・チャンスリプレイ成立で獲得する保留玉の色によりノーマルorハイパーBONUS獲得期待度が変化。
・色は緑で期待度アップ、赤ならチャンス、虹ならアツイ!
ステージ
・滞在ステージによりチャンスリプレイ出現率(=ボーナス当選率)が変化。
・滞在ステージによりバトルの対戦相手も変化。
高[九州長崎]
↑[関西]
低[関東]
純増枚数
・1G約2.0枚増
旭日昇天モード(高確)解説最大10G継続のハイパーBONUS(BONUS型ART)高確率ゾーン。
1〜9Gまでにボーナスに当選すれば必ずハイパーBONUSとなる。
10ゲーム消化時はノーマルBONUS確定となるのでモード突入時点でいずれかのボーナスは確定している。
突入条件
・疾風怒濤BONUS(初当り)中のメーター4つ点灯
・騒乱TIME(ST型ART)中の特定小役成立時抽選
終了条件
・最大10ゲーム
ノーマルorハイパーBONUS(BONUS型ART)解説1セット30G+上乗せゲーム数がボーナスストック消化まで継続する疑似ボーナス。
騒乱TIME(ST型ART)中からの突入時は残りARTゲーム数がボーナスゲーム数に加算される。
青7揃いはノーマル、赤7揃いはハイパーとなる。
ノーマルとハイパーは出玉性能に差が無いがハイパーならボーナス終了後の1G連が確定している。
ボーナス終了後、ボーナスストックを保有していれば1G連が発生、ストックが無ければ騒乱TIME(ST型ART)へ突入。
突入条件
・騒乱TIME(ST型ART)中の抽選
・旭日昇天モード中の抽選or終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化後のボーナスストック消化で騒乱TIME(ST型ART)へ突入
上乗せ契機
・ボーナス中の特定小役成立時はゲーム数の上乗せ抽選や抜刀一閃チャンス、乱刃チャンス、チャンプルーエピソードラッシュ、百花繚乱ラッシュなどの上乗せゾーン突入抽選が発生。
抜刀一閃チャンス(ストック上乗せ)
・10ゲーム+αの間、7を狙え!カットインの発生率が高まるストック上乗せゾーン。
・ボーナス中の特定小役成立時抽選から突入。
・カットイン時に7図柄が揃うとストックの上乗せとなる。
・チャンス中の特定小役成立時は抜刀一閃チャンスの継続ゲーム数上乗せ抽選が発生。
乱刃チャンス(ゲーム数上乗せ)
・押し順ナビが発生、指示に従いボタンを押すたびにゲーム数の上乗せが発生するゾーン。
・ボーナス中や抜刀一閃チャンス(ストック上乗せ)中の7を狙え!カットイン失敗後のフリーズ発生から突入。
・襖が閉じて「つづく」の文字が出現すればチャンス継続、継続率は最大75%で最低9回の継続保障がある。
チャンプルーエピソードラッシュ(ゲーム数上乗せ)
・大食い大会、ダギング対決、野球対決のいずれかの演出が発生するゲーム数上乗せゾーン。
・ボーナス中のベル3連以上やチャンスリプレイ成立時抽選から突入。
・どの演出も最低2ゲームの継続保障がある。
百花繚乱ラッシュ(上乗せ)
・リールに図柄が揃えばゲーム数上乗せ&継続となるゾーン。
・フウ図柄揃いやボーナス入賞後に直接突入する。
・フウ図柄やダブル揃い発生は大量上乗せのチャンス。
・最低2ゲームの継続保障がある。
純増枚数
・1G約2.0枚増
ART・BONUSループ打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は指定された図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


