パチスロ機種情報

パチスロ バーチャファイター

[タイヨーエレック]

スペック・リール配列
通常時の解説
BIG BONUS(AT)の解説
チャレンジャーバトル・J6研究所ステージ
パチスロ バーチャファイター:設定判別ツール
パチスロ バーチャファイター:パチスロ写真投稿

導入開始:2014年8月

スペック・リール配列

パチスロ バーチャファイター
[タイヨーエレック]5号機

ボーナス確率

初当り
AT
PAYOUT
11/274.297.3%
21/265.298.8%
31/252.4100.7%
41/224.4105.2%
51/200.2109.5%
61/177.3115.4%

リール配列

通常時の解説

ハンドレッドダウンシステム
通常時は周期ゲーム数消化でチャレンジャーバトルが発生しボーナス獲得となるシステム。
周期ゲーム数は100日から1ゲーム消化で1日づつ減算され、0日になるとチャレンジャーバトルに発展、平均50ゲームでチャレンジャーバトルに到達。
日数の減算抽選はリプレイ成立時に抽選される。
特定小役成立時は減算演出のエル・ブレイズ演出や九刻之儀発生のチャンス。
通常時は内部的に減算演出突入期待度が異なる低確、高確、超高確が存在する。
ステージ別高確期待度
基本ステージはアキラとパイの2種類。
ジャッキーなら高確のチャンス、影丸ならば九刻之儀のチャンス。
チェリー高確率
チェリー当選から突入、チェリーを引き続ける限りチェリー高確率が継続。
エル・ブレイズ演出
エル・ブレイズ登場で発生する追加減算演出。
高確中はエル・ブレイズが出現しやすく減算日数も優遇されている。
九刻之儀
9ゲームの間、毎ゲーム減算抽選が発生する大幅減算特化ゾーン。
九刻之儀は連続性があり1度突入すれば複数回突入する可能性がある。
九刻之儀中100日減算する毎にバトルコインが獲得され1ゲームで最大1000日の減算が発生。
真・九刻之儀なら減算期待度アップ。

九刻之儀突入確率
設定突入確率
11/189.4
21/178.4
31/163.0
41/139.8
51/121.6
61/103.4

レア役前兆
スベリが連続で発生したり、会話演出でアイリーンが登場すればレア役前兆のチャンス。
バウンド停止発生は次ゲームでレア役のチャンス。
ズレ目停止でレア役成立のチャンス。

高確示唆
BIG BONUS終了後、J6研究所ステージ終了後、チャレンジャーバトル終了後は高確移行抽選が発生。
小役ナビが白でベルや幻図柄が揃うと高確のチャンス。
葵との会話でセリフが赤色なら高確のチャンス。

EXTRAフリーズ
7図柄揃いが70%ループで揃い続け、7図柄揃いの分だけBIG BONUSの1G連をストックする。
終了後はサンクチュアリへ。

天井
15周期目で天井到達となりチャレンジャーバトルの勝利後にAT突入。
5周期目・10周期目以外のチャレンジャーバトルは勝利できなくてもJ6研究所に突入する。

ヤメ時
バトルコインがない場合はAT後すぐヤメてもOK。

設定変更
周期日数は引継ぎなので前日との合計が100日目でチャレンジャーバトルに突入すれば据え置きの可能性が高い。
前日との合計周期が5周期目・10周期目のチャレンジャーバトルでJ6研究所に突入しなかった場合設定変更の可能性が高い。

通常時の打ち方
@左リール上段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにVS図柄を目押し。
右リール中・下段にVS図柄停止で強チェリー、中リール[リプレイ・ベル・リプレイ]で強チェリー、それ以外は弱チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
中段チェリー停止で最強チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールにVS図柄を目押し。
スイカの斜め揃いは弱、小V揃いの右リール中・下段にVS図柄停止で強チェリー。
中段[ベル・スイカ・スイカ]は大チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
ベルの右下がり揃いはチャンスベル。
左リール3連スイカから中段にスイカが揃うと最強スイカ。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

BIG BONUS(AT)の解説

ボーナスの種類
BIG約50枚以上
[7揃い]

BIG
BIGはゲーム数管理の疑似ボーナス、実際は1G約2.5枚増のAT。
前半のサンクチュアリと後半のリアルゲージバトルで展開する。

サンクチュアリ(前半)
初回30G〜100G、2セット目以降は20G〜100G継続するAT。
突入時に7の色は[青<黄<緑<赤<紫]の順に継続期待度がアップ。
パイが同行すればレア役or幻球の前兆、ジャッキーなら全レア役超高確中のチャンス。
サンクチュアリ中の全役で幻球ストックの抽選が発生、獲得した幻球は後半のリアルゲージバトルで使用する。
幻球の連はバトルでコンボが発生、政は先制攻撃、防は1回ガードすると特徴がある。
最終ゲームでライバルが登場してリアルゲージバトル(後半)へ突入。
演出
覚醒チャンスはVF図柄が揃えばアキラ覚醒へ。
VF図柄揃いの確率はシングル揃いが30%、ダブル揃いが3%。
フレイムデュラルバトルはフレイムデュラルに勝利でアキラ覚醒へ。
どちらも連続して覚醒する可能性がある。

リアルゲージバトル(後半)
最大16G継続する自力継続AT、15G目までバトルが継続すれば勝利で継続確定。
継続率は76%〜92%、平均82%。
前半でストックした幻球でバトルを有利に進められる。
戦闘の勝敗は出目により変化するガチバトル。
出目演出
幻球揃いorスイカorチェリーは味方の攻撃。
下段ベル揃いはガード。
下段[リプレイ・リプレイ・ベル]は敵攻撃。
BAR揃いは勝利確定。
右リール停止時、下段ベル停止はピンチ。
中リール停止時、中段幻球停止で攻撃確定。
幻球
連は最大4回の攻撃が発生。
政は先制攻撃で大ダメージのチャンス。
防は1回完璧なガードでノーダメージ。
対戦キャラ別期待度
対戦キャラにより勝利期待度が変化。
★4.5[デュラル]
★4.0[アイリーン]
★4.0[舜帝]
★4.0[葵]
★3.0[エル・ブレイズ]
★3.0[リオン]
★3.0[サラ]
★2.0[ラウ]
★2.0[雷飛]
★2.0[ブラッド・バーンズ]
★1.0[鷹嵐]
★1.0[ウルフ]
★1.0[ジェフリー]

ボーナス打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、〇〇を狙え!カットイン発生時は押し順に従い対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

チャレンジャーバトル・J6研究所ステージ

チャレンジャーバトル解説
周期ゲーム数の100日消化orバトルコイン1枚使用で突入する最大3Gのバトル演出。
バトルに勝利すればBIG BONUS確定で残りバトルコインを持越し。
勝敗がつかない場合はJ6研究所ステージへ突入。
敗北した場合はボトルコインが残っている限り、即チャレンジャーバトルに突入。
敗北後は高確移行のチャンス。
チャレンジャーバトルは特定の回数でJ6研究所ステージ突入濃厚となる。
突入条件
周期ゲーム数の100日消化
バトルコイン1枚使用
終了条件
バトルコインを全て消化
演出
バトル突入前の疑似連演出で期待度を示唆。
継続して色が[青<黄<赤<虹]と昇格するほどチャンス。
対戦相手
対戦相手により勝利期待度が変化。
[ベネッサ・ルイス]
[ジャン紅條]
[日守剛]

チャレンジャーバトル(1〜14回目)
設定勝率
1〜32%
44%
56%
68%

J6研究所ステージ解説
キャラを選択してバトル勝利を目指す自力チャンスゾーン。
突入時のボーナス期待度は約40%、J6研究所HYPERなら75%以上。
幻球図柄orレア役成立で右リール中段にVS図柄が停止してバトルに発展、勝利すればBIG BONUS。
敗北しても残りゲーム数がある限りJ6研究所ステージは継続する。
選択キャラ
選択するキャラによりバトル発展と勝利期待度が変化。
アキラ…バトル発生率:中・勝率:中
パイ…バトル発生率:高・勝率:低
ジャッキー…バトル発生率:低・勝率:高
演出
画面揺れ演出が連続、エントランスで第3停止ロウソクが白、壁画の廊下でハズレ目で天使の絵ならレア役の前兆。
残り2ゲームからのカウントダウン中にバトルへ発展するとチャンス。
ディラルコア破壊演出
ラスト3ゲームで発生する演出。
破壊成功でボーナス確定、失敗すると通常ステージへ戻る。
失敗後は高確移行のチャンス。

J6研究所突入確率
設定突入確率
11/134.6
21/132.6
31/129.9
41/127.5
51/125.4
61/122.1

デュアルコア破壊当選確率
設定当選確率
13%
24%
36%
48%
510%
612%

チャレンジャーバトル・J6研究所ステージ打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。




パチスロ設定判別ツールTOP
(C)パチンコFAN