| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 疑似ボーナス(ART) |
| ベルセルク:設定判別ツール |
| ベルセルク:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年3月 |
ベルセルク投稿写真
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やっぱり気持ちいいね(3) 4960HIT:2015/07/23 |
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初万枚(3) 3673HIT:2015/07/22 |
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綺麗だ(3) 5351HIT:2015/04/10 |
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初打ち(5) 5292HIT:2015/04/08 |
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フリーズ引いたのに(3) 7550HIT:2015/03/09 |
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初打ちにて(2) 5902HIT:2015/03/07 |
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スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | ボーナス初当り | トータル出現率 | PAYOUT |
| 1 | 1/221.8 | 1/90.6 | 97.2% |
| 2 | 1/210.6 | 1/87.9 | 98.7% |
| 3 | 1/198.9 | 1/79.8 | 100.3% |
| 4 | 1/183.7 | 1/73.2 | 104.5% |
| 5 | 1/173.1 | 1/64.6 | 109.0% |
| 6 | 1/160.8 | 1/62.2 | 112.6% |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にボーナス獲得期待度が異なる低確、高確、超高確が存在。
通常時は特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生、その後にリーチ目UP状態に突入。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確率とボーナス期待度が変化。
魔群襲来ゾーンはボーナス前兆ゾーンとなる。
高[霊樹]
↑[イーノック村]
↑[洞窟ステージ]
↑[平原ステージ]
低[森ステージ]
BPポイントMB中のベル成立時にBP(ベヘリットポイント)獲得抽選が発生。
BPを最大5ポイント獲得すると戦魔チャンス(自力CZ)へ突入。
獲得したBPはサブ液晶のベヘリットが放つオーラの色で示唆される。
オーラの色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
獲得BPはボーナス当選でリセットされず次回戦魔チャンス(自力CZ)まで引き継がれる。
ボーナス獲得抽選通常時の特定小役成立ににボーナスの獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強ベル]
↑[強スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[共通ベル]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
天井ボーナス間1000ゲーム消化で天井到達となり最大32ゲームの前兆を経てボーナス確定。
ヤメ時天国モードの天井である100ゲーム消化後がヤメ時。
設定変更設定変更で天井までのゲーム数はリセットされモードが再抽選される。
ステージは設定変更でも電源ON・OFFでも森ステージから開始。
通常時の打ち方@左リール上段or中段に[7・チェリー・7]のチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
※左リール中段リプレイ非停止で強チェリー、停止で弱チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押し。
※中段スイカ揃いor斜めスイカ揃い時に強効果音で強スイカ。
※中段[ベル・ベル・リプレイ]停止はチャンス目。
※中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]停止はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン
戦魔チャンス(自力CZ)解説通常時のBP(ベヘリットポイント)獲得から突入する平均15Gの自力解除ゾーン。
ゾーン中は全小役でボーナスや狂戦士モードの獲得抽選が発生し突入時点のボーナス期待度は約50%。
最終的にバトルで勝利すればボーナスor狂戦士モード獲得となる。
突入条件
・BPを最大5ポイント獲得
終了条件
・規定ゲーム数消化
背景
・背景は2種類存在し[霊樹の館<剣の丘]の順に期待度アップ。
最終バトル
・対戦相手により勝利期待度が変化。
高[VS使徒型ゾッド]
↑[VS人型ゾッド]
低[VSグルンベルト]
魔群襲来ゾーン(前兆)解説通常時のボーナス前兆で突入するゾーン。
ゾーン中に発生する連続演出に成功すればボーナス確定。
ゾーン突入時点の平均ボーナス期待度は約25%。
連続演出
・発生する連続演出により成功期待度が変化。
高[ガッツVSオーグル]
↑[セルピコVSボストロール]
↑[イシドロVSボストロール]
低[トロールを撃破せよ]
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

疑似ボーナス(ART)
疑似ボーナス(ART)解説ボーナスは全4種類で斬魔ボーナスが基本ボーナスとなる。
斬魔ボーナス中に抽選される狂戦士モード(ストックゾーン)に突入しストックすると1G連で放出されるバーサーカーボーナスが発生。
枚数管理のファルコンボーナスは斬魔ボーナスとバーサーカーボーナス中に獲得抽選が発生。
蝕ボーナスはプレミアムのストック特化ボーナス。
斬魔ボーナス40G〜200G(1G約2.3枚増)
┗[赤7揃い]
バーサーカーボーナス40G〜200G(1G約2.3枚増)
┗[黒7揃い]
ファルコンボーナス最大711枚
┗[白7揃い]
蝕ボーナス約50枚
┗[BAR揃い]
斬魔ボーナス(赤7揃い)解説赤7揃いの入賞ライン数×40G継続する疑似ボーナス。
ラインは最低1(40G)〜最大5(200G)ライン。
ボーナス中は狂戦士モード(ストックゾーン)の突入抽選が発生。
ボーナス中の黒7揃いで狂戦士モード、白7揃いでファルコンボーナスをストック。
特定小役成立時にも狂戦士モード獲得抽選が発生。
ボーナススタート時に告知方法を選択可能。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・戦魔チャンス(自力CZ)成功
終了条件
・規定ゲーム数消化
準備中
・斬魔ボーナス準備中は背景の色で入賞ライン数期待度を示唆。
・色は[黄<緑(2↑)<紫(3↑)<虹(4↑)]の順に期待度アップ。
・2択チャレンジ発生時は左右の2択成功で5ライン揃いのチャンス。
カットイン演出
・ボーナス中にカットインが発生すれば7揃いのチャンス。
・カットインキャラは[イシドロ<セルピコ<ガッツ]の順に期待度アップ。
狂戦士モード(ストックゾーン)獲得契機
・ボーナス中の特定小役成立時に狂戦士モード突入抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強ベル]
↑[強スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[共通ベル]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
狂戦士モード(ストックゾーン)解説11Gor21G継続するボーナスストック特化ゾーン。
ゾーン中は約1/8で出現するリーチ目のたびにボーナスがストックされる。
ボーナス中の黒7揃いでバーサーカーボーナスをストック、金7揃いでファルコンボーナスをストック。
突入時点で最低1つのボーナスストックは保障される。
突入条件
・ボーナス中の特定小役成立時抽選
・戦魔チャンス(自力CZ)中の獲得抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
狂戦士モード滅
・ゾーン中のリーチ目出現後に約1/3で0G連上乗せが発生する超ストックゾーン。
・狂戦士モード中の特定小役成立時の昇格抽選から突入。
・突入時の平均獲得ストック数は約9個。
バーサーカーボーナス(黒7揃い)解説狂戦士モード(ストックゾーン)で獲得したボーナスを1G連で放出する疑似ボーナス。
継続ゲーム数は40G〜200G。
ボーナス中は狂戦士モードの突入抽選が発生する。
突入条件
・狂戦士モード中のストック獲得
・ファルコンボーナス中の黒7揃い
・蝕ボーナス中の黒7揃い
終了条件
・規定ゲーム数消化
ボーナスINボーナス
・バーサーカーボーナスには狂戦士モードの突入期待度が異なる4段階のレベルが存在。
・ボーナス中のカットイン発生から黒7が揃うと残りゲーム数を保留して1つ上のレベルのボーナスが新たにスタート。
・上位レベルのボーナス中に再度黒7が揃えばさらに上のレベルのボーナスがスタート。
・保留されたボーナスは上位のボーナスが終了すると残りゲーム数から再スタートとなる。
ファルコンボーナス(白7揃い)解説最大711枚の差枚数管理型の疑似ボーナス。
ボーナス中はファルコンボーナスの1G連ストック抽選が発生。
ボーナス終了後、ストックを保有していなくとも光の鷹モードへ突入し最大82%でファルコンボーナスに再突入する。
突入条件
・斬魔ボーナス中の白7揃い
・バーサーカーボーナス中の金7揃い
・蝕ボーナス中の金7揃い
終了条件
・規定差枚数獲得
規定枚数
・120、204、312、446、711枚のいづれか。
1G連ストック
・ボーナス中の特定小役成立時にJACIN突入抽選が発生。
・JACIN中は高確率で1G連のストックが発生。
・エピソード発生時はチャンス。
光の鷹モード
・ストック非保有時に突入するボーナスループ演出。
・最大82%でファルコンボーナスがループする。
・モード中のレア役成立はループ濃厚。
・狙えカットインで白7が揃えばファルコンボーナスのループ確定、黒7揃いはバーサーカーボーナス突入でループ終了。
蝕ボーナス(BAR揃い)解説蝕フリーズ発生から突入する超上乗せボーナス。
獲得枚数は50枚と少ないがボーナス後に1G連上乗せのストックバイリバースに突入。
突入条件
・蝕フリーズ
終了条件
・規定枚数の獲得
ストックバイリバース
・フリーズ中にボタンプッシュで連続50回の上乗せチャンスが発生。
・平均上乗せストック数は10個以上。
・金7上乗せはファルコンボーナス、黒7上乗せはバーサーカーボーナスに対応。
疑似ボーナス(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は押し順に従い該当図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。







