パチスロ機種情報

ベルセルク

[七匠]

スペック・リール配列
通常時の解説
チャンスゾーン
疑似ボーナス(ART)
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導入開始:2015年3月

ベルセルク投稿写真

やっぱり気持ちいいね(3)
4960HIT:2015/07/23
初万枚(3)
3673HIT:2015/07/22
綺麗だ(3)
5351HIT:2015/04/10
初打ち(5)
5292HIT:2015/04/08
フリーズ引いたのに(3)
7550HIT:2015/03/09
初打ちにて(2)
5902HIT:2015/03/07
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スペック・リール配列

スペック

ボーナス確率

ボーナス初当りトータル出現率PAYOUT
11/221.81/90.697.2%
21/210.61/87.998.7%
31/198.91/79.8100.3%
41/183.71/73.2104.5%
51/173.11/64.6109.0%
61/160.81/62.2112.6%

リール配列


通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的にボーナス獲得期待度が異なる低確、高確、超高確が存在。
通常時は特定小役成立時にボーナスの獲得抽選が発生、その後にリーチ目UP状態に突入。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確率とボーナス期待度が変化。
魔群襲来ゾーンはボーナス前兆ゾーンとなる。
[霊樹]
[イーノック村]
[洞窟ステージ]
[平原ステージ]
[森ステージ]

BPポイント
MB中のベル成立時にBP(ベヘリットポイント)獲得抽選が発生。
BPを最大5ポイント獲得すると戦魔チャンス(自力CZ)へ突入。
獲得したBPはサブ液晶のベヘリットが放つオーラの色で示唆される。
オーラの色は[青<黄<緑<赤]の順に期待度アップ。
獲得BPはボーナス当選でリセットされず次回戦魔チャンス(自力CZ)まで引き継がれる。

ボーナス獲得抽選
通常時の特定小役成立ににボーナスの獲得抽選が発生。
[中段チェリー]
[強ベル]
[強スイカ]
[強チェリー]
[チャンス目]
[共通ベル]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

天井
ボーナス間1000ゲーム消化で天井到達となり最大32ゲームの前兆を経てボーナス確定。

ヤメ時
天国モードの天井である100ゲーム消化後がヤメ時。

設定変更
設定変更で天井までのゲーム数はリセットされモードが再抽選される。
ステージは設定変更でも電源ON・OFFでも森ステージから開始。

通常時の打ち方
@左リール上段or中段に[7・チェリー・7]のチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
左リール中段リプレイ非停止で強チェリー、停止で弱チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにスイカを目押し。
中段スイカ揃いor斜めスイカ揃い時に強効果音で強スイカ。
中段[ベル・ベル・リプレイ]停止はチャンス目。
中段ベル揃いは強ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
中段[リプレイ・リプレイ・ベル]停止はチャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。


チャンスゾーン

戦魔チャンス(自力CZ)解説
通常時のBP(ベヘリットポイント)獲得から突入する平均15Gの自力解除ゾーン。
ゾーン中は全小役でボーナスや狂戦士モードの獲得抽選が発生し突入時点のボーナス期待度は約50%。
最終的にバトルで勝利すればボーナスor狂戦士モード獲得となる。
突入条件
BPを最大5ポイント獲得
終了条件
規定ゲーム数消化
背景
背景は2種類存在し[霊樹の館<剣の丘]の順に期待度アップ。
最終バトル
対戦相手により勝利期待度が変化。
[VS使徒型ゾッド]
[VS人型ゾッド]
[VSグルンベルト]

魔群襲来ゾーン(前兆)解説
通常時のボーナス前兆で突入するゾーン。
ゾーン中に発生する連続演出に成功すればボーナス確定。
ゾーン突入時点の平均ボーナス期待度は約25%。
連続演出
発生する連続演出により成功期待度が変化。
[ガッツVSオーグル]
[セルピコVSボストロール]
[イシドロVSボストロール]
[トロールを撃破せよ]

チャンスゾーン打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。


疑似ボーナス(ART)

疑似ボーナス(ART)解説
ボーナスは全4種類で斬魔ボーナスが基本ボーナスとなる。
斬魔ボーナス中に抽選される狂戦士モード(ストックゾーン)に突入しストックすると1G連で放出されるバーサーカーボーナスが発生。
枚数管理のファルコンボーナスは斬魔ボーナスとバーサーカーボーナス中に獲得抽選が発生。
蝕ボーナスはプレミアムのストック特化ボーナス。
斬魔ボーナス40G〜200G(1G約2.3枚増)
[赤7揃い]
バーサーカーボーナス40G〜200G(1G約2.3枚増)
[黒7揃い]
ファルコンボーナス最大711枚
[白7揃い]
蝕ボーナス約50枚
[BAR揃い]

斬魔ボーナス(赤7揃い)解説
赤7揃いの入賞ライン数×40G継続する疑似ボーナス。
ラインは最低1(40G)〜最大5(200G)ライン。
ボーナス中は狂戦士モード(ストックゾーン)の突入抽選が発生。
ボーナス中の黒7揃いで狂戦士モード、白7揃いでファルコンボーナスをストック。
特定小役成立時にも狂戦士モード獲得抽選が発生。
ボーナススタート時に告知方法を選択可能。
突入条件
通常時の特定小役成立時抽選
戦魔チャンス(自力CZ)成功
終了条件
規定ゲーム数消化
準備中
斬魔ボーナス準備中は背景の色で入賞ライン数期待度を示唆。
色は[黄<緑(2↑)<紫(3↑)<虹(4↑)]の順に期待度アップ。
2択チャレンジ発生時は左右の2択成功で5ライン揃いのチャンス。
カットイン演出
ボーナス中にカットインが発生すれば7揃いのチャンス。
カットインキャラは[イシドロ<セルピコ<ガッツ]の順に期待度アップ。
狂戦士モード(ストックゾーン)獲得契機
ボーナス中の特定小役成立時に狂戦士モード突入抽選が発生。
[中段チェリー]
[強ベル]
[強スイカ]
[強チェリー]
[チャンス目]
[共通ベル]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

狂戦士モード(ストックゾーン)解説
11Gor21G継続するボーナスストック特化ゾーン。
ゾーン中は約1/8で出現するリーチ目のたびにボーナスがストックされる。
ボーナス中の黒7揃いでバーサーカーボーナスをストック、金7揃いでファルコンボーナスをストック。
突入時点で最低1つのボーナスストックは保障される。
突入条件
ボーナス中の特定小役成立時抽選
戦魔チャンス(自力CZ)中の獲得抽選
終了条件
規定ゲーム数消化
狂戦士モード滅
ゾーン中のリーチ目出現後に約1/3で0G連上乗せが発生する超ストックゾーン。
狂戦士モード中の特定小役成立時の昇格抽選から突入。
突入時の平均獲得ストック数は約9個。

バーサーカーボーナス(黒7揃い)解説
狂戦士モード(ストックゾーン)で獲得したボーナスを1G連で放出する疑似ボーナス。
継続ゲーム数は40G〜200G。
ボーナス中は狂戦士モードの突入抽選が発生する。
突入条件
狂戦士モード中のストック獲得
ファルコンボーナス中の黒7揃い
蝕ボーナス中の黒7揃い
終了条件
規定ゲーム数消化
ボーナスINボーナス
バーサーカーボーナスには狂戦士モードの突入期待度が異なる4段階のレベルが存在。
ボーナス中のカットイン発生から黒7が揃うと残りゲーム数を保留して1つ上のレベルのボーナスが新たにスタート。
上位レベルのボーナス中に再度黒7が揃えばさらに上のレベルのボーナスがスタート。
保留されたボーナスは上位のボーナスが終了すると残りゲーム数から再スタートとなる。

ファルコンボーナス(白7揃い)解説
最大711枚の差枚数管理型の疑似ボーナス。
ボーナス中はファルコンボーナスの1G連ストック抽選が発生。
ボーナス終了後、ストックを保有していなくとも光の鷹モードへ突入し最大82%でファルコンボーナスに再突入する。
突入条件
斬魔ボーナス中の白7揃い
バーサーカーボーナス中の金7揃い
蝕ボーナス中の金7揃い
終了条件
規定差枚数獲得
規定枚数
120、204、312、446、711枚のいづれか。
1G連ストック
ボーナス中の特定小役成立時にJACIN突入抽選が発生。
JACIN中は高確率で1G連のストックが発生。
エピソード発生時はチャンス。
光の鷹モード
ストック非保有時に突入するボーナスループ演出。
最大82%でファルコンボーナスがループする。
モード中のレア役成立はループ濃厚。
狙えカットインで白7が揃えばファルコンボーナスのループ確定、黒7揃いはバーサーカーボーナス突入でループ終了。

蝕ボーナス(BAR揃い)解説
蝕フリーズ発生から突入する超上乗せボーナス。
獲得枚数は50枚と少ないがボーナス後に1G連上乗せのストックバイリバースに突入。
突入条件
蝕フリーズ
終了条件
規定枚数の獲得
ストックバイリバース
フリーズ中にボタンプッシュで連続50回の上乗せチャンスが発生。
平均上乗せストック数は10個以上。
金7上乗せはファルコンボーナス、黒7上乗せはバーサーカーボーナスに対応。

疑似ボーナス(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は押し順に従い該当図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。





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