| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 双龍乱舞(AT) |
| ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜:設定判別ツール |
| ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/499.7 | 97.6% | |
| 2 | 1/467.6 | 98.9% | |
| 3 | 1/435.2 | 100.8% | |
| 4 | 1/388.4 | 104.5% | |
| 5 | 1/343.2 | 109.2% | |
| 6 | 1/281.9 | 114.3% | |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時の規定ゲーム数消化でムイムイチャレンジ(自力CZ)に突入。
レア役成立時にゲーム数短縮抽選が発生。
ステージ別期待度
通常時は滞在ステージによりムイムイチャレンジ(自力CZ)突入期待度が異なる。
高[森]
↑[崖]
↑[川]
低[龍棲村]
宝玉システムリールに宝玉図柄が出現すると宝玉リボルバーにストックされる、最大6個まで。
集めた宝玉はムイムイチャレンジ(自力CZ)で双龍乱舞(AT)獲得に使用される。
雲上ステージへ移行すれば宝玉高確率ゾーンとなる。
修行演出タイトルの色は[白<赤<ドキドキ柄]の順に期待度アップ。
高[ムイムイの修行:丸太割り!]
↑[リンの修行:滝割り!]
低[メイの修行:集中!]
天井AT終了後1616ゲーム消化で天井到達となりATに突入。
ムイムイチャレンジ(自力CZ)の連続10回失敗でも天井到達となりATに突入。
通常時の打ち方@左リールにチェリーを目押し。
チェリー停止時
A左リールにチェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
※角チェリー停止時の右リール中段ベル停止は弱チェリー、右リール中段ベル非停止で強チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は残りのリールにスイカを目押し。
※スイカの斜め揃いは弱スイカ、平行揃いは強スイカ。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[ベル・リプレイ・リプレイ]でチャンス目。
※中段[ベル・ベル・宝玉]や宝玉の小V型はバトル目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン
ムイムイチャレンジ(自力CZ)解説集めた宝玉の数が多いほど双龍乱舞(AT)獲得期待度がアップする自力チャンスゾーン。
出現する対戦相手に勝利すればAT確定。
突入条件
・通常時の規定ゲーム消化
・特定小役成立時抽選
・宝玉ストック6個
終了条件
・宝玉「0」
対戦相手
・大仏と鬼の門の2種類。
・大仏連続やリー登場はチャンス。
双龍チャレンジ(自力CZ)解説集めた宝玉の数が少ないほど双龍乱舞(AT)獲得期待度がアップする自力チャンスゾーン。
10G+α継続、カットインから赤7が揃えばAT獲得。
双龍チャレンジ突入時のAT獲得期待度は52%。
突入条件
・突入抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

双龍乱舞(AT)
双龍乱舞(AT)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数消化まで継続するAT。
AT中は功夫バトル(上乗せ)、直乗せ、赤七揃いのATセット数乗せ、功夫アクションで上乗せが発生。
獲得ゲーム数・セット消化で引き戻しゾーンの金の卵チャンス(引き戻し)や剛狐を倒せ!(引き戻し)に突入。
突入条件
・ムイムイチャレンジ(自力CZ)成功
・双龍チャレンジ(自力CZ)成功
・特定小役成立時抽選
終了条件
・獲得ゲーム数・セット消化
ステージ
・滞在ステージで高確率状態を示唆。
・場外ステージ…通常
・城内ステージ…功夫バトル高確状態
・天ステージ…宝玉獲得高確状態
功夫バトル(上乗せ)
・AT中のチャンス役成立時抽選から突入する上乗せゾーン。
・1セットの平均バトルゲーム数は1〜3Gで毎ゲーム上乗せ抽選が発生、敵を撃破すれば次セットへ継続。
・セット継続率は50〜95%、宝玉を保有していればその数だけバトル保障と上乗せが確定。
・バトル中はATゲーム数の減算ストップ。
・味方キャラがムイムイなら上乗せ数に特化、リンは上乗せ頻度が優遇される。
・VS画面でのレア役成立は直乗せ+功夫バトルストックが発生。
覚醒RUSH(上乗せ)
・功夫バトル(上乗せ)バトル終了or継続の一部から突入する4G間の超上乗せゾーン。
・1G目は突入告知+上乗せ、2G目は停止ボタン上乗せ、3G目はPUSH連打上乗せ、4G目はPUSH上乗せ。
・突入時の平均上乗せ数は200G。
強制レア役システム(救済システム)
・レア小役間のゲーム数に天井があり一定ゲーム数レア小役が成立しなければリール上に強制的にレア役を停止させる救済システム。
黄金龍同行中システム(上乗せ強化ゾーン)
・天ステージ中に発生、AT中の黄金龍を倒すと発動するAT上乗せ強化システム。
・レア小役成立時の直乗せはゲーム数がアップ。
・赤七揃いの確率がアップ、セット数の上乗せ数も大幅にアップ。
・功夫バトル突入時は1人目の敵に勝利確定。
・強制レア役システム(救済システム)がさらに強化。
・同行中の平均上乗せゲーム数は130G。
金の卵チャンス(引き戻し)
・ゲーム数とセット数消化後に発生する引き戻しゾーン。
・6Gの間、成立役に応じて上乗せ抽選が発生。
・レア役成立なら上乗せ確定。
・最低上乗せゲーム数は50G以上。
剛狐を倒せ!(引き戻し)
・ゲーム数とセット数消化後に発生する引き戻しゾーン。
・勝利でAT復帰の継続バトル。
・突入時とバトル中の成立役で勝利抽選が発生。
・バトル中に倒した敵の数により継続バトル突入抽選が発生、全員倒していれば突入確定。
純増枚数
・1G約2.5枚増
双龍乱舞(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、七を狙えカットイン発生時は逆押しで七図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

