パチスロ機種情報

パチスロ おとめ妖怪ざくろ

[北電子]

スペック・リール配列
通常時の解説
阿吽祈願(自力CZ)
妖々RUSH・鬼(ART)
パチスロ おとめ妖怪ざくろ:設定判別ツール
パチスロ おとめ妖怪ざくろ:パチスロ写真投稿

導入開始:2015年6月

パチスロ おとめ妖怪ざくろ投稿写真

初万枚!(26)
5653HIT:2015/07/10

スペック・リール配列

スペック

ボーナス確率

初当り
ART
PAYOUT
11/23997.4%
21/24099.1%
31/228100.8%
41/220103.0%
51/210105.7%
61/192110.5%

リール配列


通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的に規定ゲーム数消化で妖々RUSH(ART)当選となるテーブル天井の振り分けが異なる複数のモードが存在。
特定小役成立時は規定ゲーム数の短縮抽選が発生するざくろシステム(短縮)を搭載。
テーブルモードとは別にざくろシステム(短縮)や阿吽祈願(自力CZ)突入に影響する低確と高確が存在。
ステージ別高確期待度
夜祭ステージに移行すれば高確や前兆のチャンス。
[夜祭ステージ]
[市街地ステージ]
[妖人省ステージ]

ざくろシステム(短縮)
通常時の特定小役成立時に規定ゲーム数の短縮抽選が発生するシステム。
抽選に当選すれば画面右下にチビざくろが出現し繰上げゲーム数を表示。

ART獲得契機
特定小役成立時に妖々RUSH(ART)、ざくろシステム(短縮)、阿吽祈願(自力CZ)突入抽選が発生。
夜祭ステージ中の強レア小役ならチャンス。
[強チャンス目]
[中段チェリー]
[三連チェリー]
[強チェリー]
[チャンスベル]
[弱チャンス目]
[チャンスリプレイ]
[スイカ]
[弱チェリー]

連続演出
「こっくりさんを召喚せよ!」は豆蔵がいればチャンス。
「ダンスを成功させろ!」は背景がピンクならチャンス。
「雷獣を撃退せよ!」はざくろがネコ目ならチャンス。
「乱杭を撃退せよ!」は丸竜を手厚く守るほどチャンス。
★4.0[乱杭を撃退せよ!]
★3.0[雷獣を撃退せよ!]
★2.0[ダンスを成功させろ!]
★2.0[こっくりさんを召喚せよ!]

夜祭ステージ連続演出
「百緑を撃退せよ!」は桜が応援すればチャンス。
「二人で迷路の出口を目指せ!」は攻撃を避ければチャンス。
★3.0[百緑を撃退せよ!]
★2.0[二人で迷路の出口を目指せ!]

天井
妖々RUSH(ART)終了後1280ゲーム消化で天井到達となりART獲得が確定。

ヤメ時
連チャンゾーンの128Gがヤメ時。

設定変更
設定変更で天井までのゲーム数も内部状態もリセット。
電源ON・OFFではどちらも引き継がれる。

通常時の打ち方
@左リール上・中段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
単チェリーは弱チェリー、角チェリーからの中段ベル揃いは強チェリー、チェリー揃いは3連チェリー。
角チェリーからの中段ベルテンパイはずれは強チャンス目。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
上段リプレイ揃いはチャンスリプレイ。
スイカハズレで強チャンス目。
ベルの下段揃いと右上り揃いはチャンスベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
ベルの小V型と[上段ベルテンパイ・右下段ベル]は弱チャンス目。
上段ベル揃いでの消灯はチャンスベル。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。


阿吽祈願(自力CZ)

阿吽祈願(自力CZ)解説
6〜10ゲーム継続する妖々RUSH(ART)自力解除ゾーン。
前半の巨大化ゾーンと後半の告知ゾーンに分かれる。
突入条件
特定小役成立時抽選
終了条件
規定ゲーム数消化
前半:巨大化ゾーン
前半は3ゲーム固定の巨大化ゾーンで阿吽が大きくなるほど期待度が高まる。
巨大化はかなり遠い場所からはじまりドアップまでの4段階。
後半:告知ゾーン
後半は3〜7ゲームの間に告知が発生すればART確定。
チャンス役成立で期待度アップ。

阿吽祈願(自力CZ)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。


妖々RUSH・鬼(ART)

妖々RUSH(ART)解説
1セット30G〜300G継続するART。
ART突入時は阿吽挑戦に突入して初期ゲーム数を決定する。
ART中は毎ゲーム全役で妖々RUSH・鬼(上位ART)への昇格抽選が発生。
突入条件
テーブル天井到達
特定小役成立時抽選
阿吽祈願(自力CZ)抽選
終了条件
規定ゲーム数消化
ART準備モード
「7を狙って!」カットインで揃う7図柄の色により妖々RUSH・鬼(上位ART)昇格期待度が変化。
突入時の7揃いが白7なら昇格期待度約35%、赤7なら昇格期待度70%。
赤7or白7揃い後にフリーズ再抽選でBARに格上げされる可能性がある。
BARが揃えば覚醒(上乗せ)に突入。
阿吽挑戦(初期ゲーム数決定)
ART突入時に発生する3Gの初期ゲーム数決定演出。
阿吽の吐きだす玉が赤色ならチャンス。
チャンス役を引ければ大量上乗せのチャンス。
妖々RUSH・鬼(上位ART)昇格チャンス
押し順ナビのキャラにより昇格期待度が変化。
ざくろのオーラは[青<緑<赤]の順に昇格期待度アップ。
見上げた月が赤色、門から出る文字が赤色で昇格期待度アップ。
最終ゲームでの門は[木<銀<金]の順に昇格期待度アップ。
BGMが変化すれば昇格確定。
妖艶乱舞(覚醒CZ)
10ゲーム間にBARの6択押し順成功でBARが揃えば覚醒(上乗せ)へ突入する覚醒チャンスゾーン。
ART中の特定小役成立時抽選で突入。
覚醒(上乗せ)突入期待度は約50%。
覚醒(上乗せ)
5ゲームの間、毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。
ART中のBAR揃いから突入。
5ゲーム消化後は再び妖艶乱舞(覚醒CZ)へ突入。
押し順ナビ無し、月が赤色、ざくろが数字を二度斬りすればチャンス。
純増枚数
1G約2.2枚増

妖々RUSH・鬼(上位ART)解説
1セット50ゲーム+上乗せゲーム数がSETストック消化まで継続するART。
残り5ゲームからは継続バトルが発生。
突入条件
ART中の特定小役成立時抽選
終了条件
規定ゲーム数消化後のSETストック消化
内部状態
ART中は内部的に低確と高確が存在。
高確中ならゲーム数上乗せや上乗せゾーン突入率がアップ。
背景の色は[青<緑<赤]の順に高確期待度アップ。
演出
左上のペンダントが光ればチャンス。
チャンスボタンが大きいとチャンス。
上乗せ演出で赤やレインボーならチャンス。
ペンダント演出は発生時点で上乗せor妖艶乱舞(突入チャンス)のチャンス。
鬼カットイン発生でBGMが変化すればSETストック獲得確定。
巨大妖人バトル(発展)
巨大妖人を倒すことができれば妖艶乱舞(覚醒CZ)に突入。
バトルへはカットイン演出の全員集合、ネコ目カットイン、巨大門などから突入する。
継続バトル
ART残り5ゲームから突入するART継続を賭けたバトル演出。
出現する敵に勝利すれば妖々RUSH・鬼(上位ART)継続確定。
バトルの敵は[VS乱杭<VS人食い]の順に期待度アップ。
総角のカットインアップや強気のざくろ登場でチャンス。
引き戻しチャンス
ART終了後にアニメのオープニングが流れると32G以内の引き戻し濃厚となる。
純増枚数
1G約2.2枚増

妖々RUSH・鬼(ART)打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
「7を狙って!」カットイン時
@ハサミ打ちor逆ハサミ打ちで赤7or白7を目押し。
「BARを狙って!」カットイン時
@好きな押し順でBARを目押し。
押し順不正解時に「妖」ボタンを押すと正解の押し順が表示される。
押し順が正解していればBARが揃っていなくても覚醒(上乗せ)に突入する。





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