| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| 阿吽祈願(自力CZ) |
| 妖々RUSH・鬼(ART) |
| パチスロ おとめ妖怪ざくろ:設定判別ツール |
| パチスロ おとめ妖怪ざくろ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年6月 |
パチスロ おとめ妖怪ざくろ投稿写真
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初万枚!(26) 5653HIT:2015/07/10 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/239 | 97.4% | |
| 2 | 1/240 | 99.1% | |
| 3 | 1/228 | 100.8% | |
| 4 | 1/220 | 103.0% | |
| 5 | 1/210 | 105.7% | |
| 6 | 1/192 | 110.5% | |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に規定ゲーム数消化で妖々RUSH(ART)当選となるテーブル天井の振り分けが異なる複数のモードが存在。
特定小役成立時は規定ゲーム数の短縮抽選が発生するざくろシステム(短縮)を搭載。
テーブルモードとは別にざくろシステム(短縮)や阿吽祈願(自力CZ)突入に影響する低確と高確が存在。
ステージ別高確期待度
夜祭ステージに移行すれば高確や前兆のチャンス。
高[夜祭ステージ]
低[市街地ステージ]
低[妖人省ステージ]
ざくろシステム(短縮)通常時の特定小役成立時に規定ゲーム数の短縮抽選が発生するシステム。
抽選に当選すれば画面右下にチビざくろが出現し繰上げゲーム数を表示。
ART獲得契機特定小役成立時に妖々RUSH(ART)、ざくろシステム(短縮)、阿吽祈願(自力CZ)突入抽選が発生。
夜祭ステージ中の強レア小役ならチャンス。
高[強チャンス目]
高[中段チェリー]
高[三連チェリー]
↑[強チェリー]
↑[チャンスベル]
↑[弱チャンス目]
↑[チャンスリプレイ]
↑[スイカ]
低[弱チェリー]
連続演出「こっくりさんを召喚せよ!」は豆蔵がいればチャンス。
「ダンスを成功させろ!」は背景がピンクならチャンス。
「雷獣を撃退せよ!」はざくろがネコ目ならチャンス。
「乱杭を撃退せよ!」は丸竜を手厚く守るほどチャンス。
★4.0[乱杭を撃退せよ!]
★3.0[雷獣を撃退せよ!]
★2.0[ダンスを成功させろ!]
★2.0[こっくりさんを召喚せよ!]
夜祭ステージ連続演出「百緑を撃退せよ!」は桜が応援すればチャンス。
「二人で迷路の出口を目指せ!」は攻撃を避ければチャンス。
★3.0[百緑を撃退せよ!]
★2.0[二人で迷路の出口を目指せ!]
天井妖々RUSH(ART)終了後1280ゲーム消化で天井到達となりART獲得が確定。
ヤメ時連チャンゾーンの128Gがヤメ時。
設定変更設定変更で天井までのゲーム数も内部状態もリセット。
電源ON・OFFではどちらも引き継がれる。
通常時の打ち方@左リール上・中段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※単チェリーは弱チェリー、角チェリーからの中段ベル揃いは強チェリー、チェリー揃いは3連チェリー。
※角チェリーからの中段ベルテンパイはずれは強チャンス目。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※上段リプレイ揃いはチャンスリプレイ。
※スイカハズレで強チャンス目。
※ベルの下段揃いと右上り揃いはチャンスベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルの小V型と[上段ベルテンパイ・右下段ベル]は弱チャンス目。
※上段ベル揃いでの消灯はチャンスベル。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

阿吽祈願(自力CZ)
阿吽祈願(自力CZ)解説6〜10ゲーム継続する妖々RUSH(ART)自力解除ゾーン。
前半の巨大化ゾーンと後半の告知ゾーンに分かれる。
突入条件
・特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
前半:巨大化ゾーン
・前半は3ゲーム固定の巨大化ゾーンで阿吽が大きくなるほど期待度が高まる。
・巨大化はかなり遠い場所からはじまりドアップまでの4段階。
後半:告知ゾーン
・後半は3〜7ゲームの間に告知が発生すればART確定。
・チャンス役成立で期待度アップ。
阿吽祈願(自力CZ)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

妖々RUSH・鬼(ART)
妖々RUSH(ART)解説1セット30G〜300G継続するART。
ART突入時は阿吽挑戦に突入して初期ゲーム数を決定する。
ART中は毎ゲーム全役で妖々RUSH・鬼(上位ART)への昇格抽選が発生。
突入条件
・テーブル天井到達
・特定小役成立時抽選
・阿吽祈願(自力CZ)抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
ART準備モード
・「7を狙って!」カットインで揃う7図柄の色により妖々RUSH・鬼(上位ART)昇格期待度が変化。
・突入時の7揃いが白7なら昇格期待度約35%、赤7なら昇格期待度70%。
・赤7or白7揃い後にフリーズ再抽選でBARに格上げされる可能性がある。
・BARが揃えば覚醒(上乗せ)に突入。
阿吽挑戦(初期ゲーム数決定)
・ART突入時に発生する3Gの初期ゲーム数決定演出。
・阿吽の吐きだす玉が赤色ならチャンス。
・チャンス役を引ければ大量上乗せのチャンス。
妖々RUSH・鬼(上位ART)昇格チャンス
・押し順ナビのキャラにより昇格期待度が変化。
・ざくろのオーラは[青<緑<赤]の順に昇格期待度アップ。
・見上げた月が赤色、門から出る文字が赤色で昇格期待度アップ。
・最終ゲームでの門は[木<銀<金]の順に昇格期待度アップ。
・BGMが変化すれば昇格確定。
妖艶乱舞(覚醒CZ)
・10ゲーム間にBARの6択押し順成功でBARが揃えば覚醒(上乗せ)へ突入する覚醒チャンスゾーン。
・ART中の特定小役成立時抽選で突入。
・覚醒(上乗せ)突入期待度は約50%。
覚醒(上乗せ)
・5ゲームの間、毎ゲーム上乗せが発生する特化ゾーン。
・ART中のBAR揃いから突入。
・5ゲーム消化後は再び妖艶乱舞(覚醒CZ)へ突入。
・押し順ナビ無し、月が赤色、ざくろが数字を二度斬りすればチャンス。
純増枚数
・1G約2.2枚増
妖々RUSH・鬼(上位ART)解説1セット50ゲーム+上乗せゲーム数がSETストック消化まで継続するART。
残り5ゲームからは継続バトルが発生。
突入条件
・ART中の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化後のSETストック消化
内部状態
・ART中は内部的に低確と高確が存在。
・高確中ならゲーム数上乗せや上乗せゾーン突入率がアップ。
・背景の色は[青<緑<赤]の順に高確期待度アップ。
演出
・左上のペンダントが光ればチャンス。
・チャンスボタンが大きいとチャンス。
・上乗せ演出で赤やレインボーならチャンス。
・ペンダント演出は発生時点で上乗せor妖艶乱舞(突入チャンス)のチャンス。
・鬼カットイン発生でBGMが変化すればSETストック獲得確定。
巨大妖人バトル(発展)
・巨大妖人を倒すことができれば妖艶乱舞(覚醒CZ)に突入。
・バトルへはカットイン演出の全員集合、ネコ目カットイン、巨大門などから突入する。
継続バトル
・ART残り5ゲームから突入するART継続を賭けたバトル演出。
・出現する敵に勝利すれば妖々RUSH・鬼(上位ART)継続確定。
・バトルの敵は[VS乱杭<VS人食い]の順に期待度アップ。
・総角のカットインアップや強気のざくろ登場でチャンス。
引き戻しチャンス
・ART終了後にアニメのオープニングが流れると32G以内の引き戻し濃厚となる。
純増枚数
・1G約2.2枚増
妖々RUSH・鬼(ART)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
「7を狙って!」カットイン時
@ハサミ打ちor逆ハサミ打ちで赤7or白7を目押し。
「BARを狙って!」カットイン時
@好きな押し順でBARを目押し。
※押し順不正解時に「妖」ボタンを押すと正解の押し順が表示される。
※押し順が正解していればBARが揃っていなくても覚醒(上乗せ)に突入する。


