| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| 龍が如くラッシュ(AT) |
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| 導入開始:年月日 |
スペックと特徴
| 特徴 |
ゲーム性龍が如くラッシュ(AT)のみで出玉を増やすタイプ。
通常時はチャンス役成立時抽選などから4つの自力CZやサバイブタイム(AT高確ゾーン)へ突入してATを目指す。
AT中はゾンビゲージをアップさせてMAXにすると特化ゾーン突入や上乗せが発生。
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/388.6 | 97.4% | |
| 2 | 1/369.4 | 98.4% | |
| 3 | 1/361.9 | 100.0% | |
| 4 | 1/318.0 | 102.8% | |
| 5 | 1/297.5 | 105.0% | |
| 6 | 1/272.4 | 110.3% | |
| リール配列 |

通常時
| 通常時 |
内部状態通常時は内部的に自力CZ突入期待度が異なる低確や高確が存在。
高確へは特定小役成立時に移行抽選が発生。
高確突入後は自力CZやAT当選まで転落なし。
高確移行期待度
成立役により高確移行期待度が変化。
高[大チャンス目]
↑[龍図柄4連]
↑[龍図柄3連]
↑[強チェリー]
↑[龍図柄2連]
中[龍図柄]
中[弱チェリー]
中[スイカ]
低[ベル]
低[リプレイ]
ステージ
ステージは昼が基本。
夕方になれば高確の期待度アップ、夜ならチャンス。
賽の河原は前兆のチャンス、第3公園なら前兆濃厚。
| チャンスゾーン |
キャバクラゾーン(自力CZ)AT突入期待度:約40%
10Gの間にキャバ嬢をアフターに誘い出せれば龍が如くラッシュ(AT)確定。
好感度を上げてハートゲージを貯めるほど期待度アップ。
延長発生でチャンス。
キャバ嬢
キャバ嬢によりアフター成功率が変化。
高[レイカ]
↑[涼香]
↑[華恋]
低[ゆい]
闘技場バトル(自力CZ)AT突入期待度:約40%
敵とのバトルに勝利すれば龍が如くラッシュ(AT)確定。
小役が揃えばチャンス、龍図柄やレア役ならアツイ!
桐生アップでチャンス、敵アップはピンチ。
勝機演出発生で勝利濃厚。
敵
敵により勝利期待度が変化。
高[イトウ]
↑[黒川]
↑[イワン]
低[古牧]
ゾンビ殲滅ミッション(自力CZ)AT突入期待度:約60%
規定数のゾンビ殲滅で龍が如くラッシュ(AT)確定。
射撃演出はド派手な武器ほどチャンス。
ヒートスナイプ演出は助っ人登場でコンボ発生のチャンス。
コンボ
爆撃コンボやヒートコンボ発生で龍図柄の0G連発生チャンス。
龍が如くチャレンジ(自力CZ)AT高確orAT突入期待度:約97%
ミッションをストックしてチャレンジに成功すると龍が如くラッシュ(AT)orサバイブタイム(AT高確ゾーン)獲得。
前半は10G間のストックゾーン、後半はチャレンジゾーンで展開。
前半:ストックゾーン
10Gの間、毎ゲームミッションのストックが発生。
後半:チャレンジゾーン
ストックしたミッションの数だけチャレンジが発生。
チャレンジに成功すれば龍が如くラッシュ(AT)orサバイブタイム(AT高確ゾーン)獲得となる。
ミッションの枠色は[青<緑<赤<金]の順に期待度アップ。
花チャンス(CZ)AT高確ゾーン突入期待度:約50%
自力CZ失敗後に発生する可能性がある救済演出。
演出成功でサバイブタイム(AT高確ゾーン)突入。
サバイブタイム(AT高確ゾーン)AT突入期待度:約51〜99%
1セット30GのAT高確率ゾーン、最大3セットまで継続。
花チャンス、龍が如くチャレンジ成功、AT終了後のソウルストック(引き戻し)から発生。
ゾーン中はバトル発展からの勝利でAT確定。
タイトル
タイトルの色でバトル勝利期待度が変化。
高[赤]
↑[緑]
↑[黄]
低[青]
キャラ
レア役出現率、バトル発生率、バトル勝利期待度が異なる4人のキャラから選択可能。
キャラごとに一長一短あるがAT獲得期待度は同じ。
| キャラ | |||
| キャラ | レア役 出現率 | バトル 発生率 | 勝利 期待度 |
| 桐生一馬 | ★3.0 | ★3.0 | ★3.0 |
| 秋山駿 | ★4.0 | ★4.0 | ★2.0 |
| 郷田龍司 | ★2.0 | ★2.0 | ★4.0 |
| 真島吾郎 | ★1.0 | ★1.0 | ★4.5 |
| 天井・ヤメ時 |
天井龍が如くラッシュ(AT)終了後1300ゲーム消化で天井到達となりAT獲得確定。
設定変更後は天井が800Gまで短縮される。
ヤメ時| 打ち方 |
@左リール枠上付近に黒BARを目押し。
角チェリー停止時
A中・右リールは赤7を目押し。
※中段[BAR・赤7・赤7]で強チェリー。
※中段[BAR・白7・ANY]も強チェリー。
※角チェリー停止から右リール中段ベルで弱チェリー。
中段チェリー停止時
A中・右リールはフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A中・右リールにスイカを目押し。
※中段[ベル・ベル・リプレイ]で龍覚醒チャンス目。
※スイカハズレで大チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]で龍覚醒チャンス目。
※右上り[BAR・赤7・赤7]で大チャンス目。
※龍図柄揃いは先頭がBARや白7でもOK。

龍が如くラッシュ(AT)
| 龍が如くラッシュ(AT) |
システムバトルゾーン(初期枚数決定)獲得枚数+上乗せ枚数がストック消化まで継続する枚数管理型AT。
AT中はレア役成立時などにリール窓右のゾンビゲージを増やしMAXに達すると枚数上乗せor特化ゾーン突入orソウルストック(引き戻し)GETとなる。
突入条件
キャバクラゾーン(自力CZ)成功
闘技場バトル(自力CZ)成功
ゾンビ殲滅ミッション(自力CZ)成功
龍が如くチャレンジ(自力CZ)成功
サバイブタイム(AT高確ゾーン)成功
終了条件
獲得枚数消化後のストック消化
純増枚数
1G約2.9枚増
バトルゾーン(初期枚数決定)AT開始時に突入する初期枚数決定ゾーン。
ベルが規定回数揃うまで毎ゲーム上乗せが発生。
上位ver.となるバトルゾーン極なら上乗せ性能大幅アップ。
1Gの最大上乗せ枚数は+300枚、極なら+500枚。
ベル回数
液晶左上に残りベル回数が表示される。
ベル以外なら表示は減らずに上乗せが発生。
ベル成立時は表示が1つ減少して上乗せが発生。
対戦相手
対戦相手により上乗せ期待度が変化。
★4.0[桐生]
★3.0[郷田]
★2.0[真島]
★1.0[秋山]
武器
攻撃する武器と背景の色で期待度が変化。
背景色は[黒<青<赤]の順に期待度アップ。
助っ人登場でチャンス。
チャンス役AT中はチャンス役成立時にゾンビゲージアップ&特化ゾーン突入抽選が発生。
激[超チャンス目]
高[大チャンス目]
↑[龍図柄4連]
↑[龍図柄3連]
↑[強チェリー]
↑[龍図柄2連]
中[龍図柄]
中[弱チェリー]
中[スイカ]
低[ハズレ]
龍覚醒(レア役高確率)リール窓左の龍役物が覚醒すると突入チャンスとなるレア役高確率ゾーン。
AT中の[リプレイ・リプレイ・ベル]or[ベル・ベル・リプレイ]で龍覚醒のチャンス。
ゲージがMAXになれば枚数上乗せor特化ゾーンorソウルストック(引き戻し)獲得。
龍覚醒とゾンビゾーン(ゲージ上乗せ)は複合する可能性がある。
ゾンビゾーン(ゲージ上乗せ)25ゲーム周期で突入するゲージ上乗せ特化ゾーン。
ゾーン中は毎ゲーム、ゾンビを倒してゲージアップのチャンス。
上位ver.となるゾンビゾーン極ならさらにチャンス。
アサルトタイム(上乗せ)ゾンビゲージMAXから突入するボタン連打の枚数上乗せゾーン。
イワダルマ出現で終了のピンチ。
イワダルマを撃破すれば枚数上乗せ+継続、さらにソウルストック(引き戻し)獲得の可能性もある。
スナイプラッシュ(上乗せ)AT中の紫BAR揃いから突入する枚数上乗せゾーン。
ラッシュ中は紫BARが揃うと揃ったラインの先にある上乗せ玉をを獲得。
カットインのBARハズレまで継続、平均継続期待度は85〜91%。
上乗せ玉
ラッシュ中の紫BAR揃いで獲得できる全5種類の玉。
1Gに玉が1つずつスライドし、最大5回、同じ球を獲得可能。
上乗せ(白)…枚数上乗せ。
換(青)…上乗せ玉格上げ。
倍(金)…上乗せ枚数倍増。
龍(白)…ソウルストック獲得。
極(虹)…スナイプラッシュ極突入。
カットイン
カットインの色により紫BAR揃いの期待度が変化。
色は[青<黄<緑<赤<虹]の順に期待度アップ。
スナイプラッシュ極
10Gのラッシュ上位ver。
滞在中はカットイン発生で紫BAR揃い確定。
デンジャーゾーン(引き戻し)残り枚数0で発生する押し順チャレンジゾーン。
押し順正解で小役が揃えばAT終了回避&ゲージアップ。
失敗までにゾンビゲージをMAXにできればAT継続。
ソウルストック
ソウルストックを獲得していればAT終了後に引き戻しが発生。
発生すればAT引き戻しorサバイブタイム(AT高確ゾーン)突入のチャンス。
| 打ち方 |
ナビ発生時はナビに従って消化、「BARを狙え!」カットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

