| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| 自力チャンスゾーン |
| ウォーロックモード(AT) |
| パチスロ ストライクウィッチーズ:設定判別ツール |
| パチスロ ストライクウィッチーズ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年8月 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | BIG | REG | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/495 | 1/810 | 1/697 | 97.6% |
| 2 | 1/475 | 1/802 | 1/667 | 99.0% |
| 3 | 1/454 | 1/798 | 1/638 | 101.0% |
| 4 | 1/426 | 1/774 | 1/592 | 103.9% |
| 5 | 1/390 | 1/740 | 1/538 | 107.0% |
| 6 | 1/354 | 1/698 | 1/483 | 111.2% |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に9個のモードで管理され最大256Gで天国モードへ突入し前兆を経て自力チャンスゾーンへ突入する。
1つのモードは32G消化かレア役成立でモードアップが発生。
モードは上位モードからスタートするパターンやレア役成立による一気上げも発生。
モード昇格契機
通常時の特定小役成立時にモードアップ抽選が発生。
高[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[リプレイ]
低[ハズレ]
ステージ別モード期待度
滞在ステージより上位モード期待度を示唆。
エイラの部屋ステージなら最上位の天国ステージ濃厚。
高[エイラの部屋]
↑[報務室]
↑[ハンガース]
↑[食堂]
低[滑走路]
魔道カウンターレア役出現後に魔道カウンターが発動すればチャンス。
32Gの間に何かが発生する。
ボーナス獲得契機通常時の特定小役成立時にボーナスの直当り抽選が発生。
高[リーチ目]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱スイカ]
↑[弱チェリー]
↑[ベル]
↑[リプレイ]
低[ハズレ]
連続演出次回予告から突入、タイトルが羽根柄、回想シーン発生でチャンス。
模擬戦で勝利せよ!…相手がシャーリーならチャンス。
ルッキーニを捕まえろ!…背景にハルトマンが横切るとチャンス。
★5.5[第4話 ありがとう]
★4.0[第6話 いっしょだよ]
★3.5[第3話 一人じゃないから]
★2.5[ルッキーニを捕まえろ!]
★2.0[模擬戦で勝利せよ!]
天井天井はゲーム間と連続AT非当選の2種類が存在。
ゲーム間天井
ボーナス及びAT間1280ゲーム消化で天井到達となりBIG+AT獲得が確定。
連続AT非当選天井
6回連続でボーナス中のAT当選が非当選なら次回ボーナス時のAT獲得が確定。
ヤメ時自力解除ゾーン終了後の32G消化後やステージや演出から非上位モード滞在を確認できればヤメ。
ボーナス及びAT終了後は上位モードからスタートする可能性が高いの1度自力チャンスゾーンへ突入させてからのヤメが無難。
設定変更設定変更で天井までのゲーム数も内部状態もリセットされる。
電源ON・OFFでは天井までのゲーム数も内部状態も引き継がれる。
通常時の打ち方@左リール枠内にチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※2連チェリーは弱、3連チェリーは強。
※中段チェリーも強チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカの上段揃いは弱、小V字型や中段揃いは強。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※ベルとリプレイのダブルテンパイハズレはチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説
ボーナスの種類BIGもREGも疑似ボーナス。
BIG約120枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
REG約65枚
┗[BAR揃い]
BIG55ゲーム継続で約120枚獲得できるゲーム数管理の疑似ボーナス。
レア役と押し順不問3枚ベル成立時にウォーロックモード(AT)獲得抽選が発生、突入時点のAT獲得期待度は50%以上。
ボーナス中のレア役出現率は約1/11.9。
レッシュチェック発生でAT獲得のチャンス、キャラ数が多いほど期待度アップ。
REG30ゲーム継続で約65枚獲得できるゲーム数管理の疑似ボーナス。
レア役成立でキャラクターポイントを多く獲得するほどAT期待度アップ、突入時点のAT獲得期待度は30%以上。
ミニキャラが多いほどAT期待度アップ、全員集合なら確定。
ボーナス中のレア役出現率は約1/6.4。
EPISODE BIG BONUS55ゲーム継続するAT+赤城モード確定のボーナス。
ボーナス中は完全新作エピソードで展開される、エピソードは全3種類。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

自力チャンスゾーン
自力チャンスゾーン解説チャンスゾーンはネウロイの巣モード(期待度33%)とお風呂モード(期待度50%)の2種類。
20G固定でベルやレア役成立時に「内部%」を獲得するほどボーナス獲得期待度が高まる。
チャンスゾーン成功からのボーナス当選は2/3以上がBIGとなる。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・天国モード突入後
終了条件
・規定ゲーム数消化
内部%
・チャンスゾーン中はレア役出現率が1/5.9まで大幅アップ。
・ベル、チェリー、スイカ、チャンス目成立時には最低5%の「内部%」を獲得。
エンブレム演出
・エンブレムの色で獲得「内部%」を示唆。
・色は[青(10%↑)<黄(20%↑)<緑(30%↑)赤<(50%↑)]の順に期待度アップ。
自力チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
逆押しカットイン発生時
@逆押しで白7を目押し。
※左リールに角チェリー停止は弱チェリー。
※左リールに中段チェリーは強チェリー。
※上段スイカ揃いは弱スイカ。
※スイカの小V字型は強スイカ。

ウォーロックモード(AT)
ウォーロックモード(AT)解説ストライクRUSH(上乗せ)で決定した初期枚数+上乗せ枚数継続する差枚数管理型のAT。
AT中はレア役成立時にストライクチャンス(CZ)やストライクRUSH(上乗せ)の突入抽選が発生。
突入条件
・ボーナス中のAT獲得抽選
終了条件
・獲得差枚数の獲得
ストライクRUSH(上乗せ)
・初期ゲーム数決定と上乗せ特化ゾーンとして突入する。
・ゾーン中はストライクSPINと白7揃いのループで上乗せが継続、白7揃い時はループ率アップ抽選も発生。
・ストライクSPINと白7揃いは別々のループ率が存在、白7揃いのループ率は33〜80%。
・初回突入時は継続保障があり白7シングル揃いは保障2回、ダブル揃いだと保証5回。
ストライクSPIN
・ストライクRUSH(上乗せ)中に発生するストライクSPINは5種類でそれぞれ仕様、ループ率、獲得期待枚数が異なる。
シャーロット&ルッキーニ…ループ率0〜92%:平均50〜530枚。
宮藤&リネット…ループ率65〜94%:平均100〜530枚。
坂本&ペリーヌ…最大32回の枚数分裂:平均290〜970枚。
サーニャ&エイラ…BETループ率98.8%:平均480〜1020枚。
ミーナ&エーリカ&バルクホルン…フリーズ継続ループ率96.5%:平均1020枚。
ストライクチャンス(CZ)
・AT中の1/65で発生するストライクRUSH(上乗せ)突入抽選の自力チャンスゾーン。
・内部規定ゲーム数の1〜15Gを見事完走できればストライクRUSH突入となる。
・敵出現で2択の押し順チャレンジが発生、成功すればゾーン継続、失敗すると終了となる。
・ゾーン中のレア役成立時は内部規定ゲーム数の短縮抽選が発生。
・背景が赤色なら規定ゲーム数が短い可能性が高い。
・保留図柄の色は[白<青<赤<虹]の順に完走期待度アップ。
魔力メーター
・レア役獲得時にホウキを1〜5個ストック、弱チェリーやスイカでも獲得。
・ホウキが5個たまればストライクチャンス(CZ)やストライクRUSH(上乗せ)獲得抽選が発生。
・当選期待度は33%。
ステージ
・滞在ステージよりレア役出現確率が変化。
・ステージはハズレ時や押し順不問ベル成立時にモードアップ抽選が発生、チャンス目成立なら空モード移行濃厚。
・海モード…レア役出現率1/15.8
・陸モード…レア役出現率1/9.8
・空モード…レア役出現率1/5.8
ミッション演出
・発生するミッション成功でストライクチャンス(CZ)orストライクRUSH(上乗せ)突入。
・ウォーロック撃破ミッション
・集結ミッション
・リネット合流ミッション
・救出ミッション
・ウィッチ攻撃ミッション
赤城モード(上乗せ)
・ストライクRUSH(上乗せ)当選まで毎ゲーム上乗せ抽選が発生する最強の上乗せゾーン。
・約1/2で直乗せが発生。
・ストライクRUSH終了後も75%で赤城モードに再突入ループする。
・突入時点の獲得期待枚数は2200枚。
純増枚数
・1G約2.2枚増
ウォーロックモード(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
逆押しカットイン発生時
@逆押しで白7を目押し。

