機種を選んでハマリG数を入れるだけで、BIG間・ボーナス間・AT間などのハマリ確率を設定ごとに計算します。設定1と最高設定でどれだけ起こりやすさが違うかも分かります。
AT初当り間
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/352.7 | 1/348.1 | 1/317.3 | 1/280.9 | 1/236.5 | 1/225.6 |
| 発生率 | 0.34% 約293回に1回 | 0.32% 約315回に1回 | 0.18% 約552回に1回 | 0.080% 約1,252回に1回 | 0.021% 約4,791回に1回 | 0.014% 約7,222回に1回 |
| 起こりにくさ (設定1比) |
×1.0 | ×1.1 | ×1.9 | ×4.3 | ×16 | ×25 |
ボーナス初当り間
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
| 発生率 | 0.041% 約2,449回に1回 | 0.033% 約3,000回に1回 | 0.021% 約4,861回に1回 | 0.0061% 約1.6万回に1回 | 0.0029% 約3.5万回に1回 | 0.001%未満 約19.3万回に1回 |
| 起こりにくさ (設定1比) |
×1.0 | ×1.2 | ×2.0 | ×6.7 | ×14 | ×79 |
戦線BONUS中のミニキャラ集合抽選間
| 設定 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/128 | 1/16 | 1/128 | 1/16 | 1/128 | 1/16 |
| 発生率 | 0.001%未満 約649万回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約649万回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約649万回に1回 | ほぼ発生しない |
| 起こりにくさ (設定1比) |
×1.0 | ×1,757,720,495,157,415,324,005,772,782,550,953,155,425,730,560.0万 | ×1.0 | ×1,757,720,495,157,415,324,005,772,782,550,953,155,425,730,560.0万 | ×1.0 | ×1,757,720,495,157,415,324,005,772,782,550,953,155,425,730,560.0万 |
※「起こりにくさ」は設定1を1とした値。数字が大きいほど、その設定ではこのハマリが起こりにくいことを表します。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。
天井(約720G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら12.9%(約7.7回に1回)、設定6なら4.1%(約24回に1回)。上の「天井720G」チップでそのG数のハマリ確率も確認できます。
※天井G数は機種データの天井テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
各機種の解析値(初当り確率)をもとに、指定したG数以上ハマる確率を設定ごとに計算します。BIGとREGがある機種はボーナス合算のハマリも自動で表示します。
発生確率 = ((分母-1)÷分母) をG数の分だけ掛けた値。例:1/319で1000Gハマる確率 = (318÷319)の1000乗 ≒ 4.3%。抽選は毎ゲーム独立なので、直前の結果に関係なくこの式で求められます。
初当りが軽い高設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。ただしハマリ1回はサンプル1件にすぎず、それだけで設定は断定できません。複数の実戦データからの推測は各機種の設定判別ツールをご利用ください。
・スロット継続率計算機(N連する確率)
・ハマリ確率計算機(パチンコ・汎用版)
・設定判別しやすい機種ランキング
・新着機種の設定判別ツール一覧