※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
サミー(2021年4月導入) 通称:エンジェルビーツ
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 周期到達 | 戦線BONUS中 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス当選 | ミニキャラ集合 | ||||
| 1 | 1/256.80 | 1/352.70 | 23.40% | 1/128.00 | 97.90% |
| 2 | 1/250.30 | 1/348.10 | 24.00% | 1/16.00 | 98.50% |
| 3 | 1/236.10 | 1/317.30 | 25.40% | 1/128.00 | 100.40% |
| 4 | 1/206.60 | 1/280.90 | 29.10% | 1/16.00 | 104.20% |
| 5 | 1/191.70 | 1/236.50 | 31.30% | 1/128.00 | 107.50% |
| 6 | 1/164.80 | 1/225.60 | 36.40% | 1/16.00 | 110.50% |
| クイズ内容 | 示唆 |
|---|---|
| 銅メダル取れそう | 設定2以上濃厚 |
| 銀メダル取れそう | 設定3以上濃厚 |
| 金メダル取れそう | 設定5以上濃厚 |
| 虹メダル取れそう | 設定6濃厚 |
| 台の調子すごーくいい感じ | 設定4以上濃厚 |
| すごい力を感じる | 偶数設定示唆 |
| 四字熟語で千載一遇 | 設定6濃厚 |
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| 謎の青年・フィッシュ斎藤・五十嵐 | 高設定示唆 |
| 影 | 設定2・4・6濃厚 |
| 音無初音 | 設定4以上濃厚 |
| ゆりが3G以上継続 | 設定5以上濃厚 |
| かなでが3G以上継続 | 設定6濃厚 |
| 色 | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
| 表示 | 示唆 |
|---|---|
| 1104枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 2104枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 戦線BONUS時にミニキャラ集合 | 偶数設定示唆 |
| 死んでたまるかBONUS時にミニキャラ集合 | 設定4以上濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/352.7 | 1/348.1 | 1/317.3 | 1/280.9 | 1/236.5 | 1/225.6 |
| 500G以上 | 24.2% 約4.1回に1回 | 23.7% 約4.2回に1回 | 20.6% 約4.8回に1回 | 16.8% 約5.9回に1回 | 12.0% 約8.3回に1回 | 10.8% 約9.2回に1回 |
| 1000G以上 | 5.8% 約17回に1回 | 5.6% 約18回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 2.8% 約35回に1回 | 1.4% 約69回に1回 | 1.2% 約85回に1回 |
| 1500G以上 | 1.4% 約71回に1回 | 1.3% 約75回に1回 | 0.88% 約114回に1回 | 0.48% 約211回に1回 | 0.17% 約576回に1回 | 0.13% 約783回に1回 |
| 2000G以上 | 0.34% 約293回に1回 | 0.32% 約315回に1回 | 0.18% 約552回に1回 | 0.080% 約1,252回に1回 | 0.021% 約4,791回に1回 | 0.014% 約7,222回に1回 |
| 3000G以上 | 0.020% 約5,004回に1回 | 0.018% 約5,601回に1回 | 0.0077% 約1.3万回に1回 | 0.0023% 約4.4万回に1回 | 0.001%未満 約33.2万回に1回 | 0.001%未満 約61.4万回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/256.8 | 1/250.3 | 1/236.1 | 1/206.6 | 1/191.7 | 1/164.8 |
| 500G以上 | 14.2% 約7.0回に1回 | 13.5% 約7.4回に1回 | 12.0% 約8.3回に1回 | 8.8% 約11回に1回 | 7.3% 約14回に1回 | 4.8% 約21回に1回 |
| 1000G以上 | 2.0% 約49回に1回 | 1.8% 約55回に1回 | 1.4% 約70回に1回 | 0.78% 約128回に1回 | 0.54% 約187回に1回 | 0.23% 約440回に1回 |
| 1500G以上 | 0.29% 約348回に1回 | 0.25% 約405回に1回 | 0.17% 約582回に1回 | 0.069% 約1,448回に1回 | 0.039% 約2,553回に1回 | 0.011% 約9,225回に1回 |
| 2000G以上 | 0.041% 約2,449回に1回 | 0.033% 約3,000回に1回 | 0.021% 約4,861回に1回 | 0.0061% 約1.6万回に1回 | 0.0029% 約3.5万回に1回 | 0.001%未満 約19.3万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約12.1万回に1回 | 0.001%未満 約16.4万回に1回 | 0.001%未満 約33.9万回に1回 | 0.001%未満 約210万回に1回 | 0.001%未満 約652万回に1回 | 0.001%未満 約8,510万回に1回 |
戦線BONUS中のミニキャラ集合抽選間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/128 | 1/16 | 1/128 | 1/16 | 1/128 | 1/16 |
| 500G以上 | 2.0% 約50回に1回 | ほぼ発生しない | 2.0% 約50回に1回 | ほぼ発生しない | 2.0% 約50回に1回 | ほぼ発生しない |
| 1000G以上 | 0.039% 約2,548回に1回 | ほぼ発生しない | 0.039% 約2,548回に1回 | ほぼ発生しない | 0.039% 約2,548回に1回 | ほぼ発生しない |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約12.9万回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約12.9万回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約12.9万回に1回 | ほぼ発生しない |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約649万回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約649万回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約649万回に1回 | ほぼ発生しない |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約165億回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約165億回に1回 | ほぼ発生しない | 0.001%未満 約165億回に1回 | ほぼ発生しない |
天井(約720G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら12.9%(約7.7回に1回)、設定6なら4.1%(約24回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
G数を自由に変えて計算するにはこの機種のハマリ確率計算機をどうぞ(パチンコ・汎用版)。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.7.6
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ Angel Beats!は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,600回転〜、高設定は約2,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/256.8)と設定6(1/164.8)で約1.56倍の設定差があり、段階的に変化する判別の主軸。 分母が小さくサンプルが集まりやすい。
設定1(1/352.7)と設定6(1/225.6)で約1.56倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
偶数設定が約1/16、奇数設定が約1/128と偶奇で大きな出現率差があり、偶奇判別に有効。
設定1(23.4%)と設定6(36.4%)で設定差があり、設定1〜3と設定4以上で差が開く。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6の6段階設定。
ボーナス初当りとAT初当りに段階的な設定差があり判別の主軸となる。
ボーナス初当りは設定1(1/256.8)と設定6(1/164.8)、AT初当りは設定1(1/352.7)と設定6(1/225.6)で、いずれも約1.56倍の設定差がある。
両方を併用すると精度が上がる。
周期到達時のボーナス当選率も段階的な設定差があり、設定1〜3と設定4以上で差が開く。
戦線BONUS確定画面のミニキャラ集合は偶数設定で出現率が大幅に高く、偶奇判別の補助に使う。
小役確率は全設定共通のため判別には使えない。
設定示唆ではクイズ演出、戦線BONUS中のキャラ紹介、サミートロフィーの濃厚示唆を見逃さない。
特にクイズの金メダル・虹メダル、戦線BONUS中の影・音無初音・ゆりやかなでの3G以上継続は強い判別材料となる。