パチスロ Angel Beats! 設定判別ツール

サミー(2021年4月導入) 通称:エンジェルビーツ

パチスロ Angel Beats!

B 69.0点 数値判別 59.4 / 設定示唆 9.6
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,600回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 ボーナス初当り AT初当り 周期到達 戦線BONUS中 PAYOUT
ボーナス当選 ミニキャラ集合
1 1/256.80 1/352.70 23.40% 1/128.00 97.90%
2 1/250.30 1/348.10 24.00% 1/16.00 98.50%
3 1/236.10 1/317.30 25.40% 1/128.00 100.40%
4 1/206.60 1/280.90 29.10% 1/16.00 104.20%
5 1/191.70 1/236.50 31.30% 1/128.00 107.50%
6 1/164.80 1/225.60 36.40% 1/16.00 110.50%
設定判別のポイント

Q1パチスロ Angel Beats!は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,600回転〜、高設定は約2,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/256.8)と設定6(1/164.8)で約1.56倍の設定差があり、段階的に変化する判別の主軸。 分母が小さくサンプルが集まりやすい。

  2. A AT初当り

    設定1(1/352.7)と設定6(1/225.6)で約1.56倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  3. B 戦線BONUS中のミニキャラ集合抽選

    偶数設定が約1/16、奇数設定が約1/128と偶奇で大きな出現率差があり、偶奇判別に有効。

  4. B 周期到達からのボーナス当選抽選

    設定1(23.4%)と設定6(36.4%)で設定差があり、設定1〜3と設定4以上で差が開く。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6の6段階設定。

ボーナス初当りとAT初当りに段階的な設定差があり判別の主軸となる。

ボーナス初当りは設定1(1/256.8)と設定6(1/164.8)、AT初当りは設定1(1/352.7)と設定6(1/225.6)で、いずれも約1.56倍の設定差がある。

両方を併用すると精度が上がる。

周期到達時のボーナス当選率も段階的な設定差があり、設定1〜3と設定4以上で差が開く。

戦線BONUS確定画面のミニキャラ集合は偶数設定で出現率が大幅に高く、偶奇判別の補助に使う。

小役確率は全設定共通のため判別には使えない。

設定示唆ではクイズ演出、戦線BONUS中のキャラ紹介、サミートロフィーの濃厚示唆を見逃さない。

特にクイズの金メダル・虹メダル、戦線BONUS中の影・音無初音・ゆりやかなでの3G以上継続は強い判別材料となる。

設定示唆
【判別力:S通常時:クイズ演出
クイズ内容示唆
銅メダル取れそう設定2以上濃厚
銀メダル取れそう設定3以上濃厚
金メダル取れそう設定5以上濃厚
虹メダル取れそう設定6濃厚
台の調子すごーくいい感じ設定4以上濃厚
すごい力を感じる偶数設定示唆
四字熟語で千載一遇設定6濃厚
サブ液晶にクイズが出現した際に問題内容で判別する。
【判別力:S戦線BONUS中:キャラ紹介
キャラ示唆
謎の青年・フィッシュ斎藤・五十嵐高設定示唆
設定246濃厚
音無初音設定4以上濃厚
ゆりが3G以上継続設定5以上濃厚
かなでが3G以上継続設定6濃厚
戦線BONUS前半のキャラ紹介で出現し、3・5・7・10回目の戦線BONUSで濃厚示唆が出やすい。
【判別力:S各種終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
死んでたまるかBONUS・エピソードBONUS・Endless Beats!・エンディングの終了画面で出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
1104枚OVER設定2以上濃厚
2104枚OVER設定2以上濃厚
【判別力:Sボーナス確定画面:ミニキャラ
画面示唆
戦線BONUS時にミニキャラ集合偶数設定示唆
死んでたまるかBONUS時にミニキャラ集合設定4以上濃厚
戦線BONUS時の出現は偶数設定が約1/16、奇数設定が約1/128。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時10周期(約720G)消化で戦線BONUSまたはエピソードBONUSに当選。
10周期目はフリーズ発生率が約1/300にアップする。
【ヤメ時】
戦線BONUS・AT終了後は1周期目を消化してからヤメる。
1周期目はボーナス期待度が約30%以上と高く、ボーナス当選に期待できる。
各種終了画面のサミートロフィーやAT中の獲得枚数表示を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/352.71/348.11/317.31/280.91/236.51/225.6
500G以上 24.2%
約4.1回に1回
23.7%
約4.2回に1回
20.6%
約4.8回に1回
16.8%
約5.9回に1回
12.0%
約8.3回に1回
10.8%
約9.2回に1回
1000G以上 5.8%
約17回に1回
5.6%
約18回に1回
4.3%
約23回に1回
2.8%
約35回に1回
1.4%
約69回に1回
1.2%
約85回に1回
1500G以上 1.4%
約71回に1回
1.3%
約75回に1回
0.88%
約114回に1回
0.48%
約211回に1回
0.17%
約576回に1回
0.13%
約783回に1回
2000G以上 0.34%
約293回に1回
0.32%
約315回に1回
0.18%
約552回に1回
0.080%
約1,252回に1回
0.021%
約4,791回に1回
0.014%
約7,222回に1回
3000G以上 0.020%
約5,004回に1回
0.018%
約5,601回に1回
0.0077%
約1.3万回に1回
0.0023%
約4.4万回に1回
0.001%未満
約33.2万回に1回
0.001%未満
約61.4万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/256.81/250.31/236.11/206.61/191.71/164.8
500G以上 14.2%
約7.0回に1回
13.5%
約7.4回に1回
12.0%
約8.3回に1回
8.8%
約11回に1回
7.3%
約14回に1回
4.8%
約21回に1回
1000G以上 2.0%
約49回に1回
1.8%
約55回に1回
1.4%
約70回に1回
0.78%
約128回に1回
0.54%
約187回に1回
0.23%
約440回に1回
1500G以上 0.29%
約348回に1回
0.25%
約405回に1回
0.17%
約582回に1回
0.069%
約1,448回に1回
0.039%
約2,553回に1回
0.011%
約9,225回に1回
2000G以上 0.041%
約2,449回に1回
0.033%
約3,000回に1回
0.021%
約4,861回に1回
0.0061%
約1.6万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
0.001%未満
約19.3万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約12.1万回に1回
0.001%未満
約16.4万回に1回
0.001%未満
約33.9万回に1回
0.001%未満
約210万回に1回
0.001%未満
約652万回に1回
0.001%未満
約8,510万回に1回

戦線BONUS中のミニキャラ集合抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1281/161/1281/161/1281/16
500G以上 2.0%
約50回に1回
ほぼ発生しない2.0%
約50回に1回
ほぼ発生しない2.0%
約50回に1回
ほぼ発生しない
1000G以上 0.039%
約2,548回に1回
ほぼ発生しない0.039%
約2,548回に1回
ほぼ発生しない0.039%
約2,548回に1回
ほぼ発生しない
1500G以上 0.001%未満
約12.9万回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約12.9万回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約12.9万回に1回
ほぼ発生しない
2000G以上 0.001%未満
約649万回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約649万回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約649万回に1回
ほぼ発生しない
3000G以上 0.001%未満
約165億回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約165億回に1回
ほぼ発生しない0.001%未満
約165億回に1回
ほぼ発生しない

天井(約720G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら12.9%(約7.7回に1回)、設定6なら4.1%(約24回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
戦線BONUSとエピソードBONUS直撃を合算してカウントする。
評価
設定1(1/256.8)と設定6(1/164.8)で約1.56倍の設定差があり、段階的に変化する判別の主軸。
分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
AT中のボーナスやロングフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(GDM DREAM LIVE)初当り回数を入力する。
戦線BONUS経由・エピソードBONUS直撃・CZ経由を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/352.7)と設定6(1/225.6)で約1.56倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT終了後のEndless Beats!による引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
周期到達からのボーナス当選抽選
周期到達回数とボーナス当選回数をセットで入力してください。
周期到達回数
ボーナス当選回数
ボーナス当選回数は周期到達回数を超えられません。
周期到達からのボーナス当選抽選の入力説明
【判別力:B
周期到達時にどれくらいボーナスへ繋がったかを見る項目。
入力方法
周期到達(連続演出発展)の回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(23.4%)と設定6(36.4%)で設定差があり、設定13設定4以上で差が開く。
注意
CZ経由や通常時の直撃によるボーナスは含めず、周期到達からの当選のみカウントする。
戦線BONUS中のミニキャラ集合抽選
戦線BONUS中回転数とミニキャラ集合回数をセットで入力してください。
戦線BONUS中回転数
ミニキャラ集合回数
ミニキャラ集合回数は戦線BONUS中回転数を超えられません。
戦線BONUS中のミニキャラ集合抽選の入力説明
【判別力:B
戦線BONUS確定画面のミニキャラ集合出現率で偶奇を見る項目。
入力方法
戦線BONUSの総回数と、確定画面がミニキャラ集合だった回数を入力する。
評価
偶数設定が約1/16、奇数設定が約1/128と偶奇で大きな出現率差があり、偶奇判別に有効。
注意
死んでたまるかBONUSの確定画面ミニキャラは設定4以上濃厚で別物のため、戦線BONUSの確定画面のみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

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この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:0.0%(0/1問)——あなたなら当てられる?
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ver.7.6

現在の推定本命