設定判別ツール

パチスロ 1000ちゃん ごらくver. / オーイズミ

パチスロ 1000ちゃん ごらくver.

対象5個 / 設定6段階対応 / 2021年4月

設定 BIG LIVE BONUS 天井到達ゲーム数 ベル 強チェリー PAYOUT
333G 555G 777G
1 1/279.00 1/395.00 2.00% 18.00% 80.10% 1/11.50 1/322.80 98.80%
2 1/279.00 1/390.00 3.90% 21.10% 75.00% 1/11.50 1/321.30 99.00%
3 1/274.00 1/383.00 7.00% 25.00% 68.00% 1/11.20 1/318.10 100.00%
4 1/271.00 1/374.00 9.00% 27.00% 64.10% 1/10.80 1/315.10 101.20%
5 1/266.00 1/366.00 12.10% 32.80% 55.10% 1/10.50 1/310.60 102.50%
6 1/250.00 1/302.00 16.00% 44.10% 39.80% 1/10.10 1/282.50 107.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:天井到達ゲーム数
B:LIVE BONUS、ベル
C:BIG、強チェリー
天井到達ゲーム数の振り分けが最大の設定差で判別の主軸。
高設定ほど333G・555Gの浅い天井が選ばれやすく、設定6の333G選択率は設定1の約8倍。
ボーナスはLIVE BONUSの方が設定差が大きく、BIGは設定差が小さいため補助扱い。
ベルは分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目で、通常時のみ集計する。
強チェリーは設定差が小さく参考程度。
設定示唆では終了画面の赤文字(設定4以上濃厚)・虹文字(設定6濃厚)、技術介入ボイスのノル(設定6濃厚)に注目する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:エンドカード
画面示唆
白文字・キャラ1人or2人(奇数No)奇数設定示唆
白文字・キャラ1人or2人(偶数No)偶数設定示唆
白文字・キャラ3人高設定示唆
青文字(No1)全設定共通
赤文字(No37)設定4以上濃厚
虹文字(No38)設定6濃厚
ボーナス終了時とAT後のCZ失敗時の終了画面に出現する。
白文字はエンドカードのNoが奇数か偶数かで奇数・偶数設定を示唆する。
【判別力:SBIG中:技術介入ボイス
ボイス示唆
1000ちゃん・ミリオ・プリマデフォルト
コローネ設定3or5否定
ジーロ設定3or5or6濃厚
ノル設定6濃厚
BIG中の「ビタ押し狙ってくださいマスター」ボイス発生時に逆押しで左リールへ3連1000ちゃんを目押しする。
目押し成功で示唆ボイスが発生する。
【判別力:B通常時:メダル食べ演出
演出示唆
金メダル食べ設定3or5否定
金メダル食べ+ハートエフェクト設定3or5or6濃厚
画面右下のミニ1000ちゃんが食べるメダルの色とハートエフェクトの有無に注目する。
▼天井
【天井】
ボーナス・AT間で333G・555G・777Gのいずれかを消化すると天井に到達し、確定CZ(AT確定)に突入する。
高設定ほど333G・555Gの浅い天井が選ばれやすい。
天井までのゲーム数はボーナスorAT当選でリセットされる。
【ヤメ時】
AT(1000★CHANCE)終了後は必ずCZに突入しAT引き戻しのチャンスとなるため、CZを消化してからヤメる。
ボーナス・AT終了画面の設定示唆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:C
通常時にどれくらいの頻度でBIGが当選したかを記録する項目。
入力方法
総回転数に対するBIG回数を入力する。
AT中に当選したBIGも含めた総回数でカウントする。
評価
設定1(1/279)と設定6(1/250)で約1.12倍と設定差は小さい補助項目。
LIVE BONUSや天井到達ゲーム数を主軸に組み合わせる。
注意
1000ちゃん揃い・赤7・白7のBIGをすべて合算してカウントする。
LIVE BONUS回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼LIVE BONUSの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でLIVE BONUSが当選したかを記録する項目。
入力方法
総回転数に対するLIVE BONUS回数を入力する。
AT中に当選したLIVE BONUSも含めた総回数でカウントする。
評価
設定1(1/395)と設定6(1/302)で約1.31倍と、ボーナス単体では最大の設定差。
BIGより設定差が大きく、ボーナスの中では重視する。
注意
BIGとは分けてカウントする。
天井到達ゲーム数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
333G回数
555G回数
777G回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼天井到達ゲーム数構成比の入力説明
【判別力:A
天井に到達したとき何ゲームの天井だったかを分類して記録する項目。
入力方法
ボーナス・AT間で333G・555G・777Gのいずれかの天井に到達した回数を、ゲーム数ごとに分類して入力する。
天井到達時は確定CZに突入するため見分けやすい。
評価
設定差が最も大きい主軸項目。
高設定ほど333G・555Gの浅い天井が選ばれやすく、設定6の333G選択率は設定1の約8倍。
注意
有利区間移行後のゲーム数で判断する。
ボーナスやAT当選で天井までのゲーム数はリセットされる。
ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ベルの入力説明
【判別力:B
通常時にベルが揃った回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するベル揃い回数を入力する。
評価
設定1(1/11.5)と設定6(1/10.1)で段階的な設定差がある。
分母が約1/11と小さく、サンプルが集まりやすい補助項目。
注意
AT中はベル揃いが約1/2と別確率になるため、AT中のベルは除外し通常時のみで集計する。
強チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強チェリーの入力説明
【判別力:C
通常時に強チェリーが成立した回数を記録する項目。
入力方法
総回転数に対する強チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/322.8)と設定6(1/282.5)で約1.14倍と設定差は小さい参考項目。
高設定ほど出現率が上がり、特に設定6で差が出る。
注意
弱チェリーと混同しないよう、右リールのチェリー停止位置で強弱を見分ける。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4