設定判別ツール

LBパチスロ1000ちゃんA / オーイズミ

LBパチスロ1000ちゃんA

対象4個 / 設定4段階対応 / 2025年6月

設定 ボーナス初当り チェリー 弱チャンス目 スイカ PAYOUT
ボーナス重複 ボーナス重複 ボーナス重複
1 1/168.00 6.90% 8.40% 2.90% 98.00%
2 1/161.80 7.20% 8.80% 3.30% 99.80%
5 1/147.60 8.60% 10.00% 3.60% 104.00%
6 1/138.30 9.40% 11.20% 4.00% 108.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、チェリー成立時のボーナス重複
B:弱チャンス目成立時のボーナス重複、スイカ成立時のボーナス重複
本機は天井非搭載のノーマルタイプ(ボーナストリガー機)で、設定推測がメインとなります。
ボーナス初当りとチェリー成立時のボーナス重複率を主軸に判別します。
1000BONUSと突JACは全設定共通(1/1598.4、1/16384.0)で設定差ナシのため、ボーナス初当りの設定差は実質BIG確率に集約されます。
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと、筐体ランプ色で当選契機を判別できます(赤点灯=チェリー、緑点灯=スイカ、紫点灯=弱チャンス目、紫点滅=強チャンス目)。
弱チャンス目とスイカはサンプルが集まりにくいため補助項目として組み合わせて判断してください。
強チャンス目・リーチ目役・確定役・確定リプレイは全設定共通のため除外します。
設定示唆ではボーナス確定画面移行時のキャラボイス(キャスターA以降は確定・濃厚系)、BIG終了画面のPUSHボイス(ボイスE・F・Gは確定・濃厚系)に注目してください。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面移行時:キャラボイス
発言キャラ示唆
1000ちゃん青7BIG・1000BONUS以外で高設定示唆
ミリオ白7BIG・1000BONUS以外で高設定示唆
プリマ赤7BIG・1000BONUS以外で高設定示唆
キャスターA1000BONUS以外で設定2以上濃厚
運太郎1000BONUS以外で設定5以上濃厚
営子1000BONUS以外で設定5以上濃厚
3人同時(1000ちゃん・ミリオ・プリマ)1000BONUS以外で設定6濃厚
ボーナス確定画面に移行した際の「ボーナス確定」セリフを発したキャラと、実際の当選ボーナス種別を照合して判別します。
【判別力:SBIG終了画面:PUSHボタンボイス
ボイスパターン示唆
A(1000ちゃんデス・ミリオだよー・プリマたい)基本パターン
B(今日もいい天気・ボクは天才・からあげ食べたか)偶数設定示唆
C(おなかが空きまシタ・ズルいぞ・会いたかー)高設定示唆(弱)
D(お仕事がんばりマス・不可能はない・地球は住みやすか)高設定示唆(強)
E(3人同時「おっ昼だぁ!」)設定6濃厚
F(キャスターA「きたきたきたーーー!!」)設定2以上濃厚
G(運太郎・営子「いつものお願いします」系)設定5以上濃厚
BIG終了画面でPUSHボタンを押すとボイスが発生します。
1000BONUS・推し♡JAC終了時は対象外です。
▼天井

【天井】
天井機能は非搭載。

【ヤメ時】
本機は天井機能・ゾーン共に非搭載のため、通常時はいつヤメても問題ありません。
1000PARTY(BT)中は1000PARTY終了契機のBIG成立まで継続するため、BIG成立後の通常時へ戻るまで打ち切ってからヤメるのが基本です。
ヤメる前にBIG終了画面でPUSHボタンを押し、ボイス示唆を確認してください。
ボーナス確定画面移行時のキャラボイスも設定示唆要素のため、当選契機ごとに聞き分けて確認してください。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数と、通常時からのボーナス当選回数を入力します。
BIG・1000BONUS・突JACすべてを合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/168.0)から設定6(1/138.3)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
1000BONUSと突JACは全設定共通のため、設定差は実質BIG確率に集約されますが、ホールデータカウンターで取りやすい合算値として採用しています。
注意
1000PARTY(BT)中の推し♡JACやBIGはカウント対象外です。
通常時(1000PARTY非滞在時)からの当選のみで集計してください。
チェリーのボーナス重複抽選
チェリー回数とボーナス重複回数をセットで入力してください。
チェリー回数
ボーナス重複回数
ボーナス重複回数はチェリー回数を超えられません。
▼チェリーのボーナス重複抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時のチェリー成立回数と、そのうちボーナス重複回数を入力します。
ボーナス重複はボーナス入賞時のPUSHボタン押下で筐体ランプが赤点灯すれば判別可能です。
評価
設定1(6.9%)から設定6(9.4%)まで約1.36倍の設定差があり、チェリーは約1/40で出現するためサンプルが集まりやすい主力項目です。
注意
チェリーフラグは1種類のみで強弱の区別はありません。
通常時のみカウントし、ボーナス中・1000PARTY中は除外してください。
弱チャンス目のボーナス重複抽選
弱チャンス目回数とボーナス重複回数をセットで入力してください。
弱チャンス目回数
ボーナス重複回数
ボーナス重複回数は弱チャンス目回数を超えられません。
▼弱チャンス目のボーナス重複抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の弱チャンス目成立回数と、そのうちボーナス重複回数を入力します。
ボーナス重複はボーナス入賞時のPUSHボタン押下で筐体ランプが紫点灯すれば判別可能です。
評価
設定1(8.4%)から設定6(11.2%)まで約1.33倍の設定差があります。
注意
強チャンス目は全設定共通(30.5%)のため除外してください。
筐体ランプの紫点灯が弱チャンス目、紫点滅が強チャンス目です。
弱チャンス目は約1/100で出現するためサンプルは集まりにくめです。
スイカのボーナス重複抽選
スイカ回数とボーナス重複回数をセットで入力してください。
スイカ回数
ボーナス重複回数
ボーナス重複回数はスイカ回数を超えられません。
▼スイカのボーナス重複抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナス重複回数を入力します。
ボーナス重複はボーナス入賞時のPUSHボタン押下で筐体ランプが緑点灯すれば判別可能です。
評価
設定1(2.9%)から設定6(4.0%)まで約1.38倍の設定差があります。
注意
スイカは約1/77で出現するため、サンプルが集まりにくくチェリーより精度は劣ります。
複数項目との組み合わせで判断してください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応