設定判別ツール

スマスロ ギルティクラウン2 / ユニバーサルエンターテインメント

スマスロ ギルティクラウン2

対象4個 / 設定6段階対応 / 2025年6月

設定 ボーナス初当り AT初当り 弱スイカ 強スイカ PAYOUT
ボーナス同時当選 ボーナス同時当選
1 1/315.10 1/596.40 2.00% 30.00% 97.90%
2 1/312.10 1/571.60 2.00% 30.60% 98.90%
3 1/309.10 1/528.80 2.00% 31.10% 101.40%
4 1/297.90 1/447.00 2.70% 32.50% 105.40%
5 1/284.90 1/410.50 3.40% 34.40% 110.00%
6 1/273.10 1/375.50 4.20% 36.10% 113.60%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り
B:弱スイカ
C:強スイカ
本機は設定1〜6の6段階設定で、ボーナス初当りとAT初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
AT初当りは設定1設定6で約1.6倍の大きな差があり、特に判別力の高い項目です。両方ともマイスロで自動カウント可能なため併用すると精度が上がります。
弱スイカからのボーナス同時当選率は設定1〜3が同値の2.0%で、設定4以上で段階的に上昇するため、設定4以上の判別と低設定排除に有効です。
強スイカからの同時当選率は設定差が小さいですがサンプルが集まりやすく、補助として組み合わせると精度が上がります。
設定示唆ではBB確定画面の水着(設定2・3否定+高設定示唆)、BB終了画面のサブ液晶タッチ(集&涯で設定3以上濃厚、いのり&真名で設定5以上濃厚)、AT終了画面(綾瀬&ツグミ・羽根つき・ライブ)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにしてください。
▼設定示唆
【判別力:S出現ポイント:BB確定画面
画面示唆
集&いのり&涯デフォルト
水着設定2・3否定&高設定示唆
ボーナス当選時、確定画面で水着イラストが出現すれば設定2・3否定かつ高設定示唆となります。
【判別力:S出現ポイント:BB終了画面のサブ液晶タッチ
画面示唆
GC黒(黒文字)設定2・5示唆
GC白(白文字)設定3・6示唆
集&涯設定3以上濃厚
いのり&真名設定5以上濃厚
設定1・4はGC黒とGC白が均等出現、設定2・5はGC黒、設定3・6はGC白が出やすい傾向。BIG(BBエクストラ)終了時にサブ液晶をタッチしないと示唆画面は出現しないので、毎回忘れずにタッチしてください。GC黒・GC白の出現比率もカウントすると偶奇判別の参考になります。
【判別力:S出現ポイント:AT終了画面
画面示唆
集(1人)デフォルト
綾瀬&ツグミ設定2以上濃厚
羽根つき設定4以上濃厚
ライブ設定6濃厚
AT終了後のヴォイドチャンス失敗時に出現します。デフォルト以外の画面が出れば特定設定以上濃厚となるため、AT後のCZ消化後は必ず終了画面を確認してください。
▼天井

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1000G消化で確定VC(AT濃厚のCZ)に当選。
VCモードD滞在時に天井到達するとVストックを1個追加獲得(AT3連以上確定)。
チャンス目停止時は天井ゲーム数を3〜1000G短縮する抽選があり、レゾナンスナビでCHANCE選択を続けると平均800G(設定1)で天井に到達します。1000G短縮はVCモードD滞在時のみ。
設定変更時はVCモードC以上移行率25%以上、モードD移行率12.5%以上の優遇あり。

【ヤメ時】
基本的には天井までのゲーム数を加味してヤメる判断をしてください。
AT終了後は内部的に約50%でVCポイント70pt以上となるため、一度レゾナンスナビでポイント(液晶右下に表示)を確認してからヤメることを推奨します。
レゾナンスナビ発生時はCHANCEを選択するとVCポイント獲得・VCモード昇格抽選・天井短縮抽選の恩恵があり、ヤメるタイミングなら15枚ベルを選択する打ち分けも有効です。
RT状態やVCモード示唆演出にも注目し、有利な内部状態であればもう少し続行する判断もありです。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力します。同色BB(赤同色・白同色)と異色BB(赤頭異色・白頭異色)をすべて合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/315.1)から設定6(1/273.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
注意
AT中・BBエクストラ中に当選したボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計します。マイスロでの自動カウントを活用してください。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(ギルティクラウン)当選回数を入力します。ボーナス経由・直撃を問わず通常時からの突入回数を合算してください。
評価
設定1(1/596.4)から設定6(1/375.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸です。設定1設定6で約1.6倍と大きな差があり、判別力が最も高い項目となります。
注意
AT中に当選した連チャン分・四度目の黙示録ストック放出分は含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
弱スイカからのボーナス同時当選抽選
弱スイカ回数とボーナス同時当選回数をセットで入力してください。
弱スイカ回数
ボーナス同時当選回数
ボーナス同時当選回数は弱スイカ回数を超えられません。
▼弱スイカからのボーナス同時当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の弱スイカ成立回数を試行回数として入力し、そのうちボーナス同時当選した回数を入力します。
評価
設定1〜3が同値(2.0%)で設定4以上で段階的に上昇するため、設定4以上の判別と低設定排除に有効な補助項目です。
注意
SB中の弱スイカは同時当選100%のため、SB作動中ゲームは集計から除外してください。
弱スイカの出現率自体は設定1の数値(1/163.8)のみ公開のため、出現率ではなく同時当選率で判別します。
強スイカからのボーナス同時当選抽選
強スイカ回数とボーナス同時当選回数をセットで入力してください。
強スイカ回数
ボーナス同時当選回数
ボーナス同時当選回数は強スイカ回数を超えられません。
▼強スイカからのボーナス同時当選抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の強スイカA・B合算成立回数を試行回数として入力し、そのうちボーナス同時当選した回数を入力します。
評価
設定1(30.0%)から設定6(36.1%)で約6%の段階差。差は小さいですが約3割の高期待度のためサンプルが集まりやすく、補助項目として併用すると精度が上がります。
注意
SB中の強スイカは同時当選100%のため、SB作動中ゲームは集計から除外してください。
強スイカAとBの区別は不要で、合算してカウントします(強スイカAは小山揃い、強スイカBは右上がり揃い)。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応