設定判別ツール

アスラズ ラース / エンターライズ

アスラズ ラース

対象3個 / 設定6段階対応 / 2015年9月

設定 RUSH初当り アスラボーナス 共通ベル PAYOUT
1 1/147.50 1/461.50 1/19.90 97.30%
2 1/140.10 1/455.10 1/19.60 98.20%
3 1/118.40 1/448.90 1/19.30 100.80%
4 1/110.20 1/439.80 1/18.70 103.20%
5 1/96.90 1/425.60 1/17.70 108.20%
6 1/85.00 1/409.60 1/16.30 112.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:RUSH初当り
B:共通ベル
C:アスラボーナス
判別の主軸はRUSH初当り。
設定1(1/147.5)と設定6(1/85.0)で約1.74倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
共通ベルは設定1(1/19.9)と設定6(1/16.3)で約1.22倍の差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
ただし通常時は押し順ベルと見分けられないため、ナビの出るRUSH・七星天バトル中のナビ無しベルでカウントする。
アスラボーナスは設定差が約1.13倍と小さく、ホールデータで数えやすいが補助扱い。
設定示唆では苛RUSH中のキャラ紹介(チャクラヴァルティン=設定3以上、ア・スラ=設定4以上、ドゥルガ=設定5以上)、各終了画面の高設定確定パターンを見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:S苛RUSH中:キャラ紹介
キャラ示唆
チャクラヴァルティン設定3以上濃厚
転輪王ア・スラ設定4以上濃厚
ドゥルガ設定5以上濃厚
苛RUSH中に出現するキャラで判別する。
【判別力:Sアスラボーナス・七星天バトル終了画面
画面示唆
七星天集合設定3以上濃厚
アスラ&ヤシャ&ミスラ設定4以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
アスラボーナスまたは七星天バトル終了時に出現する。
【判別力:S(噴帝)ヴリトラアタック終了画面
画面示唆
全員集合設定5以上濃厚
全員集合+復活演出設定6濃厚
全員集合後の復活演出は噴帝ヴリトラアタック終了時のみ発生する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:RUSHまたはアスラボーナス間で1000Gハマリ消化でRUSH当選。
設定変更後も天井ゲーム数は同じだが、天井到達=RUSH当選以上の恩恵はない。
弱い狙い目は600G以降、強い狙い目は700G以降。
【ヤメ時】
アスラボーナス後・RUSH後は即ヤメ可能。
アスラボーナス後100G付近で怒りシンクロシステム「何様だ演出」の発生が濃厚なため、100Gまで回してから判断するのも目安となる。
ヤメ前に苛RUSH中のキャラ紹介や各終了画面の高設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
RUSH初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼RUSH初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でRUSH(疑似ボーナス)に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するRUSH初当り回数を入力する。
RUSH直撃・CZ成功・アスラボーナス経由を問わず、通常時からのRUSH当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/147.5)と設定6(1/85.0)で約1.74倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
RUSH中のループや七星天バトルからのRUSH当選、ART終了後のフリーズ引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
アスラボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼アスラボーナスの入力説明
【判別力:C
青7揃いの純正ボーナス(純増約200枚)がどれくらいの頻度で当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するアスラボーナス当選回数を入力する。
評価
設定1(1/461.5)と設定6(1/409.6)で約1.13倍と設定差は小さく補助項目。
RUSH初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
分母が重く設定差も小さいため、単体では判断材料にしない。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:B
順押し時に揃う共通ベルがどれくらいの頻度で出現したかを記録する項目。
入力方法
RUSH・七星天バトル中のナビ無しベル(押し順不問で揃うベル)の出現回数を、消化した総ゲーム数に対して入力する。
評価
設定1(1/19.9)と設定6(1/16.3)で約1.22倍の設定差。
高設定ほど共通ベルが出現しやすく、分母が小さくサンプルが集まりやすい。
注意
通常時は押し順ベルと共通ベルを見分けられないため、ナビが出るRUSH・七星天バトル中のナビ無しベルでカウントする。
押し順ベルは高設定ほど出現しにくく逆の動きをするため混同しない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命