※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SANKYO(2015年9月導入)
数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | ART初当り | ボーナス合成 | 強スイカ合成 | 弱スイカ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/380.00 | 1/278.00 | 1/478.40 | 1/127.30 | 97.20% |
| 2 | 1/359.00 | 1/273.00 | 1/468.10 | 1/126.00 | 98.50% |
| 3 | 1/339.00 | 1/266.00 | 1/455.10 | 1/124.80 | 100.50% |
| 4 | 1/321.00 | 1/261.00 | 1/445.80 | 1/123.70 | 103.70% |
| 5 | 1/280.00 | 1/255.00 | 1/434.00 | 1/122.50 | 107.80% |
| 6 | 1/252.00 | 1/250.00 | 1/425.60 | 1/121.40 | 112.10% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| ランカ・シェリルボーナスでバルキリー出現 | 設定4以上濃厚 |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 同じ曲が連続 | 設定4以上濃厚 |
| キャラが交互に選択 | 設定2以上濃厚 |
| 獲得pt | 示唆 |
|---|---|
| 4pt | 設定4以上濃厚 |
| 5pt | 設定5以上濃厚 |
| 6pt | 設定6濃厚 |
| 連打回数 | 示唆 |
|---|---|
| 4回→5回→6回で成功 | 設定4以上濃厚 |
| 1回→1回→1回で成功 | 設定6濃厚 |
| 6回→6回→6回で成功 | 設定6濃厚 |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 通常画面(アルト・ランカ・シェリルの3人) | 設定5以上濃厚 |
| アルト(パイロットスーツ)&ランカ(マジシャン)&シェリル(銃所持) | 設定5以上濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
強スイカ合成間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/478.4 | 1/468.1 | 1/455.1 | 1/445.8 | 1/434 | 1/425.6 |
| 500G以上 | 35.1% 約2.8回に1回 | 34.3% 約2.9回に1回 | 33.3% 約3.0回に1回 | 32.5% 約3.1回に1回 | 31.6% 約3.2回に1回 | 30.8% 約3.2回に1回 |
| 1000G以上 | 12.3% 約8.1回に1回 | 11.8% 約8.5回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 10.6% 約9.4回に1回 | 10.0% 約10回に1回 | 9.5% 約11回に1回 |
| 1500G以上 | 4.3% 約23回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 3.4% 約29回に1回 | 3.1% 約32回に1回 | 2.9% 約34回に1回 |
| 2000G以上 | 1.5% 約66回に1回 | 1.4% 約72回に1回 | 1.2% 約81回に1回 | 1.1% 約89回に1回 | 0.99% 約101回に1回 | 0.91% 約110回に1回 |
| 3000G以上 | 0.19% 約532回に1回 | 0.16% 約611回に1回 | 0.14% 約735回に1回 | 0.12% 約843回に1回 | 0.099% 約1,013回に1回 | 0.086% 約1,161回に1回 |
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/380 | 1/359 | 1/339 | 1/321 | 1/280 | 1/252 |
| 500G以上 | 26.8% 約3.7回に1回 | 24.8% 約4.0回に1回 | 22.8% 約4.4回に1回 | 21.0% 約4.8回に1回 | 16.7% 約6.0回に1回 | 13.7% 約7.3回に1回 |
| 1000G以上 | 7.2% 約14回に1回 | 6.1% 約16回に1回 | 5.2% 約19回に1回 | 4.4% 約23回に1回 | 2.8% 約36回に1回 | 1.9% 約53回に1回 |
| 1500G以上 | 1.9% 約52回に1回 | 1.5% 約66回に1回 | 1.2% 約84回に1回 | 0.93% 約108回に1回 | 0.47% 約214回に1回 | 0.26% 約389回に1回 |
| 2000G以上 | 0.51% 約194回に1回 | 0.38% 約265回に1回 | 0.27% 約368回に1回 | 0.19% 約513回に1回 | 0.078% 約1,281回に1回 | 0.035% 約2,842回に1回 |
| 3000G以上 | 0.037% 約2,711回に1回 | 0.023% 約4,308回に1回 | 0.014% 約7,063回に1回 | 0.0086% 約1.2万回に1回 | 0.0022% 約4.6万回に1回 | 0.001%未満 約15.2万回に1回 |
ボーナス合成間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/278 | 1/273 | 1/266 | 1/261 | 1/255 | 1/250 |
| 500G以上 | 16.5% 約6.1回に1回 | 16.0% 約6.3回に1回 | 15.2% 約6.6回に1回 | 14.7% 約6.8回に1回 | 14.0% 約7.1回に1回 | 13.5% 約7.4回に1回 |
| 1000G以上 | 2.7% 約37回に1回 | 2.5% 約39回に1回 | 2.3% 約43回に1回 | 2.2% 約46回に1回 | 2.0% 約51回に1回 | 1.8% 約55回に1回 |
| 1500G以上 | 0.45% 約223回に1回 | 0.41% 約246回に1回 | 0.35% 約284回に1回 | 0.32% 約317回に1回 | 0.28% 約363回に1回 | 0.24% 約408回に1回 |
| 2000G以上 | 0.074% 約1,349回に1回 | 0.065% 約1,540回に1回 | 0.054% 約1,869回に1回 | 0.046% 約2,159回に1回 | 0.039% 約2,588回に1回 | 0.033% 約3,029回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0020% 約5.0万回に1回 | 0.0017% 約6.0万回に1回 | 0.0012% 約8.1万回に1回 | 0.001%未満 約10.0万回に1回 | 0.001%未満 約13.2万回に1回 | 0.001%未満 約16.7万回に1回 |
天井(約999G)到達率の目安:強スイカ合成間0Gからの理論値で、設定1なら12.4%(約8.1回に1回)、設定6なら9.5%(約10回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ マクロスフロンティア2 Bonus Live ver.は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,300回転〜、高設定は約8,100回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/380)から設定6(1/252)まで約1.51倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/278)から設定6(1/250)まで約1.11倍の設定差。 ART初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(1/478.4)から設定6(1/425.6)まで約1.12倍の設定差。 分母が重いためサンプルは集まりにくいが、レア小役の中では設定差が見える補助項目。
設定1(1/127.3)から設定6(1/121.4)まで約1.05倍と設定差は小さい。 分母が軽くサンプルは集まりやすいが、設定差が小さいため参考項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機はA+ARTタイプの6段階設定で、判別の主軸はART初当り。
設定1(1/380)と設定6(1/252)で約1.51倍と本機最大の設定差があり最重要項目。
ボーナス合成は約1.11倍の設定差があり、ART初当りと併用して精度を上げる。
強スイカ合成は分母が重いが約1.12倍の設定差があり補助項目として組み合わせる。
弱スイカは設定差が小さいため参考程度に留める。
設定示唆ではボーナス確定画面のバルキリー(設定4以上濃厚)、デカルチャンス中の同曲連続(設定4以上濃厚)、ART準備中のチャージ獲得pt(4pt以上で設定4以上濃厚)、バジュラアタック一撃の連打回数に注目する。
いずれも出現時の決定力が高く、確定・濃厚示唆を見逃さない。