※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SANKYO(2017年5月導入) 通称:マクロスF3
少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。
| 設定 | ART初当り | CZ初当り | 弱チェリー | スイカ | チャンス目B | 弱チェリー時 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ART直撃 | |||||||
| 1 | 1/561.00 | 1/292.00 | 1/130.00 | 1/80.00 | 1/400.00 | 0.00% | 96.90% |
| 2 | 1/527.00 | 1/276.00 | 1/126.00 | 1/79.00 | 1/386.00 | 0.00% | 98.10% |
| 3 | 1/476.00 | 1/255.00 | 1/122.00 | 1/78.00 | 1/372.00 | 0.00% | 99.90% |
| 4 | 1/408.00 | 1/227.00 | 1/118.00 | 1/77.00 | 1/360.00 | 5.60% | 102.70% |
| 5 | 1/356.00 | 1/207.00 | 1/112.00 | 1/76.00 | 1/349.00 | 9.50% | 105.50% |
| 6 | 1/301.00 | 1/182.00 | 1/105.00 | 1/72.00 | 1/309.00 | 12.50% | 110.10% |
| アクション | 示唆 |
|---|---|
| タオルを振る | 奇数設定示唆 |
| ヘッドバンキング | 偶数設定示唆 |
| 首をかしげる | 設定4以上で出現しやすい |
| 指揮棒を振る | 設定2以上濃厚 |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 100体撃破→追撃で77体撃破 | 設定2以上濃厚 |
| 200体撃破→追撃で77体撃破 | 設定5以上濃厚 |
| アルト単機・残400体勝利 | 設定4以上濃厚 |
| アルト単機・残500体勝利 | 設定5以上濃厚 |
| アルト単機・残600体勝利 | 設定6濃厚 |
| アルト単機・残400/500/600体PUSH連打→敗北 | 設定5以上濃厚 |
| アルト単機・残400体敗北 | 偶数設定示唆 |
| アルト単機・残500体敗北 | 奇数設定示唆 |
| アルト単機・残600体敗北 | 高設定示唆 |
| 数字 | 示唆 |
|---|---|
| 174 | 設定2以上濃厚 |
| 456 | 設定4以上濃厚 |
| 506 | 設定5以上濃厚 |
| 666 | 設定6濃厚 |
| 百の位が7+下2桁が奇数(777除く) | 奇数設定濃厚 |
| 百の位が7+下2桁が偶数 | 偶数設定濃厚 |
| 777 | シナリオ8濃厚 |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| シャイン・オブ・ヴァルキュリア | 奇数設定示唆 |
| ノートPC | 偶数設定示唆 |
| 女装アルト | 高設定示唆 |
| 巫女+クラン | 非継続なら設定3以上濃厚+次回CZ=ART濃厚 |
| コスプレ+クラン | 非継続なら設定4以上濃厚+次回CZ=ART濃厚 |
| 水着+クラン | 非継続なら設定6濃厚+次回CZ=ART濃厚 |
| サヨナラノツバサ | 非継続なら次回CZ=ART濃厚 |
| 残りG数 | 示唆 |
|---|---|
| 残35~30G(33G以外) | 設定4以上濃厚 |
| 残29~20G(22G以外) | 奇数設定濃厚 |
| 残19~10G(11G以外) | 偶数設定濃厚 |
| 残9~1G | 基本パターン |
| 残33G・22G・11G | 設定6濃厚 |
| カットイン順 | 示唆 |
|---|---|
| ブレラ→グレイス→アルト①→アルト② | 基本パターン |
| ブレラ→グレイス→アルト②→アルト① | 設定2以上濃厚 |
| ブレラ→アルト②→グレイス→アルト① | 高設定期待度UP |
| アルト②→ブレラ→グレイス→アルト① | 設定5以上濃厚 |
| エピソード | 示唆 |
|---|---|
| 漢の鉄拳 or アルトの決意 | 設定4以上期待度UP |
| サヨナラノツバサ | 設定4以上濃厚 |
| エンディング | 設定6濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ART初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/561 | 1/527 | 1/476 | 1/408 | 1/356 | 1/301 |
| 500G以上 | 41.0% 約2.4回に1回 | 38.7% 約2.6回に1回 | 34.9% 約2.9回に1回 | 29.3% 約3.4回に1回 | 24.5% 約4.1回に1回 | 18.9% 約5.3回に1回 |
| 1000G以上 | 16.8% 約6.0回に1回 | 15.0% 約6.7回に1回 | 12.2% 約8.2回に1回 | 8.6% 約12回に1回 | 6.0% 約17回に1回 | 3.6% 約28回に1回 |
| 1500G以上 | 6.9% 約15回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 2.5% 約40回に1回 | 1.5% 約68回に1回 | 0.68% 約147回に1回 |
| 2000G以上 | 2.8% 約35回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 1.5% 約67回に1回 | 0.74% 約135回に1回 | 0.36% 約278回に1回 | 0.13% 約777回に1回 |
| 3000G以上 | 0.47% 約211回に1回 | 0.34% 約298回に1回 | 0.18% 約550回に1回 | 0.063% 約1,575回に1回 | 0.022% 約4,623回に1回 | 0.0046% 約2.2万回に1回 |
チャンス目B間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/400 | 1/386 | 1/372 | 1/360 | 1/349 | 1/309 |
| 500G以上 | 28.6% 約3.5回に1回 | 27.3% 約3.7回に1回 | 26.0% 約3.8回に1回 | 24.9% 約4.0回に1回 | 23.8% 約4.2回に1回 | 19.8% 約5.1回に1回 |
| 1000G以上 | 8.2% 約12回に1回 | 7.5% 約13回に1回 | 6.8% 約15回に1回 | 6.2% 約16回に1回 | 5.7% 約18回に1回 | 3.9% 約26回に1回 |
| 1500G以上 | 2.3% 約43回に1回 | 2.0% 約49回に1回 | 1.8% 約57回に1回 | 1.5% 約65回に1回 | 1.4% 約74回に1回 | 0.77% 約129回に1回 |
| 2000G以上 | 0.67% 約149回に1回 | 0.56% 約179回に1回 | 0.46% 約218回に1回 | 0.38% 約261回に1回 | 0.32% 約311回に1回 | 0.15% 約654回に1回 |
| 3000G以上 | 0.055% 約1,825回に1回 | 0.042% 約2,397回に1回 | 0.031% 約3,214回に1回 | 0.024% 約4,209回に1回 | 0.018% 約5,477回に1回 | 0.0060% 約1.7万回に1回 |
CZ初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/292 | 1/276 | 1/255 | 1/227 | 1/207 | 1/182 |
| 500G以上 | 18.0% 約5.6回に1回 | 16.3% 約6.1回に1回 | 14.0% 約7.1回に1回 | 11.0% 約9.1回に1回 | 8.9% 約11回に1回 | 6.4% 約16回に1回 |
| 1000G以上 | 3.2% 約31回に1回 | 2.7% 約38回に1回 | 2.0% 約51回に1回 | 1.2% 約83回に1回 | 0.79% 約127回に1回 | 0.40% 約247回に1回 |
| 1500G以上 | 0.58% 約172回に1回 | 0.43% 約232回に1回 | 0.28% 約363回に1回 | 0.13% 約752回に1回 | 0.070% 約1,428回に1回 | 0.026% 約3,883回に1回 |
| 2000G以上 | 0.10% 約954回に1回 | 0.070% 約1,422回に1回 | 0.039% 約2,588回に1回 | 0.015% 約6,837回に1回 | 0.0062% 約1.6万回に1回 | 0.0016% 約6.1万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0034% 約2.9万回に1回 | 0.0019% 約5.4万回に1回 | 0.001%未満 約13.2万回に1回 | 0.001%未満 約56.5万回に1回 | 0.001%未満 約204万回に1回 | 0.001%未満 約1,508万回に1回 |
天井(約555G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら37.2%(約2.7回に1回)、設定6なら15.8%(約6.3回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ マクロスフロンティア3は設定判別しやすい?
総合評価は A評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/292)と設定6(1/182)で約1.60倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/561)と設定6(1/301)で約1.86倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定3以下では当選せず、設定4以上で発生する強い設定4以上濃厚要素。 出現すれば判別への影響が大きい補助項目。
設定1(1/130)と設定6(1/105)で約1.24倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/400)と設定6(1/309)で約1.29倍と小役の中では設定差倍率が大きい補助項目。
設定1(1/80)と設定6(1/72)で約1.11倍と設定差は小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は6段階設定で、ART初当り(設定1/6差約1.86倍)とCZ初当り(同約1.60倍)を判別の主軸とする。
ART初当りは出玉に直結する最重要項目、CZ初当りは分母約1/200〜300でサンプルが集まりやすい主軸項目。
小役(弱チェリー・スイカ・チャンス目B)は設定差約1.1〜1.3倍と補助寄りだが、サンプルを多く集めれば精度向上に貢献する。
弱チェリー→ART直撃は設定3以下では当選しないため、出現すれば設定4以上濃厚となる強い補助項目。
ボーナス確率(オオサンBONUS)は全設定共通1/145のため設定判別には使えない。
設定示唆ではオオサンBONUS中ビタ押しアクション(指揮棒=設定2以上濃厚)、バルキリーアタック撃破数、ARTセット開始画面の数字、ART終了画面、ユニゾンモード青BAR揃いG数の確定・濃厚示唆を見逃さない。
ARTシナリオはシナリオ2が選択されれば設定6濃厚、シナリオ2は6セット目「dシュディスタb」ステージ移行、シンデレラモード選択時のランカ中央出現または艦長出現で見抜ける。
オオサンBONUS中の楽曲は奇数設定でシェリル、偶数設定でランカが選ばれやすく、設定6のみ1:1の偶奇示唆要素として参考にする。