設定判別ツール

パチスロ BLOOD+ 二人の女王 / タイヨーエレック

パチスロ BLOOD+ 二人の女王

対象5個 / 設定6段階対応 / 2016年9月

設定 ART初当り CZ確率 BE揃い チェリー・スイカ合算 ボーナス合成 PAYOUT
1 1/398.00 1/237.60 1/74.00 1/43.90 1/455.10 97.80%
2 1/382.50 1/220.10 1/72.60 1/43.20 1/448.80 98.70%
3 1/356.10 1/206.90 1/70.10 1/41.20 1/436.90 100.70%
4 1/315.30 1/177.90 1/64.70 1/40.60 1/420.10 104.50%
5 1/270.90 1/163.90 1/60.90 1/38.70 1/404.50 108.20%
6 1/231.10 1/138.60 1/57.20 1/37.60 1/381.00 112.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ART初当り、CZ確率、BE揃い、チェリー・スイカ合算
B:ボーナス合成
本機は1〜6段階設定で、ART初当り・CZ確率・BE揃い・チェリー・スイカ合算の4項目を判別主軸とする。
ART初当りは設定1(1/398.0)と設定6(1/231.1)で約1.72倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
CZ確率も約1.71倍の段階的な設定差があり、通常時のBE揃いから当選したCZ回数を数えるだけで判別できる。
BE揃いは内部状態に左右されるが分母が小さくサンプルが集まりやすい。
チェリー・スイカ合算は展開に左右されず純粋なレア役確率として判別できる主力項目。
ボーナス合成は設定差が約1.19倍と小さいが、補助項目として併用すると精度が上がる。
ART直撃確率も設定1(1/4350.1)と設定6(1/1014.5)で約4.3倍と大きな設定差があるが、分母が大きくサンプル取得が困難なため、一度でも確認できれば設定5以上の期待度が大幅にアップする参考材料となる。
チャプター演出に出現する特殊キャラ(暴走小夜・ディーヴァ・ネイサン・ソロモン)とボーナス終了画面の★マークは強い設定示唆のため見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:★マーク
表示示唆
★2設定2以上濃厚
★3設定3以上濃厚
★4設定4以上濃厚
★5設定5以上濃厚
★6設定6濃厚
ボーナス終了画面の左上に★マークが表示されれば、表示された★の数以上の設定が確定する。
【判別力:Sチャプター演出:特殊キャラ出現
キャラ示唆
ディーヴァ設定3以上濃厚
暴走小夜設定4以上濃厚
ネイサン設定4以上濃厚
ソロモン設定5以上濃厚
通常時・ART中のステージ移行時に発生する可能性あり。
設定13で各キャラ約0.06〜0.3%と出現率が極めて低いため、出現すれば強い示唆となる。
【判別力:Cチャプター演出:味方・敵キャラ偏り
種類示唆
味方キャラ偏り偶数設定示唆
敵キャラ偏り奇数設定示唆
味方キャラは小夜・バジ・カイなど、敵キャラはヴァン・翼手・コープスコーズなど。
サンプルを多く取らないと判別困難なため補助扱い。
【判別力:C同色ボーナス:偶奇示唆
傾向示唆
赤同色偏り奇数設定示唆
青同色偏り設定24示唆
赤:青が1:1設定6示唆
赤同色は奇数設定で、青同色は設定24で出やすい。
設定6は赤同色・青同色がほぼ1:1で出現する。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
ただし通常時にボーナス・ART間でハマるほど内部のDOAモードが上位に上がっている可能性があり、最上位のモード5ならBE揃い時の50%でDEAD or ALIVEが発動する。
BE揃いを9回以上スルーしている台(約750G以上ハマリ)が狙い目の目安。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は必ずCZ「BLOOD CHANCE」に突入するため、CZを消化してからヤメる。
CZ終了後は状態が高確以上で残っている可能性があるため、ステージを確認する。
フランスステージ(高確示唆)・アメリカステージ(超高確示唆)・オペレーションモード(前兆示唆)滞在中は様子見推奨。
状態の転落を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でARTが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART当選回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・ART直撃を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/398.0)から設定6(1/231.1)まで約1.72倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のロングフリーズやART終了後のCZからの再当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ確率の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でCZ「BLOOD CHANCE」へ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ突入回数を入力する。
通常時のBE(BLOOD EYE)揃いから当選したCZのみカウントする。
評価
設定1(1/237.6)から設定6(1/138.6)まで約1.71倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
注意
ボーナス後CZ・ART後CZは突入率100%(設定差なし)のため除外する。
通常時からのCZ突入のみカウントする。
BE揃い回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BE揃いの入力説明
【判別力:A
通常時にBLOOD EYE図柄が揃った回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBE揃い出現回数を入力する。
中段揃い(BEリプレイ)と右下がり揃いの両方を合算してカウントする。
評価
設定1(1/74.0)から設定6(1/57.2)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
BE揃いは内部状態(低確・通常・高確・超高確)に大きく左右されるためサンプルを多めに取りたい。
ART中・ボーナス中のBE揃いは除外し、通常時のみで集計する。
チェリー・スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリー・スイカ合算の入力説明
【判別力:A
通常時のチェリーとスイカの合算出現回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数とスイカ成立回数を合算して入力する。
評価
設定1(1/43.9)から設定6(1/37.6)まで段階的な設定差があり、展開に左右されずサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強弱の区別はないためそのまま合算してよい。
ボーナス中は除外し、通常時とART中で集計する。
ボーナス合成回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合成の入力説明
【判別力:B
通常時のボーナス当選回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG当選回数を入力する。
赤同色BIG・青同色BIG・赤異色BIG・青異色BIGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/455.1)と設定6(1/381.0)で約1.19倍の設定差。
ART初当りと併用すると精度が上がる補助項目。
注意
ART中のボーナスは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
プレミアボーナス「二人の女王モード」(全設定共通1/32768)は設定差がないため含めなくてよい。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4