※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
SNKプレイモア(2013年7月導入)
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。
| 設定 | 闘BONUS初当り | 天RUSH初当り | CZ突入率 | 弱チェリー | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/269.40 | 1/561.10 | 1/238.40 | 1/102.40 | 97.20% |
| 2 | 1/258.40 | 1/539.80 | 1/236.90 | 1/99.90 | 98.90% |
| 3 | 1/252.50 | 1/492.10 | 1/237.00 | 1/97.50 | 100.30% |
| 4 | 1/227.70 | 1/429.30 | 1/191.20 | 1/95.30 | 104.80% |
| 5 | 1/225.80 | 1/371.40 | 1/188.40 | 1/93.10 | 109.30% |
| 6 | 1/203.60 | 1/342.50 | 1/176.40 | 1/91.00 | 113.80% |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
天RUSH初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/561.1 | 1/539.8 | 1/492.1 | 1/429.3 | 1/371.4 | 1/342.5 |
| 500G以上 | 41.0% 約2.4回に1回 | 39.6% 約2.5回に1回 | 36.2% 約2.8回に1回 | 31.2% 約3.2回に1回 | 26.0% 約3.8回に1回 | 23.2% 約4.3回に1回 |
| 1000G以上 | 16.8% 約6.0回に1回 | 15.7% 約6.4回に1回 | 13.1% 約7.6回に1回 | 9.7% 約10回に1回 | 6.7% 約15回に1回 | 5.4% 約19回に1回 |
| 1500G以上 | 6.9% 約15回に1回 | 6.2% 約16回に1回 | 4.7% 約21回に1回 | 3.0% 約33回に1回 | 1.8% 約57回に1回 | 1.2% 約80回に1回 |
| 2000G以上 | 2.8% 約35回に1回 | 2.5% 約41回に1回 | 1.7% 約58回に1回 | 0.94% 約106回に1回 | 0.46% 約220回に1回 | 0.29% 約347回に1回 |
| 3000G以上 | 0.47% 約211回に1回 | 0.38% 約261回に1回 | 0.22% 約447回に1回 | 0.092% 約1,093回に1回 | 0.031% 約3,257回に1回 | 0.016% 約6,451回に1回 |
闘BONUS初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/269.4 | 1/258.4 | 1/252.5 | 1/227.7 | 1/225.8 | 1/203.6 |
| 500G以上 | 15.6% 約6.4回に1回 | 14.4% 約6.9回に1回 | 13.8% 約7.3回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 10.9% 約9.2回に1回 | 8.5% 約12回に1回 |
| 1000G以上 | 2.4% 約41回に1回 | 2.1% 約48回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.2% 約82回に1回 | 1.2% 約85回に1回 | 0.73% 約138回に1回 |
| 1500G以上 | 0.38% 約265回に1回 | 0.30% 約336回に1回 | 0.26% 約385回に1回 | 0.14% 約737回に1回 | 0.13% 約779回に1回 | 0.062% 約1,612回に1回 |
| 2000G以上 | 0.059% 約1,699回に1回 | 0.043% 約2,333回に1回 | 0.036% 約2,798回に1回 | 0.015% 約6,653回に1回 | 0.014% 約7,166回に1回 | 0.0053% 約1.9万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0014% 約7.0万回に1回 | 0.001%未満 約11.3万回に1回 | 0.001%未満 約14.8万回に1回 | 0.001%未満 約54.3万回に1回 | 0.001%未満 約60.7万回に1回 | 0.001%未満 約260万回に1回 |
CZ突入率間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/238.4 | 1/236.9 | 1/237 | 1/191.2 | 1/188.4 | 1/176.4 |
| 500G以上 | 12.2% 約8.2回に1回 | 12.1% 約8.3回に1回 | 12.1% 約8.3回に1回 | 7.3% 約14回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 5.8% 約17回に1回 |
| 1000G以上 | 1.5% 約67回に1回 | 1.5% 約69回に1回 | 1.5% 約69回に1回 | 0.53% 約189回に1回 | 0.49% 約205回に1回 | 0.34% 約294回に1回 |
| 1500G以上 | 0.18% 約547回に1回 | 0.18% 約570回に1回 | 0.18% 約568回に1回 | 0.038% 約2,607回に1回 | 0.034% 約2,931回に1回 | 0.020% 約5,052回に1回 |
| 2000G以上 | 0.022% 約4,478回に1回 | 0.021% 約4,723回に1回 | 0.021% 約4,706回に1回 | 0.0028% 約3.6万回に1回 | 0.0024% 約4.2万回に1回 | 0.0012% 約8.7万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約30.0万回に1回 | 0.001%未満 約32.5万回に1回 | 0.001%未満 約32.3万回に1回 | 0.001%未満 約679万回に1回 | 0.001%未満 約859万回に1回 | 0.001%未満 約2,553万回に1回 |
天井(約1,280G)到達率の目安:天RUSH初当り間0Gからの理論値で、設定1なら10.2%(約9.8回に1回)、設定6なら2.4%(約42回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1ドラゴンギャル~修羅の野望~は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,400回転〜、高設定は約3,400回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/561.1)と設定6(1/342.5)で約1.64倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。 闘BONUS初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(1/238.4)から設定6(1/176.4)まで段階的な設定差があり、約1.35倍の差がある。 設定1〜3はほぼ同値、設定4以上で大きく上がるため設定4以上の判別に有効。
設定1(1/269.4)から設定6(1/203.6)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
設定1(1/102.4)と設定6(1/91.0)で約1.13倍と設定差は小さく補助項目。 分母が小さくサンプルは集まりやすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は1〜6段階設定で、闘BONUS初当り・天RUSH初当り・CZ突入率の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
天RUSH初当りは設定1(1/561.1)と設定6(1/342.5)で約1.64倍と本機最大の設定差があるが、分母が重く出現頻度が低い。
闘BONUS初当りは約1.32倍の設定差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できるためサンプルが集めやすい主力。
CZ突入率は設定1〜3がほぼ同値、設定4以上で大きく上がるため、設定4以上の判別に有効。
闘BONUS初当りとCZ突入率を主軸に、出現頻度の低い天RUSH初当りを補強材料として組み合わせる。
弱チェリーは設定差が小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすいため、補助として併用する。
スイカも高設定ほど優遇されるが設定差約1.10倍と弱チェリーよりさらに小さいため、補助としても優先度は低い。