学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD 設定判別ツール

スパイキー(2013年8月導入) 通称:HOTD

学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD

B 56.2点 数値判別 56.2 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目ART中ハズレ 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 レア小役合算 ART中ハズレ ART初当り REG 共通ベル PAYOUT
1 1/33.94 1/358.10 1/488.70 1/624.20 1/24.73 97.20%
2 1/33.13 1/330.10 1/471.10 1/612.50 1/24.59 98.40%
3 1/32.09 1/307.60 1/473.60 1/595.80 1/24.18 100.40%
4 1/31.28 1/269.70 1/451.50 1/574.90 1/24.01 104.10%
5 1/30.30 1/237.50 1/430.90 1/555.40 1/23.74 107.10%
6 1/29.00 1/216.20 1/373.30 1/528.50 1/23.62 110.30%
設定判別のポイント

Q1学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEADは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約2,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ART中ハズレ

    設定1(1/358.1)と設定6(1/216.2)で約1.66倍と大きな設定差がある。 ART消化ゲーム数を分母にできるためサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A レア小役合算

    分母が約1/30と軽く、サンプルが集まりやすい主軸項目。 設定1(1/33.94)から設定6(1/29.00)まで段階的な設定差がある。

  3. B ART初当り

    設定1(1/488.7)と設定6(1/373.3)で約1.31倍の設定差がある。 出玉に直結する項目だが、設定2と設定3で数値が逆転するため単体では弱い。

  4. B REG

    設定1(1/624.2)と設定6(1/528.5)で約1.18倍の設定差がある。 分母が重く単体では弱いが、段階的な設定差があり補助として機能する。

  5. C 共通ベル

    分母が約1/24と最も軽くサンプルは集まりやすい。 ただし設定1(1/24.73)と設定6(1/23.62)で約1.05倍と設定差が小さく参考項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はレア小役合算とART中ハズレ。

レア小役合算は分母が約1/30と軽く、設定1(1/33.94)から設定6(1/29.00)まで段階的な設定差があり最重要項目。

ART中ハズレは設定1/6で約1.66倍と最大級の設定差があり、ART消化ゲーム数を分母にできるためサンプルが集めやすい。

ART初当りは約1.31倍の設定差があるが設定2と設定3で逆転があるため、レア小役合算とART中ハズレを軸に補強する。

REGは設定差が約1.18倍で補助。

共通ベルは設定差が小さいが、出現頻度が高くサンプル稼ぎに使える参考項目。

強ベル同時当選時のボーナスが青青赤BIGなら奇数設定、赤赤青BIGなら偶数設定が確定する。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間1280Gハマリで確定CZに当選し、前兆を経てART当選。
以降はボーナス成立まで確定CZとARTがループする。
設定変更後は天井ゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ART・ボーナス終了後はCZ規定ゲーム数まで様子を見てヤメる。
強ベル同時当選時のボーナス色(青青赤BIG=奇数・赤赤青BIG=偶数)を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/624.21/612.51/595.81/574.91/555.41/528.5
500G以上 44.9%
約2.2回に1回
44.2%
約2.3回に1回
43.2%
約2.3回に1回
41.9%
約2.4回に1回
40.6%
約2.5回に1回
38.8%
約2.6回に1回
1000G以上 20.1%
約5.0回に1回
19.5%
約5.1回に1回
18.6%
約5.4回に1回
17.5%
約5.7回に1回
16.5%
約6.1回に1回
15.0%
約6.6回に1回
1500G以上 9.0%
約11回に1回
8.6%
約12回に1回
8.0%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
6.7%
約15回に1回
5.8%
約17回に1回
2000G以上 4.0%
約25回に1回
3.8%
約26回に1回
3.5%
約29回に1回
3.1%
約33回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約44回に1回
3000G以上 0.81%
約123回に1回
0.74%
約135回に1回
0.65%
約154回に1回
0.54%
約185回に1回
0.45%
約223回に1回
0.34%
約293回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/488.71/471.11/473.61/451.51/430.91/373.3
500G以上 35.9%
約2.8回に1回
34.6%
約2.9回に1回
34.8%
約2.9回に1回
33.0%
約3.0回に1回
31.3%
約3.2回に1回
26.2%
約3.8回に1回
1000G以上 12.9%
約7.8回に1回
11.9%
約8.4回に1回
12.1%
約8.3回に1回
10.9%
約9.2回に1回
9.8%
約10回に1回
6.8%
約15回に1回
1500G以上 4.6%
約22回に1回
4.1%
約24回に1回
4.2%
約24回に1回
3.6%
約28回に1回
3.1%
約33回に1回
1.8%
約56回に1回
2000G以上 1.7%
約60回に1回
1.4%
約70回に1回
1.5%
約69回に1回
1.2%
約84回に1回
0.96%
約104回に1回
0.47%
約214回に1回
3000G以上 0.21%
約466回に1回
0.17%
約587回に1回
0.18%
約567回に1回
0.13%
約774回に1回
0.094%
約1,065回に1回
0.032%
約3,125回に1回

ART中ハズレ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/358.11/330.11/307.61/269.71/237.51/216.2
500G以上 24.7%
約4.0回に1回
21.9%
約4.6回に1回
19.6%
約5.1回に1回
15.6%
約6.4回に1回
12.1%
約8.2回に1回
9.8%
約10回に1回
1000G以上 6.1%
約16回に1回
4.8%
約21回に1回
3.9%
約26回に1回
2.4%
約41回に1回
1.5%
約68回に1回
0.97%
約103回に1回
1500G以上 1.5%
約66回に1回
1.1%
約95回に1回
0.76%
約132回に1回
0.38%
約263回に1回
0.18%
約561回に1回
0.095%
約1,047回に1回
2000G以上 0.37%
約268回に1回
0.23%
約432回に1回
0.15%
約674回に1回
0.059%
約1,685回に1回
0.022%
約4,623回に1回
0.0094%
約1.1万回に1回
3000G以上 0.023%
約4,400回に1回
0.011%
約8,973回に1回
0.0057%
約1.7万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.001%未満
約31.4万回に1回
0.001%未満
約110万回に1回

天井(約1,280G)到達率の目安:REG間0Gからの理論値で、設定1なら12.8%(約7.8回に1回)、設定6なら8.9%(約11回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

レア小役合算回数
レア小役合算の入力説明
【判別力:A
レア小役5種を合算した出現率。
入力方法
通常時の総回転数に対する5役の合算成立回数を入力する。
弱チェリー・強チェリー・弱スイカ・強スイカ・弱チャンス目をまとめてカウントする。
評価
分母が約1/30と軽く、サンプルが集まりやすい主軸項目。
設定1(1/33.94)から設定6(1/29.00)まで段階的な設定差がある。
注意
中段チェリー・強チャンス目・超チャンス目・強ベルは含めず、5役のみで集計する。
個別にカウントしてもよいが、合算した方が入力ミスが減りサンプルも増える。
ART中ハズレ回数
ART中ハズレの入力説明
【判別力:A
ART消化中にどれくらいハズレが出たかを記録する項目。
入力方法
ART消化中の総ゲーム数に対するハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/358.1)と設定6(1/216.2)で約1.66倍と大きな設定差がある。
ART消化ゲーム数を分母にできるためサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
通常時やボーナス中のハズレは含めず、ART消化中のみで集計する。
総回転数ではなくART消化ゲーム数を分母にする点に注意する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ「麗CHALLENGE」経由・ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/488.7)と設定6(1/373.3)で約1.31倍の設定差がある。
出玉に直結する項目だが、設定2設定3で数値が逆転するため単体では弱い。
注意
ART中の上乗せやART後のフリーズ引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
単調増加しないため、他項目と併用して判断する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/624.2)と設定6(1/528.5)で約1.18倍の設定差がある。
分母が重く単体では弱いが、段階的な設定差があり補助として機能する。
注意
REGはホールデータカウンターのREG回数で確認できる。
BIGは設定差が小さいためREG単独でカウントする。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:C
順押し時に揃う9枚のベル。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
評価
分母が約1/24と最も軽くサンプルは集まりやすい。
ただし設定1(1/24.73)と設定6(1/23.62)で約1.05倍と設定差が小さく参考項目。
注意
押し順ベル(2択ベル)とは別物。
ART中は押し順ナビでベルが揃うため、通常時のみでカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命