設定判別ツール

パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2 カケラ遊び編 / オーイズミ

パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2 カケラ遊び編

対象3個 / 設定6段階対応 / 2022年4月

設定 ボーナス初当り カケラ回想 ステージチェンジロゴ PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
発光小 発光大
1 1/249.50 1/313.70 29.20% 70.80% 97.80% 100.50%
2 1/238.90 1/301.10 25.00% 75.00% 98.80% 101.70%
3 1/228.60 1/296.10 31.30% 68.80% 99.70% 102.70%
4 1/220.50 1/283.60 25.00% 75.00% 100.90% 104.00%
5 1/208.70 1/287.00 33.30% 66.70% 102.20% 105.40%
6 1/192.50 1/276.60 25.00% 75.00% 104.00% 108.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り
B:カケラ回想
C:ステージチェンジロゴ
本機は1〜6段階設定で、設定判別の主軸はボーナス初当り。
設定1(1/249.5)から設定6(1/192.5)まで段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
カケラ回想は高設定ほど突入しやすいが設定差は小さく、ボーナス初当りと併用する補助項目。
ステージチェンジロゴの発光大小は偶数設定ほど発光大が出やすい偶奇示唆で、参考程度に見る。
ボーナス初当りとカケラ回想はメニュー画面でも出現率を確認可能。
設定示唆ではボーナス終了画面とビタ押し成功時画面の濃厚示唆を見逃さない。
終了画面の羽入以上、ビタ押し画面の詩音・梨花が出れば低設定を排除できる。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:設定示唆
画面示唆
惨劇ボーナス:神社(昼)デフォルト
惨劇ボーナス以外:カケラデフォルト
惨劇ボーナス:神社(夜)高設定示唆
惨劇ボーナス以外:カケラと梨花高設定示唆
ボーナス共通:羽入設定2以上濃厚
ボーナス共通:フレデリカ設定3以上濃厚
ボーナス共通:エンジェルモート設定4以上濃厚
ボーナス共通:水着設定5以上濃厚
ボーナス共通:SDキャラ設定6濃厚
惨劇ボーナスは昼/夜、それ以外のボーナスはカケラ/カケラ+梨花の表記で出現する。
出現率はボーナス種別で異なるが示唆内容は共通。
【判別力:Sボーナス中:ビタ押し成功時画面
画面示唆
レナデフォルト
沙都子高設定示唆
詩音設定2以上濃厚
魅音設定2否定
梨花設定3以上濃厚
BIG・オヤシロBIG中のJACハズシビタ押し成功時に出現する。
1回目のビタ押しのみ示唆有効で、圭一はビタ押し失敗時に出現する。
▼天井
【天井】
カレンダー天井:画面右上のカレンダーが7月1日に到達(平均650G)で初当りボーナス当選。
CZスルー天井:絶対意思ゾーンを6連続スルー後、7回目の初当りボーナス後に成功濃厚の絶対意思ゾーンへ突入。
有利区間天井:有利区間1500G消化で運命分岐モード当選。
【ヤメ時】
絶対意思ゾーン失敗後・運命の解失敗後がヤメどき。
絶対意思ゾーン失敗時はカレンダー・CZスルー回数・有利区間ゲーム数の各天井を考慮してからヤメる。
ヤメ前にボーナス終了画面とビタ押し成功時画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で初当りボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当りボーナス当選回数を入力する。
惨劇経由・カケラ回想経由・直撃・天井を問わず、通常時からの初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/249.5)から設定6(1/192.5)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。
メニュー画面の初当りボーナス出現率でも確認可能。
注意
運命の解中やカケラ遊び編中などボーナス連チャン中の当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
カケラ回想回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼カケラ回想の入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でカケラ回想へ突入したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するカケラ回想突入回数を入力する。
評価
高設定ほど突入しやすい補助項目。
設定差は小さめのため、サンプルを多く集めてボーナス初当りと組み合わせる。
メニュー画面のカケラ回想突入率でも確認可能。
注意
設定4設定5で出現率がほぼ同値のため、単体での判別は避ける。
ステージチェンジロゴ構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
発光小回数
発光大回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ステージチェンジロゴ構成比の入力説明
【判別力:C
通常時のステージチェンジで出現するロゴ発光の大小を分類して記録する項目。
入力方法
ステージチェンジ時の祭2ロゴ発光を発光小・発光大に分類し、それぞれの回数を入力する。
評価
偶数設定ほど発光大が出やすい偶奇示唆。
設定差は小さく参考程度の項目。
注意
発光の大小が紛らわしい場合はカウントせず、明確に判別できたぶんだけ集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4