パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2 設定判別ツール

オーイズミ(2020年12月導入)

パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2

S 87.6点 数値判別 77.8 / 設定示唆 9.8
とても判別しやすい部類です
到達回転約900回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 共通ベル ボーナス合算 ART中 ひぐらしボーナス中 富竹ボーナス中 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ ハズレ BAR斜め揃い
1 1/18.70 1/197.40 1/69.40 1/34.00 1/780.20 96.50% 103.00%
2 1/17.90 1/193.90 1/66.10 1/31.70 1/697.20 97.60% 104.10%
3 1/17.00 1/188.30 1/64.70 1/29.70 1/630.20 99.10% 105.50%
4 1/15.90 1/182.00 1/61.10 1/27.90 1/306.20 101.20% 107.40%
5 1/15.10 1/177.60 1/58.90 1/26.40 1/237.40 102.80% 109.00%
6 1/14.80 1/173.80 1/58.00 1/25.00 1/177.10 103.90% 110.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は S評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約1,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 共通ベル

    分母が約1/15〜1/19と小さく、サンプルが集まりやすい設定判別の主軸。 設定1(1/18.7)から設定6(1/14.8)まで段階的な設定差がある。

  2. B ボーナス合算

    設定1(1/197.4)から設定6(1/173.8)まで段階的な設定差がある。 個別ボーナスは設定差が小さいため、合算でサンプルを増やして判別する。

  3. B ひぐらしボーナス中のハズレ抽選

    設定1(1/34.0)から設定6(1/25.0)まで約1.36倍の設定差があり、小分母の項目では設定差が大きい。 ひぐらしボーナスはオヤシロボーナスより出現しやすく、データを取りやすい。

  4. B ART中のハズレ抽選

    設定1(1/69.4)から設定6(1/58.0)まで段階的な設定差がある。 ART中のみで集計でき、共通ベルと並行して記録しやすい。

  5. C 富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選

    設定1(1/780.2)から設定6(1/177.1)まで設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。 出現すれば設定4以上の期待度が高い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

共通ベルを設定判別の主軸とする。

分母が約1/15〜1/19と軽く、設定1(1/18.7)から設定6(1/14.8)まで段階的な設定差があり、サンプルが集まりやすい。

ボーナス合算は設定差が約1.14倍と小さいが、サンプルを集めやすいため共通ベルの補強に使う。

ART中ハズレとひぐらしボーナス中ハズレは小分母で設定差があり、補助項目として組み合わせる。

富竹ボーナス中BAR斜め揃いは出現頻度が低いが、出現すれば設定4以上の期待度が高い。

設定示唆ではボーナス確定画面の水着(設定4以上濃厚)、ボーナス終了画面の桜花(設定5以上濃厚)・羽入(設定6濃厚)、富竹ボーナス中キャラ紹介の羽入(設定4以上濃厚)・フレデリカ(設定6濃厚)、にぱ~演出の55%(設定5以上濃厚)・66%(設定6濃厚)に注目する。

設定示唆
【判別力:Sボーナス確定画面:水着パターン
画面示唆
通常パターンデフォルト
水着パターン設定4以上濃厚
【判別力:SBIG中:ビタ押し成功画面
画面示唆
デフォルト・圭一スタート基本パターン
デフォルト・魅音スタート設定2否定
デフォルト・沙都子スタート設定2以上示唆
デフォルト・詩音スタート設定1否定
デフォルト・レナスタート偶数設定示唆
デフォルト・梨花スタート設定3以上濃厚
放課後の追いかけっこ(沙都子&圭一)奇数設定示唆
梨花と園崎姉妹(私服Ver.)偶数設定示唆
エンジェルモート(コスチュームVer.)設定4以上濃厚
SDキャラ集合(ちびキャラ)設定6濃厚
ひぐらしボーナス・オヤシロボーナス中、予告音+フラッシュ発生時に左リール中段へ白7をビタ押し成功で出現。
デフォルト画面は表示順が決まっており、最初の1枚目のキャラで示唆する。
【判別力:Sボーナス終了画面
画面示唆
梨花(カケラ内)設定2以上示唆
梨花(夜)設定2以上濃厚
桜花(炎)設定5以上濃厚
羽入設定6濃厚
ひぐらしボーナス・オヤシロボーナス終了時に出現。
【判別力:S富竹ボーナス中:キャラ紹介
画面示唆
通常背景デフォルト
銀背景高設定示唆
金背景・悟史設定2以上濃厚
金背景・夏美設定2以上濃厚
金背景・羽入設定4以上濃厚
金背景・フレデリカ設定6濃厚
キャラ紹介の背景色に注目する。
キャラは3Gごとに切り替わり、その都度抽選される。
【判別力:S通常時:にぱ~演出
表示示唆
22%設定2以上示唆
33%設定3以上示唆
44%設定4以上示唆
55%設定5以上濃厚
66%設定6濃厚
にぱ~演出で表示されるゾロ目のパーセントに注目する。
12%は示唆なし。
【判別力:SCZ即転落時:ボイス
ボイス示唆
富竹「嫌な事件だったね」デフォルト
黒梨花「この世界はもう駄目ね」奇数設定示唆
黒梨花「はぁ…がっかりだわ」偶数設定示唆
黒梨花「静かな夜ね」設定2以上示唆
羽入「いやあああああ!!」設定5以上濃厚
運命分岐モード突入後、1度もARTに突入せず1回目の転落リプレイで転落した場合に発生する。
【判別力:Sメニュー:Story Collection全解放時
文字示唆
惨劇回避設定4以上濃厚
真惨劇回避設定6濃厚
遊技履歴のStory Collectionのイラストを全解放すると1度だけ表示される。
天井・ヤメ時
【天井】
天井:運命分岐モード(CZ)終了後、200G or 400G消化でCZ当選。
天井ゲーム数はCZ転落時の技術介入に成功で200G、失敗で400Gとなる。
設定変更後も天井までのゲーム数を引き継ぐ。
【ヤメ時】
運命分岐モード(CZ)失敗後にヤメ可能。
CZが近づくと連続演出などの複数ゲームにわたる演出が発生しやすくなり、無演出の割合も下がるため、これらの兆候が出ている間はヤメない。
ヤメ前にボーナス終了画面やボーナス確定画面の水着など、設定示唆を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/780.21/697.21/630.21/306.21/237.41/177.1
500G以上 52.7%
約1.9回に1回
48.8%
約2.0回に1回
45.2%
約2.2回に1回
19.5%
約5.1回に1回
12.1%
約8.3回に1回
5.9%
約17回に1回
1000G以上 27.7%
約3.6回に1回
23.8%
約4.2回に1回
20.4%
約4.9回に1回
3.8%
約26回に1回
1.5%
約68回に1回
0.35%
約288回に1回
1500G以上 14.6%
約6.8回に1回
11.6%
約8.6回に1回
9.2%
約11回に1回
0.74%
約135回に1回
0.18%
約562回に1回
0.020%
約4,884回に1回
2000G以上 7.7%
約13回に1回
5.7%
約18回に1回
4.2%
約24回に1回
0.14%
約694回に1回
0.022%
約4,640回に1回
0.0012%
約8.3万回に1回
3000G以上 2.1%
約47回に1回
1.3%
約74回に1回
0.85%
約117回に1回
0.0055%
約1.8万回に1回
0.001%未満
約31.6万回に1回
0.001%未満
約2,386万回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/197.41/193.91/188.31/1821/177.61/173.8
500G以上 7.9%
約13回に1回
7.5%
約13回に1回
7.0%
約14回に1回
6.4%
約16回に1回
5.9%
約17回に1回
5.6%
約18回に1回
1000G以上 0.62%
約161回に1回
0.57%
約176回に1回
0.49%
約205回に1回
0.40%
約247回に1回
0.35%
約283回に1回
0.31%
約321回に1回
1500G以上 0.049%
約2,035回に1回
0.043%
約2,335回に1回
0.034%
約2,943回に1回
0.026%
約3,883回に1回
0.021%
約4,769回に1回
0.017%
約5,742回に1回
2000G以上 0.0039%
約2.6万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.0016%
約6.1万回に1回
0.0012%
約8.0万回に1回
0.001%未満
約10.3万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約414万回に1回
0.001%未満
約545万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回
0.001%未満
約1,508万回に1回
0.001%未満
約2,274万回に1回
0.001%未満
約3,297万回に1回

天井(約400G)到達率の目安:富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選間0Gからの理論値で、設定1なら59.9%(約1.7回に1回)、設定6なら10.4%(約9.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
ナビ無しで自然に揃うベルを記録する主力項目。
入力方法
総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
押し順に関係なく揃うベルが共通ベル。
通常時もART中も同じ確率のため、両方を合算してカウントする。
評価
分母が約1/15〜1/19と小さく、サンプルが集まりやすい設定判別の主軸。
設定1(1/18.7)から設定6(1/14.8)まで段階的な設定差がある。
注意
ART中は押し順ナビでベルが揃う場合があり、ナビに従って揃った押し順ベルは含めない。
ナビ無しで揃った共通ベルのみカウントする。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:B
オヤシロ・ひぐらし・富竹の3ボーナスをまとめて数える項目。
入力方法
総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
オヤシロボーナス・ひぐらしボーナス・富竹ボーナスをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/197.4)から設定6(1/173.8)まで段階的な設定差がある。
個別ボーナスは設定差が小さいため、合算でサンプルを増やして判別する。
注意
設定1設定6の差は約1.14倍と小さく、共通ベルを主軸にした補強項目として扱う。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
ART中に出たハズレを数える補助項目。
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
単独ボーナス(リーチ目)成立によるハズレも含めてカウントする。
評価
設定1(1/69.4)から設定6(1/58.0)まで段階的な設定差がある。
ART中のみで集計でき、共通ベルと並行して記録しやすい。
注意
通常時やボーナス中のハズレは含めず、ART中のみで集計する。
サンプルは集まりにくいため、他項目と合わせて判断する。
ひぐらしボーナス中のハズレ抽選
ひぐらしボーナス中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ひぐらしボーナス中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はひぐらしボーナス中回転数を超えられません。
ひぐらしボーナス中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
ひぐらしボーナス中のハズレを数える補助項目。
入力方法
ひぐらしボーナス中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/34.0)から設定6(1/25.0)まで約1.36倍の設定差があり、小分母の項目では設定差が大きい。
ひぐらしボーナスはオヤシロボーナスより出現しやすく、データを取りやすい。
注意
オヤシロボーナス中・富竹ボーナス中・通常時のハズレと混在しないよう、ひぐらしボーナス中のみで集計する。
富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選
富竹ボーナス中回転数とBAR斜め揃い回数をセットで入力してください。
富竹ボーナス中回転数
BAR斜め揃い回数
BAR斜め揃い回数は富竹ボーナス中回転数を超えられません。
富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選の入力説明
【判別力:C
富竹ボーナス中のカットインで出るBAR斜め揃いを数える項目。
入力方法
富竹ボーナス中の総ゲーム数と、その中で出現したBAR斜め揃い回数を入力する。
BARの代わりに青7で揃えても判別可能。
評価
設定1(1/780.2)から設定6(1/177.1)まで設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。
出現すれば設定4以上の期待度が高い。
注意
富竹ボーナスは出現頻度が低く1回あたりの遊技数も短いため、サンプルは集まりにくい。
BARフェイク・BAR平行揃いは含めず、斜め揃いのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命