パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2 設定判別ツール

オーイズミ(2020年12月導入)

最終更新日 2026/08/26

パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2

S 87.6点 数値判別 77.8 / 設定示唆 9.8
とても判別しやすい部類です
到達回転約900回転〜 主力項目共通ベル 設定設定1〜6(6段階)

サンプルが集まりやすく、短めの回転数で設定の傾向をつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 共通ベル ボーナス合算 ART中 ひぐらしボーナス中 富竹ボーナス中 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ ハズレ BAR斜め揃い
1 1/18.70 1/197.40 1/69.40 1/34.00 1/780.20 96.50% 103.00%
2 1/17.90 1/193.90 1/66.10 1/31.70 1/697.20 97.60% 104.10%
3 1/17.00 1/188.30 1/64.70 1/29.70 1/630.20 99.10% 105.50%
4 1/15.90 1/182.00 1/61.10 1/27.90 1/306.20 101.20% 107.40%
5 1/15.10 1/177.60 1/58.90 1/26.40 1/237.40 102.80% 109.00%
6 1/14.80 1/173.80 1/58.00 1/25.00 1/177.10 103.90% 110.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は S評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約900回転〜、高設定は約1,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A 共通ベル

    分母が約1/15〜1/19と小さく、サンプルが集まりやすい設定判別の主軸。 設定1(1/18.7)から設定6(1/14.8)まで段階的な設定差がある。

  2. B ボーナス合算

    設定1(1/197.4)から設定6(1/173.8)まで段階的な設定差がある。 個別ボーナスは設定差が小さいため、合算でサンプルを増やして判別する。

  3. B ひぐらしボーナス中のハズレ抽選

    設定1(1/34.0)から設定6(1/25.0)まで約1.36倍の設定差があり、小分母の項目では設定差が大きい。 ひぐらしボーナスはオヤシロボーナスより出現しやすく、データを取りやすい。

  4. B ART中のハズレ抽選

    設定1(1/69.4)から設定6(1/58.0)まで段階的な設定差がある。 ART中のみで集計でき、共通ベルと並行して記録しやすい。

  5. C 富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選

    設定1(1/780.2)から設定6(1/177.1)まで設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。 出現すれば設定4以上の期待度が高い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

共通ベルを設定判別の主軸とする。

分母が約1/15〜1/19と軽く、設定1(1/18.7)から設定6(1/14.8)まで段階的な設定差があり、サンプルが集まりやすい。

ボーナス合算は設定差が約1.14倍と小さいが、サンプルを集めやすいため共通ベルの補強に使う。

ART中ハズレとひぐらしボーナス中ハズレは小分母で設定差があり、補助項目として組み合わせる。

富竹ボーナス中BAR斜め揃いは出現頻度が低いが、出現すれば設定4以上の期待度が高い。

設定示唆ではボーナス確定画面の水着(設定4以上濃厚)、ボーナス終了画面の桜花(設定5以上濃厚)・羽入(設定6濃厚)、富竹ボーナス中キャラ紹介の羽入(設定4以上濃厚)・フレデリカ(設定6濃厚)、にぱ~演出の55%(設定5以上濃厚)・66%(設定6濃厚)に注目する。

設定示唆(演出まとめ 12種)

🔍 パチスロ ひぐらしのなく頃に祭2の設定示唆・演出まとめ(12種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

周期到達時の初期回避ナビポイント振り分け
契機:通常時の規定ゲーム数(周期)到達でCZ「運命分岐モード」へ突入した時
30%
デフォルト(低設定ほど選ばれやすい)
設1:78.5% / 設2:77.3% / 設3:76.6% / 設4:75.4% / 設5:74.2% / 設6:73%
50%
高設定ほど選ばれやすい
設1:14.1% / 設2:14.5% / 設3:14.8% / 設4:15.2% / 設5:15.6% / 設6:16%
70%
高設定ほど選ばれやすい
設1:6.3% / 設2:6.6% / 設3:7% / 設4:7.4% / 設5:8.2% / 設6:8.6%
200%(ARTストック2個)
高設定ほど選ばれやすい(高設定示唆)
設1:1.2% / 設2:1.6% / 設3:1.6% / 設4:2% / 設5:2% / 設6:2.3%
通常時:にぱ~演出
契機:通常時のにぱ~演出で「設定示唆パターン」が選択された時に表示されるゾロ目のパーセント
12%
デフォルト(低設定ほど選ばれやすい)
設1:60% / 設2:46.67% / 設3:33.33% / 設4:20% / 設5:15% / 設6:10%
22%
設定2以上示唆
設1:13.33% / 設2:26.67% / 設3:26.67% / 設4:26.67% / 設5:26.67% / 設6:26.67%
33%
設定3以上示唆
設1:13.33% / 設2:13.33% / 設3:26.67% / 設4:26.67% / 設5:26.67% / 設6:26.67%
44%
設定4以上示唆
設1:13.33% / 設2:13.33% / 設3:13.33% / 設4:26.67% / 設5:26.67% / 設6:26.67%
55%
設定5以上濃厚
66%
設定6濃厚
ボーナス確定画面:水着パターン
契機:ボーナス入賞後のボーナス確定画面
通常パターン
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設3:100% / 設4:96.67% / 設5:96.3% / 設6:96%
水着パターン
設定4以上濃厚
BIG中:ビタ押し成功画面
契機:ひぐらしボーナス・オヤシロボーナス中、予告音+フラッシュ発生時に左リール中段へ白7をビタ押し成功した時
デフォルト・圭一スタート
基本パターン
設1:82% / 設2:73.81% / 設3:75.15% / 設4:70.21% / 設5:75.55% / 設6:70.11%
デフォルト・魅音スタート
設定2否定
デフォルト・沙都子スタート
設定2以上示唆
設1:5.5% / 設2:8.3% / 設3:8.35% / 設4:8.4% / 設5:8.45% / 設6:8.5%
デフォルト・詩音スタート
設定1否定
デフォルト・レナスタート
偶数設定示唆
設1:10% / 設2:15.39% / 設3:10% / 設4:15.39% / 設5:10% / 設6:15.39%
デフォルト・梨花スタート
設定3以上濃厚
放課後の追いかけっこ(沙都子&圭一)
奇数設定示唆
梨花と園崎姉妹(私服Ver.)
偶数設定示唆
エンジェルモート(コスチュームVer.)
設定4以上濃厚
SDキャラ集合(ちびキャラ)
設定6濃厚
BIG中:ビタ押し成功画面(1周目)
契機:ひぐらしボーナス・オヤシロボーナス中のビタ押し成功1〜6回目(1周目)
デフォルト(順番のキャラ)
基本パターン
設1:80% / 設2:80% / 設3:75% / 設4:75% / 設5:75% / 設6:75%
放課後の追いかけっこ(沙都子&圭一)
奇数設定示唆
設1:12% / 設2:8% / 設3:15% / 設4:9.67% / 設5:14.4% / 設6:9.33%
梨花と園崎姉妹(私服Ver.)
偶数設定示唆
設1:8% / 設2:12% / 設3:10% / 設4:14.5% / 設5:9.6% / 設6:14%
エンジェルモート(コスチュームVer.)
設定4以上濃厚
SDキャラ集合(ちびキャラ)
設定6濃厚
BIG中:ビタ押し成功画面(2周目以降)
契機:ひぐらしボーナス・オヤシロボーナス中のビタ押し成功7回目以降(2周目以降)
デフォルト(順番のキャラ)
基本パターン
設1:66.67% / 設2:66.67% / 設3:60% / 設4:60% / 設5:60% / 設6:60%
放課後の追いかけっこ(沙都子&圭一)
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:13.33% / 設3:24% / 設4:15.47% / 設5:23.04% / 設6:14.94%
梨花と園崎姉妹(私服Ver.)
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:20% / 設3:16% / 設4:23.2% / 設5:15.36% / 設6:22.4%
エンジェルモート(コスチュームVer.)
設定4以上濃厚
SDキャラ集合(ちびキャラ)
設定6濃厚
ボーナス終了画面
契機:ひぐらしボーナス・オヤシロボーナス(BIG)終了時
デフォルト
基本パターン
梨花(カケラ内)
設定2以上示唆
梨花(夜)
設定2以上濃厚
桜花(炎)
設定5以上濃厚
羽入
設定6濃厚
富竹ボーナス中:キャラ紹介
契機:富竹ボーナス(REG)中、ベル2回入賞ごと(約3Gごと)にキャラが切り替わるたびに抽選
通常背景
デフォルト
銀背景
高設定示唆
設1:8.3% / 設2:8.3% / 設3:10% / 設4:10% / 設5:12.5% / 設6:12.5%
金背景(合算)
設定2以上濃厚+高設定示唆
金背景・悟史
設定2以上濃厚
金背景・夏美
設定2以上濃厚
金背景・羽入
設定4以上濃厚
金背景・フレデリカ
設定6濃厚
CZ即転落時:ボイス
契機:運命分岐モード(CZ)突入後、1度もARTに突入せず1回目の転落リプレイで転落した時
富竹「嫌な事件だったね」
デフォルト
設1:41% / 設2:40% / 設3:40% / 設4:40% / 設5:40% / 設6:40%
黒梨花「この世界はもう駄目ね」
奇数設定示唆
設1:32.57% / 設2:14.48% / 設3:21.59% / 設4:14.16% / 設5:20.02% / 設6:12%
黒梨花「はぁ…がっかりだわ」
偶数設定示唆
設1:21.71% / 設2:21.72% / 設3:14.39% / 設4:21.24% / 設5:13.34% / 設6:18%
黒梨花「静かな夜ね」
設定2以上示唆
設1:4.72% / 設2:23.8% / 設3:24.02% / 設4:24.6% / 設5:13.32% / 設6:15%
羽入「いやあああああ!!」
設定5以上濃厚
メニュー:Story Collection全解放時
契機:メニュー画面の遊技履歴「Story Collection」全9話を解放しコンプリートした時(1日1回のみ表示)
惨劇回避
設定4以上濃厚
真惨劇回避
設定6濃厚
ステージチェンジ時の祭ロゴ発光(連続演出後)
契機:連続演出(失敗)後のステージチェンジ発生時、液晶右下の「祭」ロゴ
弱発光
奇数設定示唆
設1:29.17% / 設2:25% / 設3:31.25% / 設4:25% / 設5:33.33% / 設6:25%
強発光
偶数設定示唆
設1:70.83% / 設2:75% / 設3:68.75% / 設4:75% / 設5:66.67% / 設6:75%
ステージチェンジ時の祭ロゴ発光(連続演出後以外)
契機:連続演出を経由しないステージチェンジ発生時、液晶右下の「祭」ロゴ
発光なし
設定差なし(基本パターン)
設1:50% / 設2:50% / 設3:50% / 設4:50% / 設5:50% / 設6:50%
弱発光
奇数設定示唆
設1:14.58% / 設2:12.5% / 設3:15.63% / 設4:12.5% / 設5:16.67% / 設6:12.5%
強発光
偶数設定示唆
設1:35.42% / 設2:37.5% / 設3:34.38% / 設4:37.5% / 設5:33.33% / 設6:37.5%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
宵越し天井狙い設定変更後も前日の天井ゲーム数を引き継ぐ場合
設定変更後もCZ天井ゲーム数を引き継ぐため、前日までの消化ゲーム数を利用できる。
前日までの消化ゲーム数を加味して狙う。
ヤメ目安
運命分岐モード失敗後運命分岐モード転落後
運命分岐モード失敗後がヤメ時となる。
運命分岐モード失敗後にヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
200G運命分岐モード転落時の技術介入成功後CZ終了後200G消化で運命分岐モードへ移行する。
400G運命分岐モード転落時の技術介入失敗後CZ終了後400G消化で運命分岐モードへ移行する。

【天井】
天井:運命分岐モード(CZ)終了後、200G or 400G消化でCZ当選。
天井ゲーム数はCZ転落時の技術介入に成功で200G、失敗で400Gとなる。
設定変更後も天井までのゲーム数を引き継ぐ。
【ヤメ時】
運命分岐モード(CZ)失敗後にヤメ可能。
CZが近づくと連続演出などの複数ゲームにわたる演出が発生しやすくなり、無演出の割合も下がるため、これらの兆候が出ている間はヤメない。
ヤメ前にボーナス終了画面やボーナス確定画面の水着など、設定示唆を確認する。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/780.21/697.21/630.21/306.21/237.41/177.1
500G以上 52.7%
約1.9回に1回
48.8%
約2.0回に1回
45.2%
約2.2回に1回
19.5%
約5.1回に1回
12.1%
約8.3回に1回
5.9%
約17回に1回
1000G以上 27.7%
約3.6回に1回
23.8%
約4.2回に1回
20.4%
約4.9回に1回
3.8%
約26回に1回
1.5%
約68回に1回
0.35%
約288回に1回
1500G以上 14.6%
約6.8回に1回
11.6%
約8.6回に1回
9.2%
約11回に1回
0.74%
約135回に1回
0.18%
約562回に1回
0.020%
約4,884回に1回
2000G以上 7.7%
約13回に1回
5.7%
約18回に1回
4.2%
約24回に1回
0.14%
約694回に1回
0.022%
約4,640回に1回
0.0012%
約8.3万回に1回
3000G以上 2.1%
約47回に1回
1.3%
約74回に1回
0.85%
約117回に1回
0.0055%
約1.8万回に1回
0.001%未満
約31.6万回に1回
0.001%未満
約2,386万回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/197.41/193.91/188.31/1821/177.61/173.8
500G以上 7.9%
約13回に1回
7.5%
約13回に1回
7.0%
約14回に1回
6.4%
約16回に1回
5.9%
約17回に1回
5.6%
約18回に1回
1000G以上 0.62%
約161回に1回
0.57%
約176回に1回
0.49%
約205回に1回
0.40%
約247回に1回
0.35%
約283回に1回
0.31%
約321回に1回
1500G以上 0.049%
約2,035回に1回
0.043%
約2,335回に1回
0.034%
約2,943回に1回
0.026%
約3,883回に1回
0.021%
約4,769回に1回
0.017%
約5,742回に1回
2000G以上 0.0039%
約2.6万回に1回
0.0032%
約3.1万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.0016%
約6.1万回に1回
0.0012%
約8.0万回に1回
0.001%未満
約10.3万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約414万回に1回
0.001%未満
約545万回に1回
0.001%未満
約866万回に1回
0.001%未満
約1,508万回に1回
0.001%未満
約2,274万回に1回
0.001%未満
約3,297万回に1回

天井(約400G)到達率の目安:富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選間0Gからの理論値で、設定1なら59.9%(約1.7回に1回)、設定6なら10.4%(約9.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ45項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス合算 1/197.4 1/193.9 1/188.3 1/182 1/177.6 1/173.8
BIG合算(オヤシロ+ひぐらしボーナス) 1/374.5 1/368.2 1/358.1 1/346.8 1/339.6 1/334.4
富竹ボーナス(REG)合算 1/417.4 1/409.6 1/397.2 1/383.3 1/372.4 1/362.1
オヤシロボーナス(同色BIG)合算 1/1524.1 1/1524.1 1/1524.1 1/1524.1 1/1424.7 1/1394.4
ひぐらしボーナス(異色BIG)合算 1/496.5 1/485.5 1/468.1 1/448.9 1/445.8 1/439.8
オヤシロボーナス(赤7) 1/2978.9 1/2978.9 1/2978.9 1/2978.9 1/2849.4 1/2730.7
オヤシロボーナス(白7) 1/3120.8 1/3120.8 1/3120.8 1/3120.8 1/2849.4 1/2849.4
ひぐらしボーナス(赤頭) 1/1024 1/1008.2 1/978.1 1/949.8 1/936.2 1/923
ひぐらしボーナス(白頭) 1/963.8 1/936.2 1/897.8 1/851.1 1/851.1 1/840.2
富竹ボーナス(赤頭) 1/840.2 1/819.2 1/799.2 1/762 1/753.3 1/728.2
富竹ボーナス(白頭) 1/829.6 1/819.2 1/789.6 1/771 1/736.4 1/720.2
単独 ひぐらしボーナス(白頭) 1/16384 1/13107.2 1/9362.3 1/8192 1/8192 1/8192
通常リプレイ+ひぐらしボーナス(白頭) 1/16384 1/13107.2 1/10922.7 1/7281.8 1/7281.8 1/6553.6
確定役+ひぐらしボーナス(赤頭) 1/16384 1/13107.2 1/9362.3 1/7281.8 1/6553.6 1/5957.8
1枚役A+オヤシロボーナス(赤7) 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/13107.2 1/10922.7
スイカ+オヤシロボーナス(白7) 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/10922.7 1/10922.7
単独 富竹ボーナス(赤頭) 1/8192 1/8192 1/8192 1/7281.8 1/7281.8 1/5957.8
共通ベル+富竹ボーナス(赤頭) 1/5041.2 1/4681.1 1/4369.1 1/3640.9 1/3640.9 1/3640.9
スイカ+富竹ボーナス(赤頭) 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/8192 1/7281.8 1/6553.6
単独 富竹ボーナス(白頭) 1/9362.3 1/9362.3 1/8192 1/8192 1/6553.6 1/5957.8
共通ベル+富竹ボーナス(白頭) 1/4369.1 1/4369.1 1/4096 1/3640.9 1/3276.8 1/3276.8
1枚役A+富竹ボーナス(白頭) 1/4096 1/3855.1 1/3640.9 1/3640.9 1/3640.9 1/3449.3
設定差のあるボーナス契機の合算 1/771 1/720.2 1/648.9 1/580 1/537.2 1/504.1
共通ベル成立時の実質ボーナス同時当選確率 1/1820.4 1/1771.2 1/1680.4 1/1489.5 1/1424.7 1/1424.7
通常リプレイ成立時の実質ボーナス同時当選確率 1/5461.3 1/5041.2 1/4681.1 1/3855.1 1/3855.1 1/3640.9
スイカ成立時の実質ボーナス同時当選確率 1/2621.4 1/2520.6 1/2427.3 1/2427.3 1/2184.5 1/2114.1
1枚役A成立時の実質ボーナス同時当選確率 1/1057 1/1040.3 1/1024 1/1024 1/1008.2 1/978.1
単独ボーナス合算 1/2427.3 1/2340.6 1/2114.1 1/1985.9 1/1872.5 1/1724.6
共通ベル 1/18.7 1/17.9 1/17 1/15.9 1/15.1 1/14.8
スイカ 1/108.3 1/107.1 1/105.9 1/104.9 1/103.4 1/100.7
1枚役A 1/127.5 1/126.3 1/124.6 1/124.1 1/123.4 1/122.5
確定役 1/16384 1/13107.2 1/9362.3 1/7281.8 1/6553.6 1/5957.8
実質的なベル揃い出現率(通常時) 1/6.4 1/6.3 1/6.2 1/6.1 1/5.9 1/5.9
1枚役合算(通常時) 1/36 1/35.9 1/35.8 1/35.8 1/35.7 1/35.6
[ART中] ART中のハズレ 1/69.4 1/66.1 1/64.7 1/61.1 1/58.9 1/58
[オヤシロボーナス(同色BIG)中] オヤシロボーナス(同色BIG)中のレアベル 1/198.6 1/182 1/168 1/156 1/136.5 1/109.2
[ひぐらしボーナス(異色BIG)中] ひぐらしボーナス(異色BIG)中のハズレ 1/34 1/31.7 1/29.7 1/27.9 1/26.4 1/25
[ひぐらしボーナス(異色BIG)中] ひぐらしボーナス(異色BIG)中の技術介入ベル 1/5.5 1/5.5 1/5.5 1/5.6 1/5.6 1/5.7
[富竹ボーナス(REG)中] 富竹ボーナス(REG)中の斜めBAR揃い 1/780.2 1/697.2 1/630.2 1/306.2 1/237.4 1/177.1
[富竹ボーナス(REG)中] 富竹ボーナス(REG)中のBAR揃い合算 1/114.2 1/112.2 1/110.3 1/93.1 1/85.6 1/76.2
[富竹ボーナス(REG)中] 富竹ボーナス(REG)中のカットイン出現率 1/42.7 1/42.4 1/42.2 1/39.4 1/38 1/36
[富竹ボーナス(REG)中] 富竹ボーナス(REG)中カットイン発生時のBAR揃い期待度 37.4% 37.8% 38.2% 42.3% 44.4% 47.3%
[運命分岐モード(CZ)中] CZ中のART50Gナビ発生率(オヤシロボーナス後) 70.3% 71.1% 72.7% 74.2% 78.1% 80.1%
[運命分岐モード(CZ)中] CZ中のART50Gナビ発生率(ひぐらしボーナス後) 5.1% 5.5% 5.9% 8.6% 10.2% 12.5%
[運命分岐モード(CZ)中] CZ中のART50Gナビ発生率(富竹ボーナス後・ART終了後) 1.6% 2% 2.3% 3.9% 5.1% 5.9%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
ナビ無しで自然に揃うベルを記録する主力項目。
入力方法
総回転数に対する共通ベルの出現回数を入力する。
押し順に関係なく揃うベルが共通ベル。
通常時もART中も同じ確率のため、両方を合算してカウントする。
評価
分母が約1/15〜1/19と小さく、サンプルが集まりやすい設定判別の主軸。
設定1(1/18.7)から設定6(1/14.8)まで段階的な設定差がある。
注意
ART中は押し順ナビでベルが揃う場合があり、ナビに従って揃った押し順ベルは含めない。
ナビ無しで揃った共通ベルのみカウントする。
ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:B
オヤシロ・ひぐらし・富竹の3ボーナスをまとめて数える項目。
入力方法
総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
オヤシロボーナス・ひぐらしボーナス・富竹ボーナスをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/197.4)から設定6(1/173.8)まで段階的な設定差がある。
個別ボーナスは設定差が小さいため、合算でサンプルを増やして判別する。
注意
設定1設定6の差は約1.14倍と小さく、共通ベルを主軸にした補強項目として扱う。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
ART中に出たハズレを数える補助項目。
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
単独ボーナス(リーチ目)成立によるハズレも含めてカウントする。
評価
設定1(1/69.4)から設定6(1/58.0)まで段階的な設定差がある。
ART中のみで集計でき、共通ベルと並行して記録しやすい。
注意
通常時やボーナス中のハズレは含めず、ART中のみで集計する。
サンプルは集まりにくいため、他項目と合わせて判断する。
ひぐらしボーナス中のハズレ抽選
ひぐらしボーナス中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ひぐらしボーナス中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はひぐらしボーナス中回転数を超えられません。
ひぐらしボーナス中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
ひぐらしボーナス中のハズレを数える補助項目。
入力方法
ひぐらしボーナス中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/34.0)から設定6(1/25.0)まで約1.36倍の設定差があり、小分母の項目では設定差が大きい。
ひぐらしボーナスはオヤシロボーナスより出現しやすく、データを取りやすい。
注意
オヤシロボーナス中・富竹ボーナス中・通常時のハズレと混在しないよう、ひぐらしボーナス中のみで集計する。
富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選
富竹ボーナス中回転数とBAR斜め揃い回数をセットで入力してください。
富竹ボーナス中回転数
BAR斜め揃い回数
BAR斜め揃い回数は富竹ボーナス中回転数を超えられません。
富竹ボーナス中のBAR斜め揃い抽選の入力説明
【判別力:C
富竹ボーナス中のカットインで出るBAR斜め揃いを数える項目。
入力方法
富竹ボーナス中の総ゲーム数と、その中で出現したBAR斜め揃い回数を入力する。
BARの代わりに青7で揃えても判別可能。
評価
設定1(1/780.2)から設定6(1/177.1)まで設定差があり、特に設定4以上で大きく上がる。
出現すれば設定4以上の期待度が高い。
注意
富竹ボーナスは出現頻度が低く1回あたりの遊技数も短いため、サンプルは集まりにくい。
BARフェイク・BAR平行揃いは含めず、斜め揃いのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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ver.8.9

現在の推定本命