ケロロ軍曹 設定判別ツール

大都技研(2017年6月導入)

最終更新日 2026/08/26

ケロロ軍曹

B 46.4点 数値判別 36.5 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,900回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ART初当り CZ初当り 弱チェリー CZ中 ART中 PAYOUT
コゴロー出現 3連共鳴リプ
1 1/398.20 1/149.50 1/97.10 5.00% 1/4096.00 98.00%
2 1/380.00 1/145.70 1/94.70 5.00% 1/2048.00 99.90%
3 1/363.60 1/135.60 1/92.40 6.00% 1/1424.70 102.40%
4 1/317.20 1/133.60 1/89.90 6.00% 1/1170.30 105.20%
5 1/340.00 1/141.50 1/85.90 8.00% 1/799.20 110.40%
6 1/260.40 1/125.00 1/81.90 10.00% 1/682.70 115.30%
設定判別のポイント

Q1ケロロ軍曹は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,900回転〜、高設定は約6,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/398.2)と設定6(1/260.4)で約1.53倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A 弱チェリー

    設定1(1/97.1)から設定6(1/81.9)まで段階的に単調な設定差があり、判別の主軸。 分母が1/82〜1/97と小さくサンプルが集まりやすい。

  3. B CZ初当り

    設定1(1/149.5)と設定6(1/125.0)で約1.20倍の設定差。 ART初当りと併用することで判別精度が上がる主軸。

  4. B CZ中のコゴロー出現抽選

    設定1(5.0%)と設定6(10.0%)で約2倍の設定差。 CZ毎に確認でき、サンプル収集が比較的容易な補助項目。

  5. B ART中の3連共鳴リプ抽選

    設定1(1/4096.0)と設定6(1/682.7)で約6倍の設定差。 中押し手順を実施すれば判別可能で、出現時の判別効果が大きい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

判別の主軸はART初当りと弱チェリー。

ART初当りは設定1(1/398.2)と設定6(1/260.4)で約1.53倍と本機最大の設定差。

ただし設定5(1/340.0)が設定4(1/317.2)より重く、ART確率は単調変化ではない。

設定5はケロボールチャンスのループ率抽選(初当り時20.3%)が優遇されており、ART突入後の伸びで察知する。

弱チェリーは設定1(1/97.1)から設定6(1/81.9)まで段階的に単調変化し、サンプルが集まりやすい安定した主軸。

CZ初当りはART初当りに近い設定傾向で、ART初当りと併用することで判別精度が上がる。

CZ中コゴロー出現は20G消化中の途中告知発生率に約2倍の設定差があり、17G目発生で設定6濃厚という強示唆もある。

3連共鳴リプレイは設定1と設定6で約6倍の差があるが分母が大きく、出現時の判別効果重視の補助項目。

設定示唆ではCZ中の各ストーリー特定演出(親子綱引き+日向秋、時計456/606、5体撃破/6体撃破、体温計456/666、マブダチカットイン12〜19G目)、おじさまラブラブチャンスの+6G表示(設定6濃厚)、ART終了画面の高設定示唆系を見逃さない。

スイカ(1.05倍)・弱チャンス目(1.06倍)は設定差が小さいため入力項目から外している。

設定示唆(演出まとめ 6種)

🔍 ケロロ軍曹の設定示唆・演出まとめ(6種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ストーリー(CZ)振り分け・CZモードA
契機:CZモードA滞在時のCZ当選時(日向家・学校ステージからの当選で選ばれやすい)
運動会
偶数設定示唆(設定1を除く)
設1:50% / 設2:55% / 設3:45% / 設4:57.5% / 設5:42.5% / 設6:64%
誕生日
奇数設定示唆(設定1を除く)
設1:50% / 設2:45% / 設3:55% / 設4:42.5% / 設5:57.5% / 設6:36%
ストーリー(CZ)振り分け・CZモードB
契機:CZモードB滞在時のCZ当選時(宇宙人街ステージからの当選で選ばれやすい)
カリエスウォー
設定2・4を示唆
設1:50% / 設2:55% / 設3:45% / 設4:57.5% / 設5:42.5% / 設6:36%
夏美の高熱
設定3・5・6を示唆
設1:50% / 設2:45% / 設3:55% / 設4:42.5% / 設5:57.5% / 設6:64%
CZ中の設定示唆演出
契機:CZ(ストーリー)消化中。CZ成功が確定している時の一部で発生
運動会:親子綱引きで日向秋が登場
設定4以上濃厚
誕生日:時計が4時56分
設定4以上濃厚
誕生日:時計が6時06分
設定6濃厚
カリエスウォー:5体撃破
設定5以上濃厚
カリエスウォー:6体撃破
設定6濃厚
夏美の高熱:体温計が45.6℃
設定4以上濃厚
夏美の高熱:体温計が66.6℃
設定6濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが12G目
設定6濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが13G目
設定5以上濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが14G目
設定4以上濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが15G目
設定4以上濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが16G目
設定4以上濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが17G目
設定4以上濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが18G目
設定4以上濃厚
VSヴァイパー:マブダチカットインが19G目
設定4以上濃厚
CZ中の途中告知ゲーム数
契機:CZ(ストーリー)中にコゴローによる途中告知が発生した場合の告知ゲーム数振り分け
17G目に告知
設定6濃厚
18G目に告知
偶数設定示唆
設1:50% / 設2:60% / 設3:40% / 設4:60% / 設5:40% / 設6:52.5%
19G目に告知
奇数設定示唆
設1:50% / 設2:40% / 設3:60% / 設4:40% / 設5:60% / 設6:35%
おじさまラブラブチャンスの上乗せゲーム数
契機:ケロボールチャンス中のおじさまラブラブチャンス発生時の分割上乗せ表示
6G上乗せ
設定6濃厚
ART終了画面
契機:ART終了時(液晶左上のタイトル表示に注目)
キルル 破滅の使者であります
次回天国モード(129G以内のART)濃厚
ケロロ小隊 まごころを君にであります
惑星麻酔バトルが間近
ケロロ ケロ消し!であります
設定1・3否定
ケロロ たかが1粒されど1粒であります
設定2・4否定
ケロロ 水着美女コンテスト!であります
設定2・3・6濃厚
桃華&タママ 出撃!であります
設定2以上濃厚
ケロロ 危険臨界点突破であります
設定3以上濃厚
ケロロ小隊 テレビに出演せよ!であります
設定4以上濃厚
ダソヌ☆マソ ペコポンはもらった!であります
設定4以上濃厚
夏美 名犬ナッチーであります
設定4以上濃厚
ケロロ 復活!怪傑ドーパミンであります
設定4以上濃厚
ケロロVS冬樹 スポーツで激闘であります
設定4以上濃厚
ケロロ小隊 アニメでペコポン侵略であります
設定4以上濃厚
タママ 今日からボクが隊長ですぅであります
設定4以上濃厚
ギロロ 宇宙でもっとも危険な男であります
設定4以上濃厚
アリサ&ネブラ 初めての温泉であります
設定5以上濃厚
アリサ 闇の狩人 ハロウィン大騒動!であります
設定5以上濃厚
ケロロ 雨の日はせんべい釣り!であります
設定5以上濃厚
桃華 星空の気持ちであります
設定5以上濃厚
夏美 ドッキリ家庭訪問!であります
設定5以上濃厚
ギロロ 蘇ったソルジャーであります
設定5以上濃厚
おもちゃを愛する男達の歌であります
設定5以上濃厚
ケロロ 黒電話捜査官66であります
設定6濃厚
ギロロ 愛の救出作戦であります
設定6濃厚
我輩がケロロ軍曹であります
設定6濃厚
ケロロ 楽しい園芸であります
設定6濃厚
タママ 結婚するって本当ですか?であります
設定6濃厚
桃華 ラブラブ南海大作戦であります
設定6濃厚
ケロロ 父キタル 父カエルであります
奇数設定示唆
ポール 執事の一分であります
奇数設定示唆
ギロロ 猫は知ってるであります
奇数設定示唆
小雪 普通猛特訓であります
奇数設定示唆
桜華 桜と共に来るであります
奇数設定示唆
コゴロー 奥東京市は男の戦場であります
奇数設定示唆
ケロロVS夏美 水中大決戦!であります
奇数設定示唆
夏美 さよならサブローであります
奇数設定示唆
コゴローとコバヤシ!であります
奇数設定示唆
ドロロ もーれつに熱血せよであります
奇数設定示唆
ギロロ 飛び出せ節分!であります
奇数設定示唆
クルル 宇宙でうまくやる方法であります
奇数設定示唆
極悪!迷惑!宇宙宿題忘れ王伝説であります
奇数設定示唆
夏美 侵入!秘密基地であります
奇数設定示唆
夏美 ギロロ散る?決死の救出作戦であります
奇数設定示唆
桃華 明日を取り戻せ!であります
奇数設定示唆
ケロロ 飛び込め!ビニールプールであります
奇数設定示唆
ケロロ 温泉混浴露天風呂殺人事件であります
奇数設定示唆
ドロロ 過去からの刺客であります
奇数設定示唆
ギロロ 秘密の休日であります
奇数設定示唆
ケロゼロ ペコポン人メカデザイナー カトヤマキコ登場であります
偶数設定示唆
幽霊ちゃん 学校へ行こうであります
偶数設定示唆
ラビー お嫁に行きます!であります
偶数設定示唆
桃華 愛の節約作戦であります
偶数設定示唆
桃華&夏美&モア 怪盗モアピーチサマーであります
偶数設定示唆
ガルル小隊 かく戦えりであります
偶数設定示唆
夏美&小雪 テニスのプリンセスであります
偶数設定示唆
サブロー 謎多き少年であります
偶数設定示唆
プルル&散世 秘密の友だちであります
偶数設定示唆
ケロロ 死闘!軍曹VS冬将軍であります
偶数設定示唆
ケロロ 夏の宝物であります
偶数設定示唆
ケロロ カッパ伝説であります
偶数設定示唆
ケロロ 宇宙を見上げりゃお袋さんであります
偶数設定示唆
ケロロ メリークリスマスが言えなくてであります
偶数設定示唆
秋VSネコ 異種格闘技戦!であります
偶数設定示唆
タママ 対タママであります
偶数設定示唆
ギロロ 趣味の時間であります
偶数設定示唆
ケロロ ピカフロをねらえ!であります
偶数設定示唆
モア 裏モア降臨!?であります
偶数設定示唆
ケロロ 松茸を狩れ!であります
偶数設定示唆
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
556G付近556Gの規定ゲーム数が近い
556G到達時は、それ以前のCZ当選有無や設定にかかわらずCZ期待度50%。
556GのCZ前兆と当否まで確認する。
966G付近966Gの規定ゲーム数が近い
966G到達時はCZ当選の好機で、ART間にCZ非当選ならCZ当選濃厚。
966GのCZ前兆と当否まで確認し、スルー時は天井狙いへ切り替える。
続行どころ
129GまでART終了画面が「キルル 破滅の使者」
次回129G以内のART当選が濃厚となる。
129Gの当選確認まで続行する。
惑星麻酔バトル間近ART終了画面が「ケロロ小隊 まごころを君に」
惑星麻酔バトルが間近であることを示唆する。
ポイント到達による惑星麻酔バトル発動まで続行を優先する。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
1556G通常時・ART間で1556G消化最大1556Gで天井に到達しART当選となる。
天井短縮
129G設定変更時またはART終了後に「夢をあきらめるな演出」が発生演出発生時は天井が129Gへ短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:通常時1556G消化でART当選。
設定変更後・ART終了後の一部条件で天井129Gに短縮、発生時は「夢をあきらめるな演出」が出現する。
設定変更後の129G短縮選択率は設定1=12.5%、設定2=14.1%、設定3=15.6%、設定4=17.2%、設定5=20.3%、設定6=25.0%で、高設定ほど短縮されやすい。
【ヤメ時】
ART終了後は天井129G短縮の可能性があるため即ヤメ厳禁。
「夢をあきらめるな演出」の発生有無を確認し、発生していなくても次回CZ突入もしくは規定G到達(556G・966GはCZ期待度50%以上)まで様子を見る。
ART終了画面のタイトル(液晶左上に表示)で天国モード示唆(キルル 破滅の使者)や惑星麻酔バトル間近示唆(ケロロ小隊 まごころを君に)が出現すれば、続行する。
惑星麻酔バトル示唆発生時はフリーズ経由のART突入が間近のため、ポイント天井到達まで打つ。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART中の3連共鳴リプ抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4,0961/2,0481/1,424.71/1,170.31/799.21/682.7
500G以上 88.5%
約1.1回に1回
78.3%
約1.3回に1回
70.4%
約1.4回に1回
65.2%
約1.5回に1回
53.5%
約1.9回に1回
48.1%
約2.1回に1回
1000G以上 78.3%
約1.3回に1回
61.4%
約1.6回に1回
49.6%
約2.0回に1回
42.5%
約2.4回に1回
28.6%
約3.5回に1回
23.1%
約4.3回に1回
1500G以上 69.3%
約1.4回に1回
48.1%
約2.1回に1回
34.9%
約2.9回に1回
27.7%
約3.6回に1回
15.3%
約6.5回に1回
11.1%
約9.0回に1回
2000G以上 61.4%
約1.6回に1回
37.7%
約2.7回に1回
24.6%
約4.1回に1回
18.1%
約5.5回に1回
8.2%
約12回に1回
5.3%
約19回に1回
3000G以上 48.1%
約2.1回に1回
23.1%
約4.3回に1回
12.2%
約8.2回に1回
7.7%
約13回に1回
2.3%
約43回に1回
1.2%
約81回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/398.21/3801/363.61/317.21/3401/260.4
500G以上 28.4%
約3.5回に1回
26.8%
約3.7回に1回
25.2%
約4.0回に1回
20.6%
約4.8回に1回
22.9%
約4.4回に1回
14.6%
約6.8回に1回
1000G以上 8.1%
約12回に1回
7.2%
約14回に1回
6.4%
約16回に1回
4.3%
約24回に1回
5.3%
約19回に1回
2.1%
約47回に1回
1500G以上 2.3%
約43回に1回
1.9%
約52回に1回
1.6%
約62回に1回
0.88%
約114回に1回
1.2%
約83回に1回
0.31%
約321回に1回
2000G以上 0.65%
約153回に1回
0.51%
約194回に1回
0.41%
約247回に1回
0.18%
約553回に1回
0.28%
約362回に1回
0.045%
約2,198回に1回
3000G以上 0.053%
約1,888回に1回
0.037%
約2,711回に1回
0.026%
約3,875回に1回
0.0077%
約1.3万回に1回
0.015%
約6,881回に1回
0.001%未満
約10.3万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/149.51/145.71/135.61/133.61/141.51/125
500G以上 3.5%
約29回に1回
3.2%
約31回に1回
2.5%
約40回に1回
2.3%
約43回に1回
2.9%
約35回に1回
1.8%
約55回に1回
1000G以上 0.12%
約822回に1回
0.10%
約980回に1回
0.061%
約1,639回に1回
0.055%
約1,832回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.032%
約3,078回に1回
1500G以上 0.0042%
約2.4万回に1回
0.0033%
約3.1万回に1回
0.0015%
約6.6万回に1回
0.0013%
約7.8万回に1回
0.0024%
約4.2万回に1回
0.001%未満
約17.1万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約67.5万回に1回
0.001%未満
約95.9万回に1回
0.001%未満
約269万回に1回
0.001%未満
約336万回に1回
0.001%未満
約145万回に1回
0.001%未満
約948万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約5.5億回に1回
0.001%未満
約9.4億回に1回
0.001%未満
約44.0億回に1回
0.001%未満
約61.5億回に1回
0.001%未満
約17.4億回に1回
0.001%未満
約292億回に1回

天井(約1,556G)到達率の目安:ART中の3連共鳴リプ抽選間0Gからの理論値で、設定1なら68.4%(約1.5回に1回)、設定6なら10.2%(約9.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ16項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ART初当り 1/398.2 1/380 1/363.6 1/317.2 1/340 1/260.4
CZ(ストーリー)出現率 1/149.5 1/145.7 1/135.6 1/133.6 1/141.5 1/125
スイカ 1/97.1 1/96.1 1/95.1 1/93.8 1/93.2 1/92.1
弱チェリー 1/97.1 1/94.7 1/92.4 1/89.9 1/85.9 1/81.9
弱チャンス目 1/120 1/118.5 1/117 1/115.6 1/114.2 1/113.2
[ART中] 3連共鳴リプレイ 1/4096 1/2048 1/1424.7 1/1170.3 1/799.2 1/682.7
設定変更時の天井129G選択率 12.5% 14.1% 15.6% 17.2% 20.3% 25%
[CZ(ストーリー)中] CZ中の途中告知(コゴロー出現)発生率 5% 5% 6% 6% 8% 10%
129G到達時のCZ当選率(ART間CZ非当選時) 25% 25% 25% 25% 25% 29.7%
326G到達時のCZ当選率(ART間CZ非当選時) 12.5% 25% 20.3% 33.6% 20.3% 37.5%
723G到達時のCZ当選率(ART間CZ非当選時) 25% 37.5% 28.1% 39.8% 28.1% 50%
129G到達時のCZ当選率(ART間CZ当選後) 12.5% 12.5% 12.5% 18.8% 12.5% 25%
326G到達時のCZ当選率(ART間CZ当選後) 6.3% 9.4% 12.5% 18% 12.5% 15.2%
723G到達時のCZ当選率(ART間CZ当選後) 9.4% 12.5% 18.8% 20.3% 18.8% 25%
ケロボールチャンスのループ率獲得率(ART初当り時) - - - - 20.3% -
[ART中] ケロボールチャンスのループ率獲得率(2セット目以降) - - - - 5.5% -

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ(ストーリー)経由・天井経由・通常時の惑星麻酔バトル経由を問わず、通常時からのART突入回数を合算する。
評価
設定1(1/398.2)と設定6(1/260.4)で約1.53倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART継続セットや、ART終了後フリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
設定5(1/340.0)は設定4(1/317.2)より重く、ART確率は単調変化ではない。
設定4設定5の判別にはケロボールチャンスのループ率(設定5のみ優遇)や他項目との併用が必要。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ(ストーリー)突入回数を入力する。
運動会・誕生日・カリエスウォー・夏美の高熱・VSヴァイパーを合算してカウントする。
評価
設定1(1/149.5)と設定6(1/125.0)で約1.20倍の設定差。
ART初当りと併用することで判別精度が上がる主軸。
注意
惑星麻酔バトル(突入時点でART確定の上位CZ)はストーリーCZと別カウント。
惑星麻酔バトルは含めず、ストーリーCZのみカウントする。
設定5(1/141.5)は設定3(1/135.6)・設定4(1/133.6)より重いため、CZ確率単独で奇偶判別はしない。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
左リール上段BAR狙いで角チェリー停止+右リール「ケロロ・スイカ・ケロロ」非停止のみカウントする。
評価
設定1(1/97.1)から設定6(1/81.9)まで段階的に単調な設定差があり、判別の主軸。
分母が1/82〜1/97と小さくサンプルが集まりやすい。
注意
強チェリー(全設定共通1/496.5)と混同しないよう、右リール「ケロロ・スイカ・ケロロ」停止時は強チェリーとして除外する。
ART中は押し順ナビ消化が混ざるため、通常時のみで集計する。
CZ中のコゴロー出現抽選
CZ中回数とコゴロー出現回数をセットで入力してください。
CZ中回数
コゴロー出現回数
コゴロー出現回数はCZ中回数を超えられません。
CZ中のコゴロー出現抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
CZ(ストーリー)突入回数と、そのうちCZ消化中(17G〜19G目)にコゴローが出現してART確定告知が発生した回数を入力する。
評価
設定1(5.0%)と設定6(10.0%)で約2倍の設定差。
CZ毎に確認でき、サンプル収集が比較的容易な補助項目。
注意
CZ最終ゲーム(20G目)のレア小役によるART当選告知は含めない。
17G目にコゴロー出現は設定6濃厚、18G目は偶数設定示唆、19G目は奇数設定示唆。
出現G数は設定示唆で確認する。
ART中の3連共鳴リプ抽選
ART中回転数と3連共鳴リプ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
3連共鳴リプ回数
3連共鳴リプ回数はART中回転数を超えられません。
ART中の3連共鳴リプ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現した3連共鳴リプレイの回数を入力する。
ART中ナビ非発生時に中押し手順を実施し、左リール下段に3連ケロロ図柄+リプレイ揃いが出現すれば3連共鳴リプレイ。
評価
設定1(1/4096.0)と設定6(1/682.7)で約6倍の設定差。
中押し手順を実施すれば判別可能で、出現時の判別効果が大きい補助項目。
注意
通常の共鳴リプレイ(全設定共通1/28.74)と判別するには中押し手順が必須。
ART中の押し順ナビ非発生時に必ず中押しを実施する。
分母が大きく1台あたりの出現は限られるため、他主軸項目と組み合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
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※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命