パチスロ 機動戦士Zガンダム 設定判別ツール

ビスティ(2017年4月導入)

パチスロ 機動戦士Zガンダム

B 45.7点 数値判別 37.5 / 設定示唆 8.2
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,100回転〜 主力項目ART終了画面構成比 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。

設定 CB初当り ART初当り ART中 リプレイ+ボーナス ART終了画面 PAYOUT
共通ベル カミーユ&Z アーガマクルー ティターンズ 女性オール フォウ&サイコ 百式
1 1/182.60 1/429.70 1/25.50 1/910.20 25.00% 25.00% 37.50% 12.50% 0.00% 0.00% 96.90%
2 1/181.00 1/418.20 1/25.20 1/873.80 23.50% 37.50% 25.00% 14.00% 0.00% 0.00% 99.80%
3 1/176.60 1/387.60 1/24.60 1/780.20 22.00% 25.00% 37.50% 15.50% 0.00% 0.00% 102.20%
4 1/170.70 1/349.60 1/23.90 1/675.60 19.00% 37.50% 25.00% 17.50% 1.00% 0.00% 105.70%
5 1/168.50 1/318.90 1/23.20 1/642.50 16.00% 25.00% 37.50% 20.00% 1.00% 0.50% 108.40%
6 1/165.90 1/297.90 1/22.40 1/606.80 23.00% 37.50% 25.00% 25.00% 1.00% 1.00% 111.00%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 機動戦士Zガンダムは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,100回転〜、高設定は約5,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. S ART終了画面構成比

    フォウ&サイコは設定4以上濃厚、百式は設定5以上濃厚の確定系示唆。 アーガマクルーは偶数示唆、ティターンズは奇数示唆、女性オールは高設定ほど出やすい。

  2. A ART初当り

    設定1(1/429.7)と設定6(1/297.9)で約1.44倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. A CB初当り

    設定1(1/182.6)と設定6(1/165.9)で段階的な設定差がある主軸項目。 BBは全設定共通(1/595.8)で設定差ナシのため、設定差はCBに集中している。

  4. B リプレイ+ボーナス

    設定1(1/910)と設定6(1/607)で約1.5倍の設定差。

  5. B ART中の共通ベル抽選

    設定1(1/25.5)と設定6(1/22.4)で約14%の設定差。 分母が約1/25と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、CB初当りとART初当りを判別の主軸とする。

BBには設定差がないため、ボーナスはCBのみカウントする。

ART初当りは設定1(1/429.7)と設定6(1/297.9)で約1.44倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

CB初当りは設定1(1/182.6)と設定6(1/165.9)で約10%の設定差で、分母が小さくサンプルが集まりやすい。

ART中共通ベルは分母が小さく集めやすい補助項目だが、ART中の出現に限定されるためART滞在時間が短い台では参考程度。

リプレイ+ボーナスは分母が大きいが約1.5倍の設定差があり、長時間打った際の補強材料となる。

設定示唆ではMSバトル勝利時のゾロ目ダメージ(222〜666で各設定濃厚)、ART終了画面のフォウ&サイコ(設定4以上濃厚)・百式(設定5以上濃厚)、下パネル虹+Zランプ赤(設定5以上濃厚)に注目する。

Zランプ赤点灯後に次回ボーナスでART非当選だった場合は設定4以上の期待度が大きく上がる。

設定示唆
【判別力:SMSバトル勝利時:ダメージ数
ダメージ示唆
222設定2以上濃厚
333設定3以上濃厚
444設定4以上濃厚
555設定5以上濃厚
666設定6濃厚
777高設定示唆
CB中またはART中のMSバトル勝利時に出現する。
777は設定1で0.5%・設定6で1.6%と段階的な設定差あり。
【判別力:SART終了画面:確定系
画面示唆
フォウ・ムラサメ&サイコガンダム設定4以上濃厚
百式設定5以上濃厚
アーガマクルー偶数設定示唆
ティターンズ奇数設定示唆
女性オール高設定示唆(段階差あり)
設定別の選択率は入力項目「ART終了画面」で集計する。
【判別力:Sボーナス・ART終了時:下パネル+Zランプ
点灯示唆
下パネル虹+Zランプ赤復活ART+設定5以上濃厚
Zランプ赤スルー天井近接or高設定示唆
ボーナス最終ゲームおよびART終了画面表示ゲームでPUSHボタンを押すと発生する可能性あり。
Zランプ赤発光率は設定13で0.05〜0.1%、設定4で1.0%、設定5で1.15%、設定6で1.3%と高設定ほど上昇する。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時777G以降のボーナス成立でART当選確定。
スルー回数天井:ART間で連続9スルー(BBは1回で2スルー扱い)後、10回目のボーナスでART当選確定。
強制天井到達抽選:通常時の強チェリー4.3%・チャンスリプレイ0.8%で当選すれば以降は天井扱いとなり次回ボーナスでART確定。
設定変更後はゲーム数天井・スルー回数天井ともにリセット。
【ヤメ時】
ART終了後は前兆を確認してからヤメる。
ボーナス・ART終了時にPUSHボタンを押し、下パネルの色とZランプを必ずチェックする。
下パネル緑以上点灯はスルー天井残り3回以内の示唆のため、次回ART当選まで続行する。
下パネル赤・Zランプ赤点灯時はほぼ次回ボーナスでART当選のため必ず続行する。
ART後1回目のボーナスはART期待度がやや高めのため、余裕があれば1回目のボーナスまで様子見する選択肢もある。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

リプレイ+ボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/910.21/873.81/780.21/675.61/642.51/606.8
500G以上 57.7%
約1.7回に1回
56.4%
約1.8回に1回
52.7%
約1.9回に1回
47.7%
約2.1回に1回
45.9%
約2.2回に1回
43.8%
約2.3回に1回
1000G以上 33.3%
約3.0回に1回
31.8%
約3.1回に1回
27.7%
約3.6回に1回
22.7%
約4.4回に1回
21.1%
約4.7回に1回
19.2%
約5.2回に1回
1500G以上 19.2%
約5.2回に1回
17.9%
約5.6回に1回
14.6%
約6.8回に1回
10.8%
約9.2回に1回
9.7%
約10回に1回
8.4%
約12回に1回
2000G以上 11.1%
約9.0回に1回
10.1%
約9.9回に1回
7.7%
約13回に1回
5.2%
約19回に1回
4.4%
約23回に1回
3.7%
約27回に1回
3000G以上 3.7%
約27回に1回
3.2%
約31回に1回
2.1%
約47回に1回
1.2%
約85回に1回
0.93%
約107回に1回
0.71%
約141回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/429.71/418.21/387.61/349.61/318.91/297.9
500G以上 31.2%
約3.2回に1回
30.2%
約3.3回に1回
27.5%
約3.6回に1回
23.9%
約4.2回に1回
20.8%
約4.8回に1回
18.6%
約5.4回に1回
1000G以上 9.7%
約10回に1回
9.1%
約11回に1回
7.6%
約13回に1回
5.7%
約18回に1回
4.3%
約23回に1回
3.5%
約29回に1回
1500G以上 3.0%
約33回に1回
2.8%
約36回に1回
2.1%
約48回に1回
1.4%
約73回に1回
0.90%
約111回に1回
0.64%
約155回に1回
2000G以上 0.95%
約106回に1回
0.83%
約120回に1回
0.57%
約175回に1回
0.33%
約308回に1回
0.19%
約535回に1回
0.12%
約833回に1回
3000G以上 0.092%
約1,085回に1回
0.076%
約1,316回に1回
0.043%
約2,321回に1回
0.019%
約5,397回に1回
0.0081%
約1.2万回に1回
0.0042%
約2.4万回に1回

CB初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/182.61/1811/176.61/170.71/168.51/165.9
500G以上 6.4%
約16回に1回
6.3%
約16回に1回
5.8%
約17回に1回
5.3%
約19回に1回
5.1%
約20回に1回
4.9%
約21回に1回
1000G以上 0.41%
約243回に1回
0.39%
約255回に1回
0.34%
約293回に1回
0.28%
約356回に1回
0.26%
約385回に1回
0.24%
約422回に1回
1500G以上 0.026%
約3,779回に1回
0.025%
約4,065回に1回
0.020%
約5,004回に1回
0.015%
約6,722回に1回
0.013%
約7,545回に1回
0.012%
約8,682回に1回
2000G以上 0.0017%
約5.9万回に1回
0.0015%
約6.5万回に1回
0.0012%
約8.6万回に1回
0.001%未満
約12.7万回に1回
0.001%未満
約14.8万回に1回
0.001%未満
約17.8万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約1,428万回に1回
0.001%未満
約1,653万回に1回
0.001%未満
約2,504万回に1回
0.001%未満
約4,519万回に1回
0.001%未満
約5,692万回に1回
0.001%未満
約7,537万回に1回

天井(約777G)到達率の目安:リプレイ+ボーナス間0Gからの理論値で、設定1なら42.6%(約2.3回に1回)、設定6なら27.8%(約3.6回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

CB初当り回数
CB初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCB(上段「ベル・ベル・リプ」揃いのコンビボーナス)成立回数を入力する。
BBとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/182.6)と設定6(1/165.9)で段階的な設定差がある主軸項目。
BBは全設定共通(1/595.8)で設定差ナシのため、設定差はCBに集中している。
注意
ART中のCBはカウントしない。
通常時のCB成立回数のみで集計する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART「RUSH OF ZETA」の初当り回数を入力する。
BB経由・CB経由を問わず通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/429.7)と設定6(1/297.9)で約1.44倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
777Gゲーム数天井経由・スルー回数天井経由のART当選も通常時からの当選として含める。
ART中のメガバズーカランチャー成功・ハマーンチャレンジ成功などART中の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ART中の共通ベル抽選
ART中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
ART中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はART中回転数を超えられません。
ART中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART中の総ゲーム数と、そのうちナビなしで揃った共通ベルの回数を入力する。
評価
設定1(1/25.5)と設定6(1/22.4)で約14%の設定差。
分母が約1/25と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
通常時の共通ベルは押し順ベルと判別が困難なため、ART中のナビなしベルのみで集計する。
ART中のベルナビ発生時のベル(押し順ベル)はカウント対象外。
リプレイ+ボーナス回数
リプレイ+ボーナスの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するリプレイ+ボーナス同時成立回数を入力する。
評価
設定1(1/910)と設定6(1/607)で約1.5倍の設定差。
注意
分母が大きくサンプルが集まりにくい補助項目。
レア小役を介さないボーナス当選はリプレイ+ボーナス重複の可能性が高い。
単独BB(1/65536)はロングフリーズが発生するため区別可能。
ART終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
カミーユ&Z回数
アーガマクルー回数
ティターンズ回数
女性オール回数
フォウ&サイコ回数
百式回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ART終了画面構成比の入力説明
【判別力:S
入力方法
ART終了時に出現する画面を分類して入力する。
「カミーユ&Z」=カミーユ&Zガンダム(基本画面)、「フォウ&サイコ」=フォウ・ムラサメ&サイコガンダムを表す。
評価
フォウ&サイコは設定4以上濃厚、百式は設定5以上濃厚の確定系示唆。
アーガマクルーは偶数示唆、ティターンズは奇数示唆、女性オールは高設定ほど出やすい。
注意
ART終了画面は必ず1パターン出現する。
ART終了時のPUSHボタン操作で下パネル虹+Zランプ赤が点灯した場合は復活ART+設定5以上濃厚で、設定示唆で別途確認する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命