パチスロ キン肉マン ~夢の超人タッグ編~ 設定判別ツール

山佐(2017年4月導入)

パチスロ キン肉マン ~夢の超人タッグ編~

B 54.8点 数値判別 48.7 / 設定示唆 6.1
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,900回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。

設定 ART初当り 共通13枚役 チェリー レア役合算 肉ガチャ PAYOUT
青文字 緑文字 赤文字 紫文字 悪魔将軍
1 1/428.30 1/16384.00 1/216.20 1/29.90 56.30% 43.70% 0.00% 0.00% 0.00% 97.50%
2 1/413.50 1/4096.00 1/214.10 1/29.50 58.30% 37.50% 4.30% 0.00% 0.00% 98.60%
3 1/415.30 1/8192.00 1/212.00 1/29.50 43.10% 50.00% 4.70% 2.20% 0.00% 99.60%
4 1/383.40 1/2978.90 1/210.00 1/29.10 48.20% 44.70% 3.60% 3.50% 0.00% 105.10%
5 1/372.60 1/5957.80 1/205.40 1/29.10 36.00% 36.00% 11.40% 11.40% 5.30% 112.10%
6 1/357.20 1/2048.00 1/199.80 1/28.40 56.60% 37.80% 2.70% 2.80% 0.10% 112.30%
設定判別のポイント

Q1パチスロ キン肉マン ~夢の超人タッグ編~は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,900回転〜、高設定は約4,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ART初当り

    設定1(1/428.3)と設定6(1/357.2)で約1.20倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのART回数として確認できる。

  2. B 肉ガチャ構成比

    赤文字は設定2以上濃厚、紫文字は設定3以上濃厚、悪魔将軍は設定5以上濃厚と強力な濃厚示唆が含まれる。 青文字・緑文字の振り分けにも設定差があるが、設定1〜6で複雑に変化するため複数サンプルで判断する。

  3. C 共通13枚役

    偶数設定優遇で設定6(1/2048)と設定1(1/16384)で約8倍の大きな設定差。 分母が大きくサンプルが集まりにくいが、出現すれば偶数設定示唆として強力。

  4. C レア役合算

    3種の小役はいずれも同じ確率で公開されており、合算で約1/30になりサンプルが集まりやすい。 設定1(1/29.9)と設定6(1/28.4)で約1.05倍と設定差は小さい補助項目。

  5. C チェリー

    設定1(1/216.2)と設定6(1/199.8)で約1.08倍と設定差は小さい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定でART初当りが判別の主軸。

ART初当りは設定1(1/428.3)と設定6(1/357.2)で約1.20倍の段階的な設定差があり、サンプルが集まれば単体でも高い判別力。

肉ガチャは赤文字以上の出現頻度に注目し、確定・濃厚示唆が出れば1回でも強い判別材料となる。

共通13枚役は偶数設定で大きく優遇され、設定6(1/2048)と設定1(1/16384)で約8倍の設定差。

ただし分母が大きくサンプルが集まりにくいため補助扱い。

チェリーとレア役合算は設定差が小さい参考項目だが、レア役合算は分母約1/30とサンプルが集まりやすく補強材料になる。

ART突入画面のカメハメ&ドクターボンベ(設定3以上濃厚)、マシンガンズ(設定4以上濃厚)、キン肉マン単独(設定5以上濃厚)は見逃さない。

設定5と設定6は機械割が約112%とほぼ同等で出玉差での判別は困難。

設定6濃厚パターン(肉ガチャ悪魔将軍出現後の0.1%側など)を引かない限り、設定5・6の見極めは難しい。

設定示唆
【判別力:SART突入画面:設定示唆
画面示唆
カメハメ&ドクターボンベ設定3以上濃厚
マシンガンズ(キン肉マン&テリーマン)設定4以上濃厚
キン肉マン(単独)設定5以上濃厚
ART突入時のセット開始画面に出現する。
通常のバトルモード示唆画面とは別枠の特別パターン。
【判別力:S通常時:肉ガチャ
文字色示唆
赤文字設定2以上濃厚
紫文字設定3以上濃厚
悪魔将軍設定5以上濃厚
通常時の肉ガチャ演出で出現するキャラ名の文字色で判別。
オレンジ文字はモード示唆のため設定示唆と混同しない。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時1200G消化(前兆経由)でART当選。
設定変更後は天井までのゲーム数とモードがリセット。
【ヤメ時】
ART終了後は前兆と内部状態を確認してヤメる。
通常Bモード以上なら機械割100%超のため、モードB以上を察知できれば次回ART当選まで続行する。
400G・800G台では「はぐれ悪魔超人コンビ」ステージへの移行が確定するため、ゾーン到達まで様子を見る。
300G・700G台ではぐれ悪魔超人コンビステージに移行すれば天国モード以上濃厚、900G台で移行すれば超天国モード濃厚。
即ヤメも可能だが、ART突入画面や肉ガチャで確認した設定示唆を踏まえて判断する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

共通13枚役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/16,3841/4,0961/8,1921/2,978.91/5,957.81/2,048
500G以上 97.0%
約1.0回に1回
88.5%
約1.1回に1回
94.1%
約1.1回に1回
84.5%
約1.2回に1回
91.9%
約1.1回に1回
78.3%
約1.3回に1回
1000G以上 94.1%
約1.1回に1回
78.3%
約1.3回に1回
88.5%
約1.1回に1回
71.5%
約1.4回に1回
84.5%
約1.2回に1回
61.4%
約1.6回に1回
1500G以上 91.3%
約1.1回に1回
69.3%
約1.4回に1回
83.3%
約1.2回に1回
60.4%
約1.7回に1回
77.7%
約1.3回に1回
48.1%
約2.1回に1回
2000G以上 88.5%
約1.1回に1回
61.4%
約1.6回に1回
78.3%
約1.3回に1回
51.1%
約2.0回に1回
71.5%
約1.4回に1回
37.7%
約2.7回に1回
3000G以上 83.3%
約1.2回に1回
48.1%
約2.1回に1回
69.3%
約1.4回に1回
36.5%
約2.7回に1回
60.4%
約1.7回に1回
23.1%
約4.3回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/428.31/413.51/415.31/383.41/372.61/357.2
500G以上 31.1%
約3.2回に1回
29.8%
約3.4回に1回
30.0%
約3.3回に1回
27.1%
約3.7回に1回
26.1%
約3.8回に1回
24.6%
約4.1回に1回
1000G以上 9.7%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
9.0%
約11回に1回
7.3%
約14回に1回
6.8%
約15回に1回
6.1%
約17回に1回
1500G以上 3.0%
約33回に1回
2.6%
約38回に1回
2.7%
約37回に1回
2.0%
約50回に1回
1.8%
約56回に1回
1.5%
約67回に1回
2000G以上 0.93%
約107回に1回
0.79%
約127回に1回
0.81%
約124回に1回
0.54%
約186回に1回
0.46%
約216回に1回
0.37%
約272回に1回
3000G以上 0.090%
約1,111回に1回
0.070%
約1,428回に1回
0.072%
約1,384回に1回
0.040%
約2,527回に1回
0.032%
約3,173回に1回
0.022%
約4,494回に1回

チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/216.21/214.11/2121/2101/205.41/199.8
500G以上 9.8%
約10回に1回
9.6%
約10回に1回
9.4%
約11回に1回
9.2%
約11回に1回
8.7%
約11回に1回
8.1%
約12回に1回
1000G以上 0.97%
約103回に1回
0.93%
約108回に1回
0.88%
約113回に1回
0.85%
約118回に1回
0.76%
約132回に1回
0.66%
約151回に1回
1500G以上 0.095%
約1,047回に1回
0.089%
約1,122回に1回
0.083%
約1,203回に1回
0.078%
約1,287回に1回
0.066%
約1,511回に1回
0.054%
約1,856回に1回
2000G以上 0.0094%
約1.1万回に1回
0.0086%
約1.2万回に1回
0.0078%
約1.3万回に1回
0.0071%
約1.4万回に1回
0.0058%
約1.7万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約110万回に1回
0.001%未満
約126万回に1回
0.001%未満
約145万回に1回
0.001%未満
約166万回に1回
0.001%未満
約228万回に1回
0.001%未満
約345万回に1回

天井(約1,200G)到達率の目安:共通13枚役間0Gからの理論値で、設定1なら92.9%(約1.1回に1回)、設定6なら55.7%(約1.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART当選回数を入力する。
CZ経由・ART直撃を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/428.3)と設定6(1/357.2)で約1.20倍の段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのART回数として確認できる。
注意
ART中の覆面狩り予告によるART引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
設定2設定3はほぼ同値で逆転気味なので、設定23の見極めは他項目と組み合わせる。
共通13枚役回数
共通13枚役の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する共通13枚役の出現回数を入力する。
評価
偶数設定優遇で設定6(1/2048)と設定1(1/16384)で約8倍の大きな設定差。
分母が大きくサンプルが集まりにくいが、出現すれば偶数設定示唆として強力。
注意
共通13枚役は順押し時に右下がりにベル揃い、第3停止後にバックライトが消灯する。
ART中の押し順ベルやCT中13枚役とは区別する。
通常時のみで集計する。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー出現回数を入力する。
評価
設定1(1/216.2)と設定6(1/199.8)で約1.08倍と設定差は小さい補助項目。
注意
左リール枠上〜上段にチェリーを狙えば取りこぼしなく成立を確認できる。
通常時のみで集計する。
レア役合算回数
レア役合算の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ・レアベル・チャンス目の合算出現回数を入力する。
評価
3種の小役はいずれも同じ確率で公開されており、合算で約1/30になりサンプルが集まりやすい。
設定1(1/29.9)と設定6(1/28.4)で約1.05倍と設定差は小さい補助項目。
注意
チェリーは含めず、スイカ・レアベル・チャンス目のみカウントする。
停止形は上段スイカ揃い=スイカ、中段ベル揃い=レアベル、スイカテンパイハズレ=チャンス目。
肉ガチャ構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
青文字回数
緑文字回数
赤文字回数
紫文字回数
悪魔将軍回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
肉ガチャ構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の肉ガチャ演出でオレンジ文字以外のキャラが出現した回数を、文字色ごとに分類して入力する。
青文字・緑文字・赤文字・紫文字・悪魔将軍の5種類でカウントする。
評価
赤文字は設定2以上濃厚、紫文字は設定3以上濃厚、悪魔将軍は設定5以上濃厚と強力な濃厚示唆が含まれる。
青文字・緑文字の振り分けにも設定差があるが、設定16で複雑に変化するため複数サンプルで判断する。
注意
オレンジ文字キャラは滞在モード示唆のためカウントから除外する。
悪魔将軍の文字色は紫だが、独立した示唆要素として別枠でカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命