スマスロ キン肉マン~7人の悪魔超人編~ 設定判別ツール

山佐ネクスト(2023年8月導入)

最終更新日 2026/07/01

スマスロ キン肉マン~7人の悪魔超人編~

C 38.2点 数値判別 29.3 / 設定示唆 8.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約4,000回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・4・5・6(5段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 AT初当り 正義超人ゾーン合算 弱レア役合算 PAYOUT
1 1/404.10 1/99.80 1/38.30 97.90%
2 1/400.60 1/98.60 1/37.60 99.10%
4 1/362.10 1/96.30 1/36.60 106.00%
5 1/350.70 1/94.20 1/35.00 110.60%
6 1/336.50 1/91.70 1/33.00 114.90%
設定判別のポイント

Q1スマスロ キン肉マン~7人の悪魔超人編~は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約4,000回転〜、高設定は約7,000回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A AT初当り

    設定1(1/404.1)から設定6(1/336.5)まで段階的な設定差があり、約1.20倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. B 弱レア役合算

    設定1(1/38.3)から設定6(1/33.0)まで段階的な設定差があり、約1.16倍の差がある。 分母が約1/35と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  3. B 正義超人ゾーン合算

    設定1(1/99.8)から設定6(1/91.7)まで段階的な設定差があり、設定差は約1.09倍と小さい。 分母が約1/95と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用する補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

AT初当りを判別の主軸とする。

設定1(1/404.1)と設定6(1/336.5)で約1.20倍と本機最大級の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

正義超人ゾーン合算(チャレンジ+アタック)は分母が約1/95と小さくサンプルが集まりやすい一方、設定差は約1.09倍と小さいため補助扱い。

弱レア役合算は設定差約1.16倍で、分母が約1/35のためサンプル収集は容易。

正義超人アタック単体は設定1(1/11814)と設定6(1/6787)で約1.74倍の大きな設定差があるが、分母が大きく実戦では参考程度に留める。

強レア役合算は全設定共通(1/390.1)のため判別材料にならない。

設定示唆ではエンディング終了画面のケロットトロフィー(銅=設定2以上、金=設定4以上、ケロット柄=設定5以上、虹=設定6濃厚)、正義超人チャレンジ中の+456pt(設定4以上濃厚)・+666pt(設定6濃厚)、エンディング中ボイスのナツコ(設定2以上濃厚)・ビビンバ(設定4以上濃厚)、メニュー画面のナツコさん(設定2以上濃厚)・私はレフェリー(設定4以上濃厚)などの濃厚示唆を見逃さない。

設定示唆
【判別力:Sエンディング終了画面:ケロットトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
ケロット柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
エンディング到達後の最終ゲーム(終了画面)でのみ出現する可能性あり。
設定2以上ならいずれかのトロフィーが50%で出現する。
【判別力:S正義超人チャレンジ中:特定pt上乗せ
上乗せpt示唆
+456pt設定4以上濃厚
+666pt設定6濃厚
正義超人チャレンジ中の超人パワー上乗せ表示で出現する。
正義超人アタック中は対象外。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時ボイス
ボイス(キャラ)示唆
やるな!!(キン肉マン)デフォルト
たいしたもんです!!(ミート君)高設定示唆
すごいすごい!!(ナツコ)設定2以上濃厚
おめでとう!!(ビビンバ)設定4以上濃厚
エンディング消化中にチャンス役が成立すると発生する。
女性ボイス(ナツコ・ビビンバ)発生時は特定設定以上濃厚。
【判別力:Bメニュー画面:150万パワー以降の出現キャラ
キャラ示唆
ウルフマン示唆なし
ロビンマスク偶数設定示唆
ブロッケンJr.高設定示唆(弱)
テリーマン高設定示唆(強)
アトランティス偶数設定示唆+SPモード期待度(中)
ミスターカーメン高設定示唆(弱)+SPモード期待度(中)
ザ・魔雲天高設定示唆(強)+SPモード期待度(中)
ナツコさん設定2以上濃厚
私はレフェリー設定4以上濃厚
150万パワー到達後にメニュー画面でキャラが変化する。
朝イチや当日1回目のAT当選までは150万パワー以降もキン肉マン固定。
ゾーン・狙い目
狙い目
チャンス滞在 101〜200万パワーチャンスモード滞在時
チャンス滞在時101〜200万パワーのAT当選期待度75.0%(◎)
チャンス滞在確認時はAT当選まで打ち切り
通常B 201〜300万パワーモードB滞在時
モードB滞在時201〜300万パワーのAT当選期待度14.7%(◎)
モードB示唆時の狙い目
通常A 501〜600万パワーモードA滞在時
モードA滞在時501〜600万パワーのAT当選期待度17.6%(◎)
モードA示唆時の狙い目
通常B 601〜700万パワーモードB滞在時
モードB滞在時601〜700万パワーのAT当選期待度44.1%(◎)
モードB示唆時の狙い目
続行どころ
チャンスモード滞在中チャンスモード滞在時/魔界ループ突入まで通常A転落なし
チャンスは300万パワー到達でAT当選・約81%が150万パワーまでに当選
チャンス滞在確認時はAT当選まで打ち切り
魔界の荒野終了後(AT初当り3回以内)魔界ループ後/差枚プラスマイナス問わず
魔界後は初当り3回以内に約75%でSPモード発動
時間があればAT3回以内は打ち続ける
AT終了後 120G+α以内AT終了後
120G+α以内のAT当選はバッファローマン乱入(勝利数引き継ぎ)のチャンス
余裕があれば120G+αまで回し非当選ならヤメ
メニュー画面「悪魔将軍」出現時通常時メニュー画面に悪魔将軍
次回AT当選でSPモード(メシア小役/シナリオ/バッファローマン)濃厚
AT当選まで打ち切り
設定変更後(チャンスモード優遇)設定変更後
設定変更時は約25%でチャンス移行・SP初期pt優遇。チャンス天井300万で早いAT当選に期待
設定変更台は狙い目・チャンス示唆なら打ち切り
ヤメ目安
AT終了後 余剰パワーなしAT非当選/余剰超人パワーを所持していない
余剰分がなければAT終了後は即ヤメでOK
即ヤメ(ただしチャンス滞在・天井近い場合を除く)
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常A 1000万パワー(平均約583G)モードA滞在時/最大天井通常Aは1000万パワー到達でAT当選
通常B 900万パワー(平均約529G)モードB滞在時通常Bは900万パワー到達でAT当選
チャンス 300万パワー(平均約176G)チャンスモード滞在時チャンスは300万パワー到達でAT当選

【天井】
超人パワー天井:最大1000万パワー到達でAT「7人の悪魔超人」当選。
滞在モードで天井パワーが変化する。
通常A=最大1000万パワー(平均583G・設定1)、通常B=最大900万パワー(平均529G・設定1)、チャンスモード=最大300万パワー(平均176G・設定1)。
設定変更時は約25%でチャンスモードへ移行し、設定変更後8〜10回目のAT後にも約50%でチャンスモード移行抽選を受ける。
設定変更時はSPモードの初期ポイントも優遇される。
【ヤメ時】
AT終了後は120G+α以内の再当選でバッファローマン乱入のチャンスとなるため、最低120G+αまで様子を見る。
AT当選時に余剰超人パワーを所持していた場合はAT終了後に放出されるため、規定超人パワー到達の有無を確認してからヤメる。
150万パワー到達後はメニュー画面のキャラ示唆(ナツコさん=設定2以上濃厚、私はレフェリー=設定4以上濃厚、悪魔将軍=次回SPモード発動濃厚)を確認してからヤメる。
メニュー画面が悪魔将軍の場合は次回AT当選まで打ち切る。
チャンスモード滞在を確認できた場合(300万パワー以内のAT当選確定)はAT当選まで打ち切る。
魔界の荒野終了後はチャンスモードへ移行しやすいため、300万パワー到達まで様子を見る選択肢もある。
エンディング到達時はケロットトロフィー出現の有無を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 12456
確率 1/404.11/400.61/362.11/350.71/336.5
500G以上 29.0%
約3.5回に1回
28.7%
約3.5回に1回
25.1%
約4.0回に1回
24.0%
約4.2回に1回
22.6%
約4.4回に1回
1000G以上 8.4%
約12回に1回
8.2%
約12回に1回
6.3%
約16回に1回
5.8%
約17回に1回
5.1%
約20回に1回
1500G以上 2.4%
約41回に1回
2.4%
約42回に1回
1.6%
約63回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約87回に1回
2000G以上 0.70%
約142回に1回
0.67%
約148回に1回
0.40%
約252回に1回
0.33%
約302回に1回
0.26%
約385回に1回
3000G以上 0.059%
約1,691回に1回
0.055%
約1,805回に1回
0.025%
約4,010回に1回
0.019%
約5,253回に1回
0.013%
約7,545回に1回

天井(約583G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら23.6%(約4.2回に1回)、設定6なら17.6%(約5.7回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
正義超人チャレンジ・正義超人アタック経由のAT当選、AT直撃当選を問わず、通常時からのAT「7人の悪魔超人」当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/404.1)から設定6(1/336.5)まで段階的な設定差があり、約1.20倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のセット継続や、AT終了後120G+α以内の引き戻し当選、エンディング後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
正義超人ゾーン合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
正義超人ゾーン合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する正義超人チャレンジ・正義超人アタックの突入回数を合算して入力する。
評価
設定1(1/99.8)から設定6(1/91.7)まで段階的な設定差があり、設定差は約1.09倍と小さい。
分母が約1/95と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用する補助項目。
注意
フェイク前兆や前兆ステージ滞在は含めず、実際の突入回数のみカウントする。
正義超人アタック単体は分母が大きすぎる(設定1で約1/11814)ため、チャレンジと合算して集計する。
弱レア役合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
弱レア役合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱レア役(弱チェリー・スイカ・チャンスベル)の合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/38.3)から設定6(1/33.0)まで段階的な設定差があり、約1.16倍の差がある。
分母が約1/35と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強レア役(強チェリー・チャンス目)は設定差なし(1/390.1で全設定共通)のため含めない。
AT中の弱レア役も除外し、通常時のみで集計する。
強チェリーは内部的にリプレイフラグとなっており、停止形で判別する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命