設定判別ツール

パチスロ 獣王 王者の覚醒 / サミー

パチスロ 獣王 王者の覚醒

対象5個 / 設定6段階対応 / 2017年4月

設定 ART初当り REG BIG ART中 通常・準備中チャンス目 PAYOUT
ハズレ CZ当選
1 1/588.00 1/655.40 1/420.10 1/31.70 10.00% 98.00%
2 1/575.30 1/642.50 1/420.10 1/29.80 10.00% 98.80%
3 1/519.80 1/630.20 1/420.10 1/28.10 12.50% 101.00%
4 1/456.50 1/606.80 1/409.60 1/26.60 15.00% 105.40%
5 1/385.00 1/595.80 1/407.10 1/25.20 20.00% 109.60%
6 1/331.20 1/504.10 1/394.80 1/23.90 25.00% 116.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ART初当り、REG、ART中ハズレ
B:通常・準備中チャンス目→CZ当選
C:BIG
本機は6段階設定で、ART初当り・REG・ART中ハズレの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ART初当りは設定1(1/588)と設定6(1/331)で約1.78倍と本機最大の設定差。
REGは設定1設定6で約1.30倍の差があり、BIGはほとんど差がないため、ボーナスはBIG・REGを個別にカウントしてREGを重視する。
ART中ハズレ確率はART消化中の総ゲーム数と純ハズレ回数を記録するだけでサンプルが集まりやすく、約1.33倍の段階的な設定差がある。
通常・準備中のチャンス目→CZ当選率は2.5倍と設定差が大きいが、内部状態(高確以上)で全設定共通の数値になるため、昼ステージ滞在中(通常or高確準備濃厚)のサンプルに限定する必要がある。
弱チェリー・ベルこぼし1枚役からのART直撃は設定1で0.05%・設定6で0.8%と16倍の差があるが、出現自体が極めて稀なため参考程度に留める。
設定示唆ではサミートロフィー(設定2以上濃厚設定6濃厚)、ART終了画面の案内人・原住民・全員集合、REG中キャラ紹介の金カバ・エイリヤン、ツメランプ色の桃・紫・虹の確定示唆を見逃さない。
チャンス目A+ボーナス同時成立も設定1(20.0%)と設定6(25.9%)で設定差があるが、チャンス目AとBの判別が中押しでないと難しいため参考材料となる。
中段チェリーは設定5(1/21845)・設定6(1/16384)のみ優遇されるが分母が大きく、確認できれば参考程度のプラス要素。
▼設定示唆
【判別力:S通常REG・ART終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
通常時のREG終了後・ART終了後に液晶右下のドット表示「END」付近で出現する。
出現率は総ゲーム数に依存して変化する。
【判別力:SART終了画面:高設定示唆
画面示唆
アニマル(ライオン青空)基本
案内人(ジープ)設定2以上濃厚
原住民(住居)設定5以上濃厚
人間集合(全員集合)設定6濃厚
敵キャラCZ前兆示唆
夕陽ART引き戻し当選示唆
ART終了時の獲得枚数表示画面で出現する。
人間が登場する画面は高設定確定パターン。
【判別力:S通常時REG中:キャラ紹介
キャラ示唆
金カバ設定4以上濃厚+ART確定
エイリヤン設定6濃厚+ART確定
通常時REG中のキャラ紹介画面で出現する。
金カバ・エイリヤン以外は設定示唆なし。
【判別力:Sボーナス入賞時:ツメランプ色
示唆
基本
奇数設定示唆
偶数設定示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス入賞時に全リールビタ押しでビタ停止すると、筐体左の爪ランプ色が変化する。
白以外なら何らかの設定示唆発生。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間999G消化でART当選。
途中でARTを引いてもカウントはリセットされず、ART中に天井到達した場合はARTを1個ストック。
天井到達後に再度999GハマればART当選。
設定変更時のみ299G(25%)・599G(25%)・999G(50%)の振り分けで天井が短縮される。
また設定変更時はREG連回数が再抽選され、25%でREG6連扱いからスタートするため、朝イチREGはART当選の大チャンス。
【ヤメ時】
ART終了後・ボーナス終了後は前兆ステージ(荒野・王者の領域)を確認し、前兆否定後にヤメる。
通常時の滞在ステージは夕方が高確示唆、夜が超高確示唆。
通常REG終了時・ART終了時はサミートロフィーとART終了画面を必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃ARTを問わず通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/588)と設定6(1/331)で約1.78倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット継続やラストアタックでの引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
天井ARTも含めてカウントする。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIG・象BONUSとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/655)と設定6(1/504)で約1.30倍の設定差。
BIGはほとんど設定差がないため、ボーナスの中ではREGを重視する。
注意
ART中のREG成立は含めず、通常時のREGのみカウントする。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7BIG・象絵柄混合BIG・ダチョウBIGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1設定6で約1.06倍と設定差が小さく補助項目。
REGとART初当りを主軸に、補強材料として組み合わせる。
注意
ART中のBIG成立は含めず、通常時のBIGのみカウントする。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
▼ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
ART中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ(純ハズレ)回数を入力する。
評価
設定1(1/31.7)と設定6(1/23.9)で約1.33倍の設定差。
分母が約1/30と小さく、ART消化中に自然にサンプルが集まる主力項目。
注意
通常時のハズレやボーナス中のハズレは含めず、ART(サバンナチャンス)消化中のみで集計する。
ビーストアタックやラストアタック中も含む。
通常・準備中チャンス目からのCZ当選抽選
通常・準備中チャンス目回数とCZ当選回数をセットで入力してください。
通常・準備中チャンス目回数
CZ当選回数
CZ当選回数は通常・準備中チャンス目回数を超えられません。
▼通常・準備中チャンス目からのCZ当選抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常滞在中または高確準備中のチャンス目(チャンス目A・B合算)成立回数と、そのうちCZ「ビーストバトル」に当選した回数を入力する。
評価
設定1(10.0%)と設定6(25.0%)で2.5倍と大きな設定差。
設定12設定3456で段階的に上昇し、特に設定3以上で大きく差が出る。
注意
高確中・超高確中のチャンス目当選率は全設定共通(25%・100%)のため、夕方・夜ステージ滞在中のサンプルは除外する。
昼ステージ滞在中(通常or高確準備濃厚)のみカウントするのが基本。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4