パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver 設定判別ツール

サミー(2018年1月導入)

パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.ver

B 69.3点 数値判別 59.4 / 設定示唆 9.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,700回転〜 主力項目ベル 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 BIG合算 MB合算 ベル チェリー スイカ PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
1 1/332.70 1/500.30 1/7.45 1/127.00 1/95.40 97.80% 99.40%
2 1/319.70 1/492.80 1/7.41 1/123.40 1/93.80 99.00% 100.70%
3 1/299.30 1/464.80 1/7.32 1/115.80 1/86.00 102.60% 104.40%
4 1/283.70 1/431.20 1/7.28 1/108.30 1/81.40 105.50% 107.30%
5 1/266.40 1/409.60 1/7.05 1/103.00 1/77.80 109.30% 111.10%
6 1/264.30 1/344.90 1/6.97 1/99.30 1/75.20 112.00% 113.90%
設定判別のポイント

Q1パチスロ コードギアス反逆のルルーシュR2 C.C.verは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,700回転〜、高設定は約2,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ベル

    設定1(1/7.45)と設定6(1/6.97)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が約1/7と最小でサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A スイカ

    設定1(1/95.4)と設定6(1/75.2)で約1.27倍の設定差。 チェリーと並ぶ主軸の小役項目。

  3. A チェリー

    設定1(1/127.0)と設定6(1/99.3)で約1.28倍の設定差。 ベル・スイカと並ぶ判別主軸の小役。

  4. A MB合算

    設定1(1/500.3)と設定6(1/344.9)で約1.45倍と本機最大の設定差。 BIG合算と並ぶ判別の主軸。

  5. A BIG合算

    設定1(1/332.7)と設定6(1/264.3)で約1.26倍の設定差。 判別の主軸となるボーナス項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ボーナスと小役の段階的な設定差が判別の主軸。

MB合算が設定1(1/500.3)と設定6(1/344.9)で約1.45倍と本機最大の設定差を持つ最重要項目。

BIG合算も設定1(1/332.7)と設定6(1/264.3)で約1.26倍の設定差があり、MB合算と併用すると精度が上がる。

ベルは設定差約1.07倍と小さいが、分母が約1/7と最小でサンプル収集が容易。

チェリー(約1.28倍)・スイカ(約1.27倍)はベルより設定差が大きいが分母も大きいため、3役を併用してカウントする。

ボーナス当選後はリプレイ確率が約1/2にアップする影響でデータカウンター表示は実際より重く出る点に注意。

設定示唆ではサミートロフィー(金=設定4以上・キリン=設定5以上・虹=設定6)、ボーナス終了画面の亡国のアキト画面、RT終了画面のアキト&レイラ、ボーナス確定画面のSDキャラ(ナナリー初回=設定6・皇帝ルルーシュ初回=設定4以上)、MB中の中段チェリー停止時の特殊画面、無限RT中の特殊カードに注目する。

MB中の中段チェリー目押しは毎ゲーム挑戦可能で、成功するほど判別チャンスが増えるため積極的に狙う。

設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:サミートロフィー
示唆
設定4以上確定
キリン柄設定5以上確定
レインボー設定6確定
出現タイミングはボーナス終了画面のリール左。
【判別力:Sボーナス終了画面:BIG後
画面示唆
基本終了画面デフォルト
ルルーシュ&C.C.偶数設定示唆
月とC.C.高設定示唆
亡国のアキト設定4以上確定
亡国のアキト(虹背景)設定6確定
【判別力:Sボーナス終了画面:MB後
画面示唆
基本終了画面デフォルト
基本以外設定2以上確定
月とC.C.設定3以上確定
亡国のアキト設定5以上確定
亡国のアキト(虹背景)設定6確定
MB後は基本終了画面以外が出現すれば設定2以上確定
【判別力:SRT終了画面:設定示唆画面
画面示唆
女性キャラ4人高設定示唆
ルルーシュ&スザク(少年)設定2以上確定
アキト&レイラ設定4以上確定
アキト&レイラ(虹背景)設定6確定
RT終了時に出現。
滞在RTステージが進む(ブラックリベリオン→ゼロレクイエム)ほど設定示唆画面の出現率がアップする。
【判別力:Sボーナス確定画面:SDキャラ
キャラ示唆
ゼロデフォルト
C.C.偶数設定示唆
スザクBIG否定で設定2以上
アーニャ高設定示唆
皇帝ルルーシュ設定2以上確定(リプ3連目の初回出現で設定4以上確定)
ナナリー設定5以上確定(リプ3連目の初回出現で設定6確定)
ボーナス確定画面のリプレイ3・6・9・12・15連時に最大5体まで出現。
1回の確定画面中にC.C.が2回以上出現で偶数設定期待度アップ、アーニャが2回以上出現で高設定期待度アップ。
【判別力:SMB中:特殊画面(中段チェリー停止時)
画面示唆
C.C.(水色背景)デフォルト
シャーリー(スクール水着姿)デフォルト
ゼロの仮面を持ったルルーシュデフォルト
ルルーシュ&C.C.&スザク高設定示唆
ルルーシュ&スザク(学園制服)高設定示唆
ルルーシュ&C.C.(ドレスアップ)偶数設定示唆
金枠:ルルーシュ&リヴァル&ヴィレッタ&シャーリー&スザク(学園制服)設定2以上確定
金枠:シャーリー&カレン&ニーナ(学園女性陣)設定3以上確定
金枠:ユフィ&コーネリア&ルルーシュ(幼少期)設定4以上確定
金枠:ルルーシュとブリタニア皇帝・ラウンズ設定5以上確定
MB中に左リール中段付近にチェリー(白7・チェリー・白7またはスイカ・チェリー・赤7)を目押しすると、中段チェリー停止時に出現抽選。
毎ゲーム挑戦可能で、成功するたびに画面変化のチャンス。
【判別力:S無限RT中:特殊カード
出現示唆
特殊カード(ピンク背景)設定2以上確定
無限RT中にベルが10回成立するごとにカード出現抽選(画面左のピザカウンタで確認可能)。
基本カード(黄背景)・チャンスカード(緑背景)は奇偶示唆、特殊カード(ピンク背景)は設定2以上確定
特殊カードの種類によってはさらに強い設定示唆(設定4以上設定5以上設定6確定)あり。
ベルカウンタの10の位が5の倍数(50・100・150…)時に特殊カードの出現率がアップする。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
通常時はボーナス煽り(連続演出)の終了を確認後、ボーナス未成立を確認したらいつヤメてもOK。
RT中(RT150G・RT50G・無限RT)はRT終了まで打つのが基本で、消化中のC.C.揃いやギアス目からのボーナス当選を見逃さない。
無限RTは次回ボーナスまで継続するため、無限RT滞在中はボーナス当選まで打つ。
ボーナス終了画面のサミートロフィー(金=設定4以上・キリン=設定5以上・虹=設定6)、ボーナス終了画面の高設定示唆パターン(亡国のアキト等)、RT終了画面の高設定示唆パターンを確認してからヤメる。
MB中は左リール中段にチェリーを目押しして特殊画面の出現を確認する。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

MB合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/500.31/492.81/464.81/431.21/409.61/344.9
500G以上 36.8%
約2.7回に1回
36.2%
約2.8回に1回
34.1%
約2.9回に1回
31.3%
約3.2回に1回
29.5%
約3.4回に1回
23.4%
約4.3回に1回
1000G以上 13.5%
約7.4回に1回
13.1%
約7.6回に1回
11.6%
約8.6回に1回
9.8%
約10回に1回
8.7%
約12回に1回
5.5%
約18回に1回
1500G以上 5.0%
約20回に1回
4.8%
約21回に1回
4.0%
約25回に1回
3.1%
約33回に1回
2.6%
約39回に1回
1.3%
約78回に1回
2000G以上 1.8%
約55回に1回
1.7%
約58回に1回
1.3%
約74回に1回
0.96%
約104回に1回
0.75%
約133回に1回
0.30%
約333回に1回
3000G以上 0.25%
約404回に1回
0.23%
約443回に1回
0.16%
約640回に1回
0.094%
約1,059回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.016%
約6,068回に1回

BIG合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/332.71/319.71/299.31/283.71/266.41/264.3
500G以上 22.2%
約4.5回に1回
20.9%
約4.8回に1回
18.8%
約5.3回に1回
17.1%
約5.8回に1回
15.3%
約6.6回に1回
15.0%
約6.7回に1回
1000G以上 4.9%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
3.5%
約28回に1回
2.9%
約34回に1回
2.3%
約43回に1回
2.3%
約44回に1回
1500G以上 1.1%
約91回に1回
0.91%
約110回に1回
0.66%
約151回に1回
0.50%
約200回に1回
0.35%
約282回に1回
0.34%
約295回に1回
2000G以上 0.24%
約412回に1回
0.19%
約526回に1回
0.12%
約807回に1回
0.086%
約1,167回に1回
0.054%
約1,848回に1回
0.051%
約1,962回に1回
3000G以上 0.012%
約8,356回に1回
0.0083%
約1.2万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0025%
約4.0万回に1回
0.0013%
約7.9万回に1回
0.0012%
約8.7万回に1回

チェリー間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/1271/123.41/115.81/108.31/1031/99.3
500G以上 1.9%
約52回に1回
1.7%
約58回に1回
1.3%
約76回に1回
0.97%
約103回に1回
0.76%
約131回に1回
0.63%
約158回に1回
1000G以上 0.037%
約2,711回に1回
0.029%
約3,418回に1回
0.017%
約5,843回に1回
0.0094%
約1.1万回に1回
0.0058%
約1.7万回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
1500G以上 0.001%未満
約14.1万回に1回
0.001%未満
約20.0万回に1回
0.001%未満
約44.7万回に1回
0.001%未満
約110万回に1回
0.001%未満
約227万回に1回
0.001%未満
約392万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約735万回に1回
0.001%未満
約1,168万回に1回
0.001%未満
約3,415万回に1回
0.001%未満
約1.1億回に1回
0.001%未満
約3.0億回に1回
0.001%未満
約6.2億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約199億回に1回
0.001%未満
約399億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

BIG合算回数
BIG合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
総回転数に対するBIG(ギアスBIG・ハイパーBIG・赤7BIG・黒7BIG)の合算回数を入力する。
4種類のBIGを区別せず合算する。
評価
設定1(1/332.7)と設定6(1/264.3)で約1.26倍の設定差。
判別の主軸となるボーナス項目。
注意
MB(70枚払い出しの小型ボーナス)とは分けてカウントする。
ボーナス当選後にリプレイ確率が約1/2にアップする仕様上、データカウンター表示は実際の確率より重く出る。
データカウンター表示で設定4以上の目安は約1/180。
MB合算回数
MB合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
総回転数に対するMB(白頭MB・黒頭MB)の合算回数を入力する。
2種類のMBを区別せず合算する。
評価
設定1(1/500.3)と設定6(1/344.9)で約1.45倍と本機最大の設定差。
BIG合算と並ぶ判別の主軸。
注意
MBは70枚払い出しの小型ボーナス。
BIGとは分けてカウントする。
MB入賞後はRT50Gに突入する。
ベル回数
ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する通常ベル(順押し時の上段ベル揃い)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/7.45)と設定6(1/6.97)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が約1/7と最小でサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
RT中(RT150G・RT50G・無限RT)のベルは除外し、通常時のみで集計する。
ボーナス内部中はリプレイ確率がアップする影響でカウントに誤差が出やすいため、ボーナス揃え後にリセットして集計する。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー(右リールチェリー)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/127.0)と設定6(1/99.3)で約1.28倍の設定差。
ベル・スイカと並ぶ判別主軸の小役。
注意
RT中のチェリーは除外し、通常時のみで集計する。
右リールにチェリーを狙って取りこぼさないようにする。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/95.4)と設定6(1/75.2)で約1.27倍の設定差。
チェリーと並ぶ主軸の小役項目。
注意
RT中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
中・右リールにスイカを狙って取りこぼさないようにする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命