パチスロ めぞん一刻~あなたに会えて本当によかった~ 設定判別ツール

オリンピア(2009年8月導入)

パチスロ めぞん一刻~あなたに会えて本当によかった~

B 48.3点 数値判別 48.3 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,200回転〜 主力項目チャンスリプレイ 設定設定1〜6(6段階)

回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 ボーナス合算 REG合算 チャンスリプレイ 共通オレンジ チャンリプ+通常スイカ+1枚役 PAYOUT
1 1/218.50 1/485.50 1/92.70 1/86.20 1/324.40 96.80%
2 1/210.10 1/468.10 1/90.60 1/82.40 1/306.20 98.70%
3 1/201.70 1/452.00 1/88.70 1/78.50 1/288.70 100.90%
4 1/192.20 1/431.20 1/86.80 1/74.90 1/269.70 103.40%
5 1/184.10 1/412.20 1/82.60 1/71.60 1/254.00 106.30%
6 1/174.30 1/390.10 1/78.70 1/67.60 1/235.70 109.80%
設定判別のポイント

Q1パチスロ めぞん一刻~あなたに会えて本当によかった~は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,200回転〜、高設定は約3,600回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A チャンスリプレイ

    設定1(1/92.7)から設定6(1/78.7)まで段階的な設定差がある。 分母が約1/79〜1/93と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A ボーナス合算

    設定1(1/218.5)から設定6(1/174.3)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  3. B 共通オレンジ

    設定1(1/86.2)から設定6(1/67.6)まで段階的な設定差がある。 ART中のサンプルを使える補助項目。

  4. B チャンリプ+通常スイカ+1枚役

    設定1(1/324.4)から設定6(1/235.7)まで段階的な設定差がある。 1枚役は停止形で見抜けるため、補助項目として有効。

  5. B REG合算

    設定1(1/485.5)から設定6(1/390.1)まで段階的な設定差がある。 BIG単体より設定差が分かりやすく、ボーナス合算と併用して精度を上げる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス合算とチャンスリプレイを判別の主軸とする。

ボーナス合算は設定1(1/218.5)と設定6(1/174.3)で段階的な設定差があり、設定看破でまず最初にチェックする最重要項目。

チャンスリプレイは分母が小さくサンプルが集まりやすいが、ART中はカウントできないため通常時のみで集計する。

ボーナスはBIG・REGを個別に見るとREG合算の方が設定差が分かりやすいため、REG合算を補助項目として併用する。

ART中は共通オレンジをカウントすると判別材料が増える。

チャンリプ+通常スイカ+1枚役の同時当選は1枚役の停止形で見抜けるため、状況に応じてカウントすると精度が上がる。

設定差の主軸はすべて確率系のため、複数項目を併用してサンプルを増やすほど精度が高くなる。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間500〜599Gハマリで第1天井(510Gの振り分けが高い)、900〜999Gハマリで第2天井(950Gの振り分けが高い)、1500〜1590Gハマリで第3天井に到達し、いずれも無限ARTに突入する。
1590Gハマリ到達時はウエディングモード確定。
ART中もゲーム数はカウントされ、ART中に天井到達で無限ARTに昇格する。
設定変更後は高確Aに移行し、天井ゲーム数が浅め(600G前後が選択されやすい)に短縮される。
【ヤメ時】
ボーナス後はART非当選なら引き戻しゾーンへ移行するため、引き戻しゾーンを消化してからヤメる。
ボーナス間のハマリゲーム数が深いほど天井期待度が上がるため、ハマリ台は第1天井(500G〜)を目安に様子を見る。
通常時は変則押しでペナルティが発生し天井発動が遅れるため、必ず左リールから押す。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

REG合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/485.51/468.11/4521/431.21/412.21/390.1
500G以上 35.7%
約2.8回に1回
34.3%
約2.9回に1回
33.0%
約3.0回に1回
31.3%
約3.2回に1回
29.7%
約3.4回に1回
27.7%
約3.6回に1回
1000G以上 12.7%
約7.9回に1回
11.8%
約8.5回に1回
10.9%
約9.2回に1回
9.8%
約10回に1回
8.8%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
1500G以上 4.5%
約22回に1回
4.0%
約25回に1回
3.6%
約28回に1回
3.1%
約33回に1回
2.6%
約38回に1回
2.1%
約47回に1回
2000G以上 1.6%
約62回に1回
1.4%
約72回に1回
1.2%
約84回に1回
0.96%
約104回に1回
0.78%
約129回に1回
0.59%
約170回に1回
3000G以上 0.21%
約486回に1回
0.16%
約611回に1回
0.13%
約769回に1回
0.094%
約1,059回に1回
0.068%
約1,461回に1回
0.045%
約2,209回に1回

チャンリプ+通常スイカ+1枚役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/324.41/306.21/288.71/269.71/2541/235.7
500G以上 21.4%
約4.7回に1回
19.5%
約5.1回に1回
17.6%
約5.7回に1回
15.6%
約6.4回に1回
13.9%
約7.2回に1回
11.9%
約8.4回に1回
1000G以上 4.6%
約22回に1回
3.8%
約26回に1回
3.1%
約32回に1回
2.4%
約41回に1回
1.9%
約52回に1回
1.4%
約70回に1回
1500G以上 0.97%
約103回に1回
0.74%
約135回に1回
0.55%
約182回に1回
0.38%
約263回に1回
0.27%
約371回に1回
0.17%
約588回に1回
2000G以上 0.21%
約480回に1回
0.14%
約694回に1回
0.097%
約1,032回に1回
0.059%
約1,685回に1回
0.037%
約2,669回に1回
0.020%
約4,932回に1回
3000G以上 0.0095%
約1.1万回に1回
0.0055%
約1.8万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.001%未満
約13.8万回に1回
0.001%未満
約34.6万回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/218.51/210.11/201.71/192.21/184.11/174.3
500G以上 10.1%
約9.9回に1回
9.2%
約11回に1回
8.3%
約12回に1回
7.4%
約14回に1回
6.6%
約15回に1回
5.6%
約18回に1回
1000G以上 1.0%
約98回に1回
0.85%
約118回に1回
0.69%
約144回に1回
0.54%
約184回に1回
0.43%
約232回に1回
0.32%
約315回に1回
1500G以上 0.10%
約973回に1回
0.078%
約1,282回に1回
0.058%
約1,729回に1回
0.040%
約2,502回に1回
0.028%
約3,533回に1回
0.018%
約5,601回に1回
2000G以上 0.010%
約9,646回に1回
0.0072%
約1.4万回に1回
0.0048%
約2.1万回に1回
0.0029%
約3.4万回に1回
0.0019%
約5.4万回に1回
0.0010%
約9.9万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約94.7万回に1回
0.001%未満
約164万回に1回
0.001%未満
約299万回に1回
0.001%未満
約626万回に1回
0.001%未満
約1,248万回に1回
0.001%未満
約3,137万回に1回

天井(約1,590G)到達率の目安:REG合算間0Gからの理論値で、設定1なら3.8%(約27回に1回)、設定6なら1.7%(約59回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
BIG・REGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/218.5)から設定6(1/174.3)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
設定看破でまず最初にチェックする項目。
BIG・REGを問わず総ボーナス回数を入力する。
REG合算回数
REG合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
白REG・青REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/485.5)から設定6(1/390.1)まで段階的な設定差がある。
BIG単体より設定差が分かりやすく、ボーナス合算と併用して精度を上げる。
注意
分母が約1/400〜1/485と重く、単体では判別しにくい。
ボーナス合算を主軸に補強材料として組み合わせる。
チャンスリプレイ回数
チャンスリプレイの入力説明
【判別力:A
通常時のチャンスリプレイ成立回数を記録する項目。
入力方法
通常時(ART中以外)の総回転数に対するチャンスリプレイ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/92.7)から設定6(1/78.7)まで段階的な設定差がある。
分母が約1/79〜1/93と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
ART中はカウント対象外。
通常リプレイ・スベリリプレイと混同せず、チャンスリプレイのみカウントする。
共通オレンジ回数
共通オレンジの入力説明
【判別力:B
ART中の共通オレンジ成立回数を記録する項目。
入力方法
ART中の総ゲーム数に対する共通オレンジ(押し順不問で揃うオレンジ)成立回数を入力する。
評価
設定1(1/86.2)から設定6(1/67.6)まで段階的な設定差がある。
ART中のサンプルを使える補助項目。
注意
ART中のみカウントする。
押し順3択オレンジは設定差がほぼないため含めず、押し順不問の共通オレンジのみカウントする。
チャンリプ+通常スイカ+1枚役回数
チャンリプ+通常スイカ+1枚役の入力説明
【判別力:B
チャンスリプレイ・通常スイカ・1枚役の同時当選回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する、チャンスリプレイ・通常スイカ・1枚役の同時当選回数を入力する。
評価
設定1(1/324.4)から設定6(1/235.7)まで段階的な設定差がある。
1枚役は停止形で見抜けるため、補助項目として有効。
注意
1枚役の停止形は小役狙い時の「スイカ出現→揃わず」となる。
分母が約1/235〜1/324と重く、補助扱いとする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命