設定判別ツール

パチスロ おそ松さん~驚~ / D-light

パチスロ おそ松さん~驚~

対象3個 / 設定6段階対応 / 2019年3月

設定 BIG REG レア役合算 PAYOUT
1 1/296.50 1/345.90 1/36.90 97.50%
2 1/283.40 1/338.60 1/36.30 99.10%
3 1/269.50 1/330.60 1/35.60 100.60%
4 1/241.20 1/305.40 1/34.70 104.50%
5 1/219.10 1/293.10 1/34.10 108.10%
6 1/185.90 1/342.30 1/33.40 112.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:BIG、レア役合算
C:REG
本機は1〜6段階設定で、判別の主軸はBIG確率とレア役合算。
BIGは設定1(1/296.5)から設定6(1/185.9)まで段階的に上昇し約1.59倍と本機最大の設定差。
REGは設定15まで段階的に上昇するが、設定6で1/342.3に逆転する特殊な仕様のため判別ノイズになりやすく、BIGの伸びを優先する。
ボーナス初当り合算(BIG+REG)は1/298.3→1/230.2と段階的だが、BIG単体の方が設定差が大きいため、BIGとREGを個別カウントして傾向を見るのが有効。
レア役合算は設定1(1/36.9)から設定6(1/33.4)まで約1.10倍と設定差は小さいが、分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸。
設定示唆ではボーナス終了画面(画面④以降で設定4以上濃厚、画面⑥で設定6濃厚)とO-STOP中の数字組み合わせ(4・7・4以上で設定4以上、6・7・6や6・2・5で設定6濃厚)が判別の決定打となる。
通常時の謎当り(レア役以外でのボーナス当選)は設定1否定+顕著な設定差があり、複数回確認できれば高設定期待度が大きくアップする。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:設定示唆画面
画面示唆
イヤミ6つ子(主役交代!?)&トト子設定2以上濃厚
女子松さん(ハロウィンVer.)設定2以上濃厚+奇数設定示唆
F6(ハロウィン・イケメンVer.)設定2以上濃厚+偶数設定示唆
実写風イヤミ軍団と6つ子星座設定4以上濃厚
おそ松王とトト子妃(財宝Ver.)設定5以上濃厚
全員集合(誕生日会)設定6濃厚
設定変更後または電源OFF3時間以上経過後の1回目のボーナスでは示唆画面の出現率が大幅アップ。
朝イチのボーナス終了画面は必ず確認する。
【判別力:SCZ「O-STOP」中:数字組み合わせ
組み合わせ示唆
2・7・2設定2以上濃厚
3・7・3設定3以上濃厚
4・7・4設定4以上濃厚
5・7・5設定5以上濃厚
6・7・6設定6濃厚
6・2・5設定6濃厚
O-STOP中の液晶上に揃う数字の組み合わせで設定示唆。
HOLD中・最終ゲームには出現しない。
【判別力:S通常時:謎当り(レア役以外当選)
出現示唆
レア役以外でボーナス当選設定1否定
規定ゲーム数到達時は下2桁00〜15Gから前兆スタート→告知の流れを辿りやすい。
このパターン以外でレア役を介さずボーナスが当選すれば謎当りと判断する。
設定2(1/53773)から設定6(1/1617)まで顕著な設定差があり、複数回確認できれば高設定の期待度大幅アップ。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時1000G消化でCZ「F6チャンス」確定、設定変更後は900Gに短縮。
F6チャンスは6G継続のBIGストック特化ゾーンで、突入時点でボーナス確定+平均2.4個のBIGストックが期待できる。
まれにボーナス後100G付近でもF6チャンスが発動することがある。
【ヤメ時】
ボーナス終了後100Gまでは引き戻しゾーン(天国モード)滞在のため続行する。
1〜32Gは矯正計画(松盛)、33〜100Gはトト子(&にゃー)ステージとなり、32G以内のBIG引き戻しはSUPERおそMAXさんボーナスへの足掛かりとなる。
100G経過後の通常モード復帰を確認してからヤメる。
ヤメ前にボーナス終了画面の設定示唆を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
REGからの昇格分も含めた最終的なBIG回数でカウントする。
評価
設定1(1/296.5)から設定6(1/185.9)まで段階的に上昇し約1.59倍と本機最大の設定差。
判別の主軸。
注意
REG中のBIG昇格分もBIGとしてカウントする。
ボーナス終了時の最終的な種類で判断する。
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
REG中にBIGへ昇格した場合はBIGとしてカウントしREGには含めない。
評価
設定15は段階的に上昇するが、設定6(1/342.3)で逆転し設定2レベルまで悪化する特殊な仕様。
設定6判別には逆効果のため、BIGとセットで傾向を見る補助項目。
注意
設定5(1/293.1)より良いREG確率は設定6否定の材料となる。
設定6狙いの場合はBIGの伸びを重視する。
レア役合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼レア役合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するレア役合算回数を入力する。
弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目を合算してカウントする。
評価
設定1(1/36.9)から設定6(1/33.4)まで段階的に上昇し約1.10倍の設定差。
分母が1/35前後でサンプルが集まりやすい主軸。
注意
共通ベルは押し順ベルと判別できないため含めない。
ボーナス中・CZ中のレア役は除外し通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4