設定判別ツール

Re:ゼロから始める異世界生活 / 大都技研

Re:ゼロから始める異世界生活

対象2個 / 設定6段階対応 / 2019年3月

設定 白鯨攻略戦初当り 共通ベル PAYOUT
1 1/523.80 1/56.20 97.40%
2 1/486.60 1/55.60 99.00%
3 1/491.40 1/52.40 101.00%
4 1/402.50 1/51.00 103.90%
5 1/379.80 1/48.30 108.00%
6 1/333.80 1/47.40 113.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:白鯨攻略戦初当り、共通ベル
判別主軸は白鯨攻略戦初当りと共通ベル。
白鯨攻略戦初当りは設定1(1/523.8)と設定6(1/333.8)で約1.57倍と本機最大級の設定差があり最重要項目。
共通ベルは分母が約1/47〜1/56と小さくサンプルが集まりやすいが、通常時の順押しでは押し順ベルと判別できないため、AT中のナビなしベル揃いをカウントするのが基本。
通常時に共通ベルを判別したい場合は中押し手順を実践する。
小役(スイカ・弱チェリー・強チェリー・チャンス目)・押し順ベルには設定差なし。
設定示唆では白鯨攻略戦終了画面・AT終了画面・特定数字(246/456/666)に注目し、設定6濃厚パターン(白鯨終了のヒロイン集合・AT終了の温泉・666表示)は1回の出現で大きな判別材料となる。
246・456・666はコンビニお釣り・温泉/ひざまくら/異世界体操の獲得pt・AT中の累計獲得枚数表示と複数箇所で出現するため見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:S白鯨攻略戦終了画面
画面示唆
クルシュ邸デフォルト
高設定示唆
夕方設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
ヒロイン集合設定6濃厚
レム・スバルとレム・口元は復活示唆や死に戻り示唆のため設定示唆無効。
【判別力:SAT終了画面:ゼロからっしゅ
画面示唆
通常(クルシュ邸)デフォルト
浴場(ペテルギウス入浴)高設定示唆
幼少レム&ラム設定3以上濃厚
王選候補者設定4以上濃厚
温泉設定6濃厚
【判別力:S特定数字(246/456/666)
数字示唆
246偶数設定濃厚
456設定4以上濃厚
666設定6濃厚
コンビニステージのお釣り金額、温泉・ひざまくらステージの獲得pt、ゼロから始める異世界体操中の獲得pt、AT中の累計獲得枚数表示で出現する可能性がある。
通常のRe:ゼロぽいんとは5pt刻みのため、特定数字を1度でも獲得すれば総獲得ptの下1桁が「1」または「6」となり、初当りを引くまで継続する。
【判別力:S前兆中BGM
BGM示唆
よあけのみち(スバルの着メロ)白鯨攻略戦以上濃厚
Redo(アニメOP)AT当選濃厚
通常時の前兆中(エピソード前兆中含む)に発生する可能性がある。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時約777G消化で白鯨攻略戦突入。
設定変更後はゲーム数天井がクリアされる。
【ヤメ時】
白鯨攻略戦終了後・AT終了後にコンビニステージ(非有利区間)へ移行すれば有利区間リセット濃厚のためヤメ。
コンビニへ移行しなければ有利区間継続となり、浅い規定ゲーム数で次回初当りに期待できるため、次回白鯨攻略戦orAT当選まで打つ。
ヤメ前に白鯨攻略戦終了画面・AT終了画面の設定示唆を確認する。
ひざまくらステージのキャラがレムなら通常B以上(天井555G以下)濃厚、ラムなら天国or鬼天国濃厚のため次回当選まで打つ。
前兆中に「よあけのみち」(BGM)・「Redo」(歌入り)が流れた場合も白鯨攻略戦以上・AT当選が濃厚のためヤメずに消化する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
白鯨攻略戦初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼白鯨攻略戦初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する白鯨攻略戦突入回数を入力する。
レア役契機・規定ゲーム数到達・天井経由を問わず通常時からの白鯨攻略戦突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/523.8)と設定6(1/333.8)で約1.57倍の本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
直撃ATは白鯨攻略戦を経由しないため含めない。
AT終了後の引き戻し当選も含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時およびAT中の共通ベル(押し順不問でベルが揃う15枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/56.2)と設定6(1/47.4)で約1.19倍の設定差。
分母が約1/47〜1/56と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
通常時の順押しでは押し順ベルと判別できないため、中押し手順を実践して共通ベルを察知する。
AT中はナビなしのベル揃いがすべて共通ベルとなるため、AT中のカウントが基本。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

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