真田純勇士すぺしゃる 設定判別ツール

ニューギン(2012年5月導入)

真田純勇士すぺしゃる

C 23.8点 数値判別 23.8 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,000回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 中段ベル ART初当り REG 単独ボーナス ART中 角チェリー PAYOUT
ハズレ
1 1/250.14 1/458.00 1/468.10 1/4096.00 1/250.00 1/86.01 97.40%
2 1/240.94 1/457.00 1/461.50 1/3640.89 1/273.00 1/84.89 98.90%
3 1/232.40 1/424.00 1/455.10 1/2978.91 1/312.00 1/83.81 102.40%
4 1/224.44 1/406.00 1/448.90 1/2730.67 1/349.00 1/82.75 105.20%
5 1/217.01 1/372.00 1/442.80 1/2340.57 1/415.00 1/81.72 110.10%
6 1/210.05 1/337.00 1/399.60 1/1724.63 1/546.00 1/80.71 115.80%
設定判別のポイント

Q1真田純勇士すぺしゃるは設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約5,000回転〜、高設定は約8,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。

  1. A ART初当り

    設定1(1/458)から設定6(1/337)まで約1.36倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。

  2. A 中段ベル

    設定1(1/250.14)から設定6(1/210.05)まで段階的な設定差がある。 分母が約1/210〜1/250と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。

  3. A ART中のハズレ抽選

    設定1(1/250)から設定6(1/546)まで約2.2倍の設定差があり、高設定ほどハズレが出にくい。 ART中に数えるだけなのでサンプルを集めやすい主力項目。

  4. B 単独ボーナス

    設定1(1/4096)から設定6(1/1724.63)まで約2.4倍と大きな設定差がある。 分母が重くサンプルは集まりにくいが、出現すれば判別効果が高い。

  5. B REG

    設定5まではゆるやかな差で、設定6(1/399.6)で大きく優遇される。 設定6の判別に効く項目。

  6. C 角チェリー

    設定1(1/86.01)から設定6(1/80.71)まで設定差は約6%と小さい補助項目。 分母が小さくサンプルは集まりやすいが、単体では判別力が低い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

通常時の中段ベルとART初当りを判別の主軸とする。

中段ベルは設定1(1/250.14)と設定6(1/210.05)で段階的な差があり、出現頻度も高くサンプルが集まりやすい最重要項目。

ART初当りは設定1(1/458)と設定6(1/337)で約1.36倍と差が大きく、出玉に直結する。

ART中ハズレは高設定ほど出にくく約2.2倍の差があり、ART消化中に数えるだけで集計できる主力項目。

REGは設定6で大きく優遇されるため設定6判別に、単独ボーナスは分母が重いものの約2.4倍の差があり高設定示唆として併用する。

角チェリーは設定差が小さく補助扱い。

ボーナスはBIGに設定差がほぼないため、REGと単独ボーナスを重視する。

天井・ヤメ時
【天井】
CZ周期天井:通常時は32G周期で訪れるCZが30回目(約1000Gハマリ)に到達した時点で常夏の陣100Gor150Gに当選する。
常夏の陣ゲーム数振り分けは100Gが67%、150Gが33%。
周期回数はボーナス・ART当選でリセットされる。
設定変更時はCZ回数がリセットされCZスタートとなる。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は周期がリセットされるため、即ヤメ可能。
ただし常夏の陣終了後はSINこぼし目が出現するまで内部状態が継続するため、SINこぼし目を確認してからヤメる。
常夏の陣中に背景が夜に移行した場合はバナナスプラッシュ当選までゲーム数が減らないため、夜背景中は消化を続ける。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

単独ボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4,0961/3,640.91/2,978.91/2,730.71/2,340.61/1,724.6
500G以上 88.5%
約1.1回に1回
87.2%
約1.1回に1回
84.5%
約1.2回に1回
83.3%
約1.2回に1回
80.8%
約1.2回に1回
74.8%
約1.3回に1回
1000G以上 78.3%
約1.3回に1回
76.0%
約1.3回に1回
71.5%
約1.4回に1回
69.3%
約1.4回に1回
65.2%
約1.5回に1回
56.0%
約1.8回に1回
1500G以上 69.3%
約1.4回に1回
66.2%
約1.5回に1回
60.4%
約1.7回に1回
57.7%
約1.7回に1回
52.7%
約1.9回に1回
41.9%
約2.4回に1回
2000G以上 61.4%
約1.6回に1回
57.7%
約1.7回に1回
51.1%
約2.0回に1回
48.1%
約2.1回に1回
42.5%
約2.4回に1回
31.3%
約3.2回に1回
3000G以上 48.1%
約2.1回に1回
43.9%
約2.3回に1回
36.5%
約2.7回に1回
33.3%
約3.0回に1回
27.7%
約3.6回に1回
17.6%
約5.7回に1回

ART中のハズレ抽選間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2501/2731/3121/3491/4151/546
500G以上 13.5%
約7.4回に1回
16.0%
約6.3回に1回
20.1%
約5.0回に1回
23.8%
約4.2回に1回
29.9%
約3.3回に1回
40.0%
約2.5回に1回
1000G以上 1.8%
約55回に1回
2.5%
約39回に1回
4.0%
約25回に1回
5.7%
約18回に1回
9.0%
約11回に1回
16.0%
約6.3回に1回
1500G以上 0.24%
約408回に1回
0.41%
約246回に1回
0.81%
約123回に1回
1.4%
約74回に1回
2.7%
約37回に1回
6.4%
約16回に1回
2000G以上 0.033%
約3,029回に1回
0.065%
約1,540回に1回
0.16%
約614回に1回
0.32%
約311回に1回
0.80%
約125回に1回
2.6%
約39回に1回
3000G以上 0.001%未満
約16.7万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回
0.0066%
約1.5万回に1回
0.018%
約5,477回に1回
0.072%
約1,391回に1回
0.41%
約245回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/468.11/461.51/455.11/448.91/442.81/399.6
500G以上 34.3%
約2.9回に1回
33.8%
約3.0回に1回
33.3%
約3.0回に1回
32.8%
約3.0回に1回
32.3%
約3.1回に1回
28.6%
約3.5回に1回
1000G以上 11.8%
約8.5回に1回
11.4%
約8.8回に1回
11.1%
約9.0回に1回
10.8%
約9.3回に1回
10.4%
約9.6回に1回
8.2%
約12回に1回
1500G以上 4.0%
約25回に1回
3.9%
約26回に1回
3.7%
約27回に1回
3.5%
約28回に1回
3.4%
約30回に1回
2.3%
約43回に1回
2000G以上 1.4%
約72回に1回
1.3%
約77回に1回
1.2%
約81回に1回
1.2%
約87回に1回
1.1%
約92回に1回
0.67%
約150回に1回
3000G以上 0.16%
約611回に1回
0.15%
約670回に1回
0.14%
約735回に1回
0.12%
約805回に1回
0.11%
約882回に1回
0.054%
約1,839回に1回

天井(約1,000G)到達率の目安:単独ボーナス間0Gからの理論値で、設定1なら78.3%(約1.3回に1回)、設定6なら56.0%(約1.8回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

中段ベル回数
中段ベルの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で中段ベルが揃ったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する中段ベル(9枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/250.14)から設定6(1/210.05)まで段階的な設定差がある。
分母が約1/210〜1/250と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
押し順ベルや上段ベルとは別物。
左リール下段にBARが停止し中段にベルが揃った形のみカウントする。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からどれくらいの頻度で常夏の陣に当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する常夏の陣(ART)初当り回数を入力する。
通常時のレア役・BIG中の白7揃い・REG中の押し順正解・32G周期CZ経由を問わず、通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/458)から設定6(1/337)まで約1.36倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する主軸。
注意
ART中の上乗せやフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
通常時にどれくらいの頻度でREGが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤REG・青REGを合算してカウントする。
評価
設定5まではゆるやかな差で、設定6(1/399.6)で大きく優遇される。
設定6の判別に効く項目。
注意
BIG(赤7BIG・青7BIG)とは分けてカウントする。
単独ボーナス回数
単独ボーナスの入力説明
【判別力:B
小役と同時当選しない単独でのボーナス当選回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する単独ボーナス(BIG・REG合算)の当選回数を入力する。
評価
設定1(1/4096)から設定6(1/1724.63)まで約2.4倍と大きな設定差がある。
分母が重くサンプルは集まりにくいが、出現すれば判別効果が高い。
注意
チャンス目やリーチ目役と同時に当選したボーナスは含めない。
レア役を引いていないタイミングで成立したボーナスのみカウントする。
ART中のハズレ抽選
ART中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
ART中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はART中回転数を超えられません。
ART中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
ART中にハズレ目がどれくらいの頻度で出るかを記録する項目。
入力方法
ART(常夏の陣・バナナスプラッシュ)中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/250)から設定6(1/546)まで約2.2倍の設定差があり、高設定ほどハズレが出にくい。
ART中に数えるだけなのでサンプルを集めやすい主力項目。
注意
SINこぼし目(上段ベル・チェリーor白7・ベル)はハズレと混同しないよう除外する。
角チェリー回数
角チェリーの入力説明
【判別力:C
通常時の角チェリー出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する角チェリー(3枚役)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/86.01)から設定6(1/80.71)まで設定差は約6%と小さい補助項目。
分母が小さくサンプルは集まりやすいが、単体では判別力が低い。
注意
中段チェリーとは別物。
左リール下段に停止したチェリーのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★★(★5)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命