設定判別ツール

パチスロ 戦国†恋姫 / 藤商事

パチスロ 戦国†恋姫

対象5個 / 設定6段階対応 / 2023年7月

設定 BIG初当り REG初当り スイカ チェリー成立時 チャンス目成立時 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ボーナス ボーナス
1 1/268.40 1/404.40 1/64.00 8.60% 18.00% 98.50% 100.60%
2 1/263.70 1/398.70 1/61.10 9.40% 18.00% 99.20% 101.40%
3 1/254.40 1/392.20 1/58.10 9.80% 18.40% 100.50% 102.80%
4 1/237.60 1/370.60 1/55.70 11.30% 19.50% 103.10% 105.50%
5 1/227.40 1/357.20 1/53.20 12.90% 19.90% 104.90% 107.40%
6 1/216.50 1/349.20 1/51.20 13.70% 20.30% 106.80% 109.40%
▼設定推測方針
【判別力】
A:BIG初当り、REG初当り、スイカ、チェリー成立時のボーナス
B:チャンス目成立時のボーナス
本機は6段階設定で、判別の主軸はBIG初当り・REG初当り・スイカ・チェリー成立時のボーナス当選率。
BIGは設定1(1/268.4)と設定6(1/216.5)で約1.24倍と本機最大のボーナス設定差があり最重要項目。
REGは設定差が約1.16倍とBIGより小さいが段階的な設定差があり、BIG・REGを個別にカウントしてBIGを重視する。
スイカは設定1(1/64.0)と設定6(1/51.2)で約1.25倍、分母が1/51〜1/64と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
チェリー成立時のボーナス当選率は設定1(8.6%)と設定6(13.7%)で約1.6倍と最大の倍率差があり、チェリー自体が1/101.4で全設定共通のためサンプルも集まりやすい。
チャンス目成立時のボーナス当選率は約1.13倍と設定差が小さく補助扱い。
設定示唆ではBIG終了画面の濃厚・否定系(設定2否定設定3否定設定2以上濃厚設定6濃厚)、REG終了画面(設定2以上濃厚設定4以上濃厚設定6濃厚)、藤丸コイン(銅〜虹で設定2以上設定6濃厚)、REG中キャラ紹介5人目(エーリカ・きよ・ちい子・鬼・全員集合)、BIG中姫くりパネル出現順の確定・濃厚系を見逃さない。
謎当たり(通常時のレア役以外でのボーナス当選)は設定1(1/21845.3)と設定6(1/4369.1)で約5倍の特大設定差があり、ボーナス入賞時のPUSHボタンが白高速点滅で判別可能。
分母が大きくサンプルが集まりにくいが、複数回確認できれば高設定期待度が大幅アップする参考材料。
ボーナス確定画面のテンパイボイスも合わせて確認する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:BIG終了画面
画面示唆
久遠(夕焼け)デフォルト
久遠(アップ)偶数設定示唆
エーリカ(読書)高設定示唆(弱)
エーリカ(アップ)高設定示唆(強)
犬子&和奏設定2否定
犬子&和奏&雛設定3否定
詩乃&梅(水着)設定2以上濃厚
犬子&雛&和奏(水着)設定3以上濃厚
一葉&久遠&光璃&美空(水着)設定4以上濃厚
三日月&十六夜&暁月&朔夜&朧(水着)設定5以上濃厚
集合(宴会)設定6濃厚
小波次回BIG終了画面で特定設定示唆出現
鳳蝶ハーレムモード示唆
ウェディング画面は俺の嫁COMPLETE対応の専用画面で設定示唆ナシ。
【判別力:Sボーナス終了画面:REG終了画面
画面示唆
龍巳デフォルト
犬子(不敵な笑み)奇数設定示唆
梅(あやとり)偶数設定示唆
久遠&光璃&美空(背景黒赤)設定2以上濃厚
集合(ブドウ踏み)設定4以上濃厚
集合(花見)設定6濃厚
【判別力:Sボーナス終了画面:藤丸コイン
コイン色示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス終了画面のリール左下に出現する可能性あり。
【判別力:SREG中:キャラ紹介(5人目)
5人目示唆
ひよ子・朔夜(久遠スタート)デフォルト
鞠・龍巳(一葉スタート)偶数設定示唆
エーリカ高設定示唆
きよ高設定示唆(強)
ちい子偶数設定濃厚
設定3以上濃厚
全員集合設定6濃厚
1人目が一葉スタートの時点で偶数設定示唆。
5人目のキャラで特定設定示唆が発生し、確認しやすい判別ポイント。
【判別力:Bボーナス入賞時:テンパイボイス
ボーナス条件
赤7BIG右リールに赤7・スイカ・赤7をビタ押し成功時、ボイス発生で高設定示唆
青7BIG第2停止で青7テンパイ時、ボイス発生で高設定示唆
ビタ押し失敗時は再試行してもボイスが発生しない。
1回目の狙え指示時のみ有効で、2回目以降は発生しない。
【判別力:C通常時:謎当たり
設定出現率
11/21845.3
21/16384.0
31/13107.2
41/9362.3
51/5957.8
61/4369.1
通常時のレア役・リーチ目役以外でのボーナス当選で、設定1設定6で約5倍の特大設定差がある。
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押して白(高速点滅)なら謎当たり確定。
分母が大きく1台あたりの出現は期待しにくいが、1回確認できれば高設定期待度が大幅アップ。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時900G+α消化でボーナス当選。
天井恩恵はBIG当選+50%でハーレムモード突入。
【ヤメ時】
ボーナス終了後はPONPONちゃんすの有無を確認してからヤメる。
PONPONちゃんすに突入した時点でボーナスストック濃厚のため即ヤメ厳禁。
ハーレムモード示唆演出(BIG終了画面の鳳蝶・ハート柄演出・いつもと異なるリールフラッシュなど)を確認した場合は次回ボーナス当選まで続行する。
鬼討伐失敗時はハーレムモード滞在濃厚のため続行する。
ボーナス終了画面の設定示唆(藤丸コイン・BIG/REG終了画面のキャラ)とREG中キャラ紹介を必ず確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
BIG初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIG初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG初当り回数を入力する。
赤7BIG・青7BIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/268.4)と設定6(1/216.5)で約1.24倍と本機最大のボーナス設定差。
REGより設定差が大きく判別の主軸となる。
注意
BIG中のVストック放出によるBIG連や、ハーレムモード中のBIG引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
REG入賞後のBIG昇格(リール逆回転など)もBIGとしてカウントする。
REG初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REG初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG初当り回数を入力する。
赤7・赤7・BARと青7・青7・BARを合算してカウントする。
評価
設定1(1/404.4)と設定6(1/349.2)で約1.16倍の段階的な設定差がある主軸項目。
注意
REG中のVストックによるBIG放出はBIGに含め、REGとしてはカウントしない。
REG入賞後にBIG昇格した場合もBIG側でカウントする。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/64.0)と設定6(1/51.2)で約1.25倍の設定差。
分母が1/51〜1/64と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
ボーナス中・本前兆中のスイカも区別せず、通常時の総回転数を分母にして集計する。
左リール中段にスイカが停止した場合は中リールにもスイカを狙ってフォローする。
チェリー成立時のボーナス抽選
チェリー成立時回数とボーナス回数をセットで入力してください。
チェリー成立時回数
ボーナス回数
ボーナス回数はチェリー成立時回数を超えられません。
▼チェリー成立時のボーナス抽選の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時のチェリー成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(8.6%)と設定6(13.7%)で約1.6倍と当選率系で最大の倍率差。
チェリー自体は1/101.4で全設定共通のためサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
チェリーに強・弱の区別はなく、すべて合算する。
ボーナス中のチェリー(Vストック抽選契機)は含めず、通常時のみで集計する。
チェリー時の連続演出発展or前兆ステージ移行→ボーナス当選を1回としてカウントする。
チャンス目成立時のボーナス抽選
チャンス目成立時回数とボーナス回数をセットで入力してください。
チャンス目成立時回数
ボーナス回数
ボーナス回数はチャンス目成立時回数を超えられません。
▼チャンス目成立時のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の通常チャンス目成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定1(18.0%)と設定6(20.3%)で約1.13倍と設定差は小さく補助項目。
チャンス目自体は1/70.3でサンプルが集まりやすい。
注意
通常チャンス目のみカウントし、裏チャンス目(1/963.8)・裏超チャンス目(1/2730.7)は含めない。
左リール青7狙いを実践すれば停止形で完全判別可能。
BAR狙いでは区別がつかないため、ボーナス入賞時のPUSHボタン色で判別する(紫点灯=通常チャンス目、紫低速点滅=裏、紫高速点滅=裏超)。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4