L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 設定判別ツール

平和(2023年9月導入)

最終更新日 2026/09/04

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

C 30.6点 数値判別 21.9 / 設定示唆 8.8
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約5,900回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ボーナス初当り AT初当り 乙女アタック オウガイバトル初戦 PAYOUT
勝利
1 1/272.70 1/429.20 1/467.60 24.90% 98.20%
2 1/267.30 1/417.80 1/452.20 25.00% 99.00%
3 1/255.30 1/393.60 1/434.70 25.50% 101.20%
4 1/238.20 1/361.30 1/410.90 27.40% 105.20%
5 1/223.20 1/334.10 1/394.90 30.70% 110.20%
6 1/217.10 1/319.20 1/381.50 31.70% 113.00%
設定判別のポイント

Q1L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,900回転〜、高設定は約7,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/429.2)から設定6(1/319.2)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。

  2. A ボーナス初当り

    設定1(1/272.7)から設定6(1/217.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数とほぼ一致するためサンプルが集めやすい。

  3. A 乙女アタック

    設定1(1/467.6)から設定6(1/381.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 CZ突入回数を数えるだけで判別できる入力しやすい項目。

  4. B オウガイバトル初戦の勝利抽選

    設定1〜3はほぼ同値(24.9〜25.5%)、設定4〜6で段階的に上昇(27.4〜31.7%)する補助項目。 設定4以上の見極めに有効。 (上位)AT終了後はほぼ毎回突入するためサンプルを集めやすい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・乙女アタックの3項目を判別の主軸とする。

ボーナス初当りは設定1(1/272.7)と設定6(1/217.1)で約1.26倍、AT初当りは約1.34倍、乙女アタックは約1.23倍の段階的な設定差があり、いずれもサンプルが集まりやすい。

AT初当りはボーナス経由・CZ経由・AT直撃を全て合算した値で、出玉に直結する最重要項目。

オウガイバトル初戦勝利率は設定1〜3でほぼ同値・設定4〜6で段階的に上昇するため、設定4以上の見極めに有効な補助項目。

AT終了画面のスタンプ(可・吉・良・優・極)、AT中の獲得枚数表示(222・333・444・555・666枚OVER)、エピソードボーナスのキャラなど確定・濃厚示唆は出現すれば設定判別に直結するため見逃さない。

通常時(通常滞在時)のAT直撃確率は設定1(1/10922.7)と設定6(1/5461.3)で約2倍の設定差があるが、AT終了後やエンディング後は(超)強カワループ滞在の可能性があり同状態の直撃には設定差がないため、AT後100G以内のAT直撃はサンプルから除外する。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

AT終了画面(キャラ)
契機:AT(上位AT含む)終了時。BETや第1停止での復活時に出現した画面も示唆有効
ヒデヨシ・カンスケ・シンゲン・ノブナガ
設定3・5期待度アップ
ヨシモト・ケンシン・ウジマサ・イエヤス
設定2・4期待度アップ
モトチカ・ソウリン・ドウセツ・モトナリ
高設定示唆(弱)
設1:33.3% / 設2:33.3% / 設3:36.7% / 設4:36.7% / 設5:40% / 設6:40%
AT終了画面(スタンプ)
契機:AT終了画面に重ねて出現。出現すれば該当設定が確定
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
獲得枚数表示
契機:AT・出陣ボーナス中の特定獲得枚数到達時
222枚OVER
設定2以上濃厚
333枚OVER
設定3以上濃厚
444枚OVER
設定4以上濃厚
555枚OVER
設定5以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
エピソードボーナスの種類
契機:エピソードボーナス中に発生するエピソードの種類
カンスケ・シンゲン
奇数設定示唆
ソウリン・ドウセツ
偶数設定示唆
ウジマサ
高設定+奇数設定示唆
ヒデアキ・モトナリ・マサムネ
高設定+偶数設定示唆
ヨシテル
上位AT確定(設定示唆なし)
エンディング・乙女のシークレットトーク1人目
契機:エンディング中のキャラ紹介1人目(2人目以降はランダム)
イエヤス・ノブナガ・ウジマサ・ヨシテル
高設定示唆(弱)
オウガイ・ムラサメ・コタロウ
高設定示唆(強)
設1:1% / 設2:1% / 設3:1% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:25%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
300〜349Gモード不問
300G台前半は各通常モードのゾーンが重なるチャンス区間。
300G台前半を狙い目として検討する。
50〜99G通常A滞在時
通常Aでは50〜99Gが弱い期待区間。
弱いゾーン候補として確認する。
200〜249G通常A滞在時
通常Aでは200G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Aのゾーン候補として確認する。
300〜349G通常A滞在時
通常Aでは300G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Aのゾーン候補として確認する。
400〜449G通常A滞在時
通常Aでは400G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Aのゾーン候補として確認する。
600〜649G通常A滞在時
通常Aでは600G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Aのゾーン候補として確認する。
50〜99G通常B滞在時
通常Bでは50〜99Gが弱い期待区間。
弱いゾーン候補として確認する。
100〜149G通常B滞在時
通常Bでは100G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Bのゾーン候補として確認する。
300〜349G通常B滞在時
通常Bでは300G台前半が期待度の高いボーナス当選区間。
通常Bの強いゾーン候補として確認する。
500〜549G通常B滞在時
通常Bでは500G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Bのゾーン候補として確認する。
50〜99G通常C滞在時
通常Cでは50〜99Gが弱い期待区間。
弱いゾーン候補として確認する。
100〜149G通常C滞在時
通常Cでは100G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Cのゾーン候補として確認する。
200〜249G通常C滞在時
通常Cでは200G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
通常Cのゾーン候補として確認する。
50〜99G特殊滞在時
特殊では50〜99Gが弱い期待区間。
弱いゾーン候補として確認する。
200〜249G特殊滞在時
特殊では200G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
特殊のゾーン候補として確認する。
300〜349G特殊滞在時
特殊では300G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
特殊のゾーン候補として確認する。
400〜449G特殊滞在時
特殊では400G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
特殊のゾーン候補として確認する。
600〜649G特殊滞在時
特殊では600G台前半がボーナス当選のチャンス区間。
特殊のゾーン候補として確認する。
1〜49G天国A滞在時
天国Aでは1〜49Gがボーナス当選の期待区間。
天国Aの序盤ゾーンとして確認する。
1〜49G天国B滞在時
天国Bでは1〜49Gがボーナス当選の期待区間。
天国Bの序盤ゾーンとして確認する。
続行どころ
ボーナス後99Gまでボーナス終了後
ボーナス後は天国の99G天井を確認できる区間。
天国を確認する場合は99Gまで様子を見る。
AT終了後30G程度AT終了後
AT終了後は引き戻しの可能性を確認する区間。
30G程度は様子を見る。
エンディング終了直後エンディング終了後
エンディング後は早い当選や天国A以上に期待できる。
即ヤメせず続行する。
ヤメ目安
ボーナス後99G消化後天国を確認してボーナス非当選
ボーナス後は天国の99G天井を確認して終了できる。
99Gまでにボーナスがなければ終了を検討する。
引き戻し確認後AT終了後
AT終了後は引き戻しを確認して終了する局面。
引き戻し確認後に終了を検討する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス間最大799G+αモード不問の最大値ボーナス間の最大799G+α消化でボーナスに当選する。
通常A 799G+α通常A滞在時通常Aのボーナス間天井は799G+α。
通常B 649G+α通常B滞在時通常Bのボーナス間天井は649G+α。
通常C 349G+α通常C滞在時通常Cのボーナス間天井は349G+α。
特殊 799G+α特殊滞在時特殊のボーナス間天井は799G+α。
天国A 99G+α天国A滞在時天国Aのボーナス間天井は99G+α。
天国B 99G+α天国B滞在時天国Bのボーナス間天井は99G+α。
AT非当選ボーナス7回目戦国乙女ボーナスでAT非当選が6回連続AT非当選が6回続くと7回目のボーナスはエピソードボーナスとなる。

【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間で799G+α消化するとボーナス当選確定。
スルー回数天井:戦国乙女ボーナスでATを6回連続スルー後、7回目のボーナスでエピソードボーナス当選確定。
スルー回数はAT中の出陣ボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒当選時もリセットされる。
AT直撃当選ではゲーム数天井・スルー回数天井ともにリセットされない。
設定変更後はモード再抽選、巫女カウンター・スルー回数ともランダム抽選となる。
【ヤメ時】
ボーナス後・AT後ともに天国モード(最大99G)+(超)強カワループの抽選があるため、最低でも99Gまで様子を見る。
AT後はオウガイバトルでの引き戻しを必ず消化する。
エンディング後は超強カワループ+天国A以上濃厚で即ヤメ厳禁。
AT終了画面のスタンプ・キャラ・獲得枚数表示・エンディングのキャラ紹介1人目など、設定示唆を必ず確認してからヤメる。
戦国乙女ボーナスでAT非当選が5連続以上続いている台はスルー回数天井(7回目エピソードボーナス確定)を視野に粘る。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−830円 〜 +1,170円−395円
100G〜−618円 〜 +1,362円−179円
200G〜 ○−310円 〜 +1,639円+134円
300G〜 ◎+134円 〜 +2,039円+585円
400G〜 ◎+775円 〜 +2,617円+1,237円
500G〜 ◎+1,700円 〜 +3,452円+2,178円
600G〜 ◎+3,037円 〜 +4,656円+3,537円
700G〜 ◎+4,967円 〜 +6,396円+5,499円

◎=安全寄り計算でもプラス(280G〜)、○=標準予想プラス(170G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は310G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

乙女アタック間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/467.61/452.21/434.71/410.91/394.91/381.5
500G以上 34.3%
約2.9回に1回
33.1%
約3.0回に1回
31.6%
約3.2回に1回
29.6%
約3.4回に1回
28.1%
約3.6回に1回
26.9%
約3.7回に1回
1000G以上 11.8%
約8.5回に1回
10.9%
約9.2回に1回
10.0%
約10回に1回
8.7%
約11回に1回
7.9%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
1500G以上 4.0%
約25回に1回
3.6%
約28回に1回
3.2%
約32回に1回
2.6%
約39回に1回
2.2%
約45回に1回
2.0%
約51回に1回
2000G以上 1.4%
約72回に1回
1.2%
約84回に1回
1.00%
約100回に1回
0.76%
約131回に1回
0.63%
約159回に1回
0.53%
約190回に1回
3000G以上 0.16%
約616回に1回
0.13%
約766回に1回
0.100%
約1,002回に1回
0.067%
約1,495回に1回
0.050%
約2,011回に1回
0.038%
約2,628回に1回

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/429.21/417.81/393.61/361.31/334.11/319.2
500G以上 31.2%
約3.2回に1回
30.2%
約3.3回に1回
28.0%
約3.6回に1回
25.0%
約4.0回に1回
22.3%
約4.5回に1回
20.8%
約4.8回に1回
1000G以上 9.7%
約10回に1回
9.1%
約11回に1回
7.9%
約13回に1回
6.3%
約16回に1回
5.0%
約20回に1回
4.3%
約23回に1回
1500G以上 3.0%
約33回に1回
2.7%
約36回に1回
2.2%
約45回に1回
1.6%
約64回に1回
1.1%
約90回に1回
0.90%
約111回に1回
2000G以上 0.94%
約106回に1回
0.83%
約121回に1回
0.62%
約162回に1回
0.39%
約256回に1回
0.25%
約402回に1回
0.19%
約531回に1回
3000G以上 0.091%
約1,094回に1回
0.075%
約1,325回に1回
0.048%
約2,062回に1回
0.024%
約4,084回に1回
0.012%
約8,045回に1回
0.0082%
約1.2万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/272.71/267.31/255.31/238.21/223.21/217.1
500G以上 15.9%
約6.3回に1回
15.3%
約6.5回に1回
14.1%
約7.1回に1回
12.2%
約8.2回に1回
10.6%
約9.4回に1回
9.9%
約10回に1回
1000G以上 2.5%
約39回に1回
2.4%
約42回に1回
2.0%
約51回に1回
1.5%
約67回に1回
1.1%
約89回に1回
0.99%
約101回に1回
1500G以上 0.40%
約247回に1回
0.36%
約276回に1回
0.28%
約360回に1回
0.18%
約550回に1回
0.12%
約842回に1回
0.098%
約1,018回に1回
2000G以上 0.064%
約1,552回に1回
0.056%
約1,801回に1回
0.039%
約2,564回に1回
0.022%
約4,510回に1回
0.013%
約7,948回に1回
0.0098%
約1.0万回に1回
3000G以上 0.0016%
約6.1万回に1回
0.0013%
約7.6万回に1回
0.001%未満
約13.0万回に1回
0.001%未満
約30.3万回に1回
0.001%未満
約70.9万回に1回
0.001%未満
約104万回に1回

天井(約799G)到達率の目安:乙女アタック間0Gからの理論値で、設定1なら18.1%(約5.5回に1回)、設定6なら12.3%(約8.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ19項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
初当り確率(ボーナス+AT合算) 1/272.7 1/267.3 1/255.3 1/238.2 1/223.2 1/217.1
AT初当り確率 1/429.2 1/417.8 1/393.6 1/361.3 1/334.1 1/319.2
[通常状態(強カワループ非滞在)] 通常状態のAT直撃当選率 1/10922.7 1/9362.3 1/8192 1/6553.6 1/5957.8 1/5461.3
[通常状態(強カワループ非滞在)] 通常状態のAT直撃・実質的な出現率 1/9776.9 1/8507.7 1/7513.3 1/6103 1/5572 1/5132.2
ゾーン外でのゲーム数当選によるボーナス出現率 1/24288 1/23210 1/16836 1/13666 1/12024 1/9819
乙女アタック当選率(トータル出現率) 1/467.6 1/452.2 1/434.7 1/410.9 1/394.9 1/381.5
巫女カウンター0pt到達時の乙女アタック当選率 20.3% 20.9% 21.8% 22.9% 23.8% 24.4%
レア小役成立時の乙女アタック直撃当選率 1.2% 1.3% 1.5% 1.8% 2.1% 2.5%
[戦国乙女ボーナス準備中] 戦国乙女ボーナス継続G数振り分け・30G(昇格非当選時) 87.5% 87.1% 86.3% 84.7% 83.5% 81.1%
[戦国乙女ボーナス準備中] 戦国乙女ボーナス継続G数振り分け・40G(昇格非当選時) 10.2% 10.3% 10.9% 12.1% 13% 14.1%
[戦国乙女ボーナス準備中] 戦国乙女ボーナス継続G数振り分け・50G(昇格非当選時) 2.3% 2.5% 2.7% 3.1% 3.5% 4.7%
[戦国乙女ボーナス] 戦国乙女ボーナス継続G数トータル振り分け・30G 86.8% 86.4% 85.6% 84% 82.8% 80.4%
[戦国乙女ボーナス] 戦国乙女ボーナス継続G数トータル振り分け・40G 10.5% 10.7% 11.3% 12.4% 13.3% 14.4%
[戦国乙女ボーナス] 戦国乙女ボーナス継続G数トータル振り分け・50G 2.8% 2.9% 3.1% 3.5% 3.9% 5.1%
AT初当り1回ごとの獲得期待枚数 577.3 577.3 580.9 602.2 642.4 656.3
[オウガイバトル中] オウガイバトル初戦勝利期待度 24.9% 25% 25.5% 27.4% 30.7% 31.7%
[エピソードボーナス中] ウジマサ・ヒデアキエピソードの出現比率 20% 20% 25% 25% 33% 33%
AT終了画面・高設定示唆(弱)の選択率 33.3% 33.3% 36.7% 36.7% 40% 40%
[エンディング中] 初回キャラ紹介・オウガイ/ムラサメ/コタロウの出現率 1% 1% 1% 10% 10% 25%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時のボーナス当選数とAT直撃数を合算した初当り回数を集計する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り合算回数を入力する。
戦国乙女ボーナス・エピソードボーナス・通常時からのAT直撃を全て合算してカウントする。
評価
設定1(1/272.7)から設定6(1/217.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数とほぼ一致するためサンプルが集めやすい。
注意
AT中の出陣ボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒などAT中の擬似ボーナス・特化ゾーンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
オウガイバトル勝利によるAT引き戻しも含めない。
AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からのAT当選回数を集計する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
戦国乙女ボーナス経由・乙女アタック経由・AT直撃を問わず通常時からのAT当選を全て合算する。
評価
設定1(1/429.2)から設定6(1/319.2)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のボーナス当選によるセットストックや、エンディング後のオウガイバトル勝利によるAT引き戻しは含めず、通常時からのAT当選のみで集計する。
乙女アタック回数
乙女アタックの入力説明
【判別力:A
通常時のCZ「乙女アタック」突入回数を集計する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する乙女アタック突入回数を入力する。
巫女カウンター0pt到達契機・強レア役直撃契機・リールロック2段階契機を問わず合算する。
評価
設定1(1/467.6)から設定6(1/381.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
CZ突入回数を数えるだけで判別できる入力しやすい項目。
注意
本前兆ステージ滞在やフェイク前兆は含めず、乙女アタックの実突入回数のみカウントする。
PUSHボタンで「きゅいんアタック」に変化した場合も内部抽選は同一のためカウント対象。
オウガイバトル初戦の勝利抽選
オウガイバトル初戦回数と勝利回数をセットで入力してください。
オウガイバトル初戦回数
勝利回数
勝利回数はオウガイバトル初戦回数を超えられません。
オウガイバトル初戦の勝利抽選の入力説明
【判別力:B
オウガイバトル突入回数に対する初戦勝利回数の割合を入力する項目。
入力方法
オウガイバトル突入回数と、その中で初戦に勝利した回数を入力する。
評価
設定13はほぼ同値(24.9〜25.5%)、設定46で段階的に上昇(27.4〜31.7%)する補助項目。
設定4以上の見極めに有効。
(上位)AT終了後はほぼ毎回突入するためサンプルを集めやすい。
注意
規定ゲーム数消化までの残りG数が24G以下の状態でオウガイバトルに突入した場合は強制的に勝利となるため、カウント対象から除外する。
エピソードボーナス当選などで獲得したオウガイバトル勝利ストック消費時もカウント対象から除外する。

みんなの判別分布

期間営業

集計中(現在 n=2)。10票からグラフを表示します。あなたの判別も匿名で反映されます。

判別ツール利用の本命設定を匿名で自動集計(同じ台の途中経過は最終結果のみ1票・営業状況は入力値)。全機種の設定投入傾向ランキング ›

「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命