設定判別ツール

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師 / 平和

L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師

対象4個 / 設定6段階対応 / 2023年9月

設定 ボーナス初当り AT初当り 乙女アタック オウガイバトル初戦 PAYOUT
勝利
1 1/272.70 1/429.20 1/467.60 24.90% 98.20%
2 1/267.30 1/417.80 1/452.20 25.00% 99.00%
3 1/255.30 1/393.60 1/434.70 25.50% 101.20%
4 1/238.20 1/361.30 1/410.90 27.40% 105.20%
5 1/223.20 1/334.10 1/394.90 30.70% 110.20%
6 1/217.10 1/319.20 1/381.50 31.70% 113.00%
設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り、乙女アタック
B:オウガイバトル初戦勝利
本機は6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・乙女アタックの3項目を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/272.7)と設定6(1/217.1)で約1.26倍、AT初当りは約1.34倍、乙女アタックは約1.23倍の段階的な設定差があり、いずれもサンプルが集まりやすい。
AT初当りはボーナス経由・CZ経由・AT直撃を全て合算した値で、出玉に直結する最重要項目。
オウガイバトル初戦勝利率は設定13でほぼ同値・設定46で段階的に上昇するため、設定4以上の見極めに有効な補助項目。
AT終了画面のスタンプ(可・吉・良・優・極)、AT中の獲得枚数表示(222・333・444・555・666枚OVER)、エピソードボーナスのキャラなど確定・濃厚示唆は出現すれば設定判別に直結するため見逃さない。
通常時(通常滞在時)のAT直撃確率は設定1(1/10922.7)と設定6(1/5461.3)で約2倍の設定差があるが、AT終了後やエンディング後は(超)強カワループ滞在の可能性があり同状態の直撃には設定差がないため、AT後100G以内のAT直撃はサンプルから除外する。
設定示唆
【判別力:SAT終了画面:キャラ
画面示唆
ヒデヨシ・カンスケ・シンゲン・ノブナガ設定35期待度アップ
ヨシモト・ケンシン・ウジマサ・イエヤス設定24期待度アップ
モトチカ・ソウリン・ドウセツ・モトナリ高設定示唆(弱)
AT(上位AT含む)終了時に表示される。
BETや第1停止での復活時に出現した画面も示唆内容は有効。
【判別力:SAT終了画面:スタンプ
スタンプ示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT終了画面に重ねて出現する。
出現すれば該当設定が確定する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
222枚OVER設定2以上濃厚
333枚OVER設定3以上濃厚
444枚OVER設定4以上濃厚
555枚OVER設定5以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
AT・出陣ボーナス中の特定獲得枚数到達時に出現する。
【判別力:Bエピソードボーナス:キャラ
キャラ示唆
カンスケ・シンゲン奇数設定示唆
ソウリン・ドウセツ偶数設定示唆
ウジマサ高設定+奇数設定示唆
ヒデアキ・モトナリ・マサムネ高設定+偶数設定示唆
ヨシテル上位AT確定(設定示唆なし)
ウジマサ・ヒデアキ系の合算選択率は設定12で20%、設定34で25%、設定56で33%と段階的に上昇する。
【判別力:Bエンディング:乙女のシークレットトーク1人目
キャラ示唆
イエヤス・ノブナガ・ウジマサ・ヨシテル高設定示唆(弱)
オウガイ・ムラサメ・コタロウ高設定示唆(強)
エンディング中のキャラ紹介1人目のみ示唆対象、2人目以降はランダム。
敵3人(オウガイ・ムラサメ・コタロウ)の選択率は設定13で約1%、設定45で約10%、設定6で約25%。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間で799G+α消化するとボーナス当選確定。
スルー回数天井:戦国乙女ボーナスでATを6回連続スルー後、7回目のボーナスでエピソードボーナス当選確定。
スルー回数はAT中の出陣ボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒当選時もリセットされる。
AT直撃当選ではゲーム数天井・スルー回数天井ともにリセットされない。
設定変更後はモード再抽選、巫女カウンター・スルー回数ともランダム抽選となる。
【ヤメ時】
ボーナス後・AT後ともに天国モード(最大99G)+(超)強カワループの抽選があるため、最低でも99Gまで様子を見る。
AT後はオウガイバトルでの引き戻しを必ず消化する。
エンディング後は超強カワループ+天国A以上濃厚で即ヤメ厳禁。
AT終了画面のスタンプ・キャラ・獲得枚数表示・エンディングのキャラ紹介1人目など、設定示唆を必ず確認してからヤメる。
戦国乙女ボーナスでAT非当選が5連続以上続いている台はスルー回数天井(7回目エピソードボーナス確定)を視野に粘る。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時のボーナス当選数とAT直撃数を合算した初当り回数を集計する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り合算回数を入力する。
戦国乙女ボーナス・エピソードボーナス・通常時からのAT直撃を全て合算してカウントする。
評価
設定1(1/272.7)から設定6(1/217.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数とほぼ一致するためサンプルが集めやすい。
注意
AT中の出陣ボーナス・しゅつじんのとき・神謀覚醒などAT中の擬似ボーナス・特化ゾーンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
オウガイバトル勝利によるAT引き戻しも含めない。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からのAT当選回数を集計する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
戦国乙女ボーナス経由・乙女アタック経由・AT直撃を問わず通常時からのAT当選を全て合算する。
評価
設定1(1/429.2)から設定6(1/319.2)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
注意
AT中のボーナス当選によるセットストックや、エンディング後のオウガイバトル勝利によるAT引き戻しは含めず、通常時からのAT当選のみで集計する。
乙女アタック回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
乙女アタックの入力説明
【判別力:A
通常時のCZ「乙女アタック」突入回数を集計する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する乙女アタック突入回数を入力する。
巫女カウンター0pt到達契機・強レア役直撃契機・リールロック2段階契機を問わず合算する。
評価
設定1(1/467.6)から設定6(1/381.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
CZ突入回数を数えるだけで判別できる入力しやすい項目。
注意
本前兆ステージ滞在やフェイク前兆は含めず、乙女アタックの実突入回数のみカウントする。
PUSHボタンで「きゅいんアタック」に変化した場合も内部抽選は同一のためカウント対象。
オウガイバトル初戦の勝利抽選
オウガイバトル初戦回数と勝利回数をセットで入力してください。
オウガイバトル初戦回数
勝利回数
勝利回数はオウガイバトル初戦回数を超えられません。
オウガイバトル初戦の勝利抽選の入力説明
【判別力:B
オウガイバトル突入回数に対する初戦勝利回数の割合を入力する項目。
入力方法
オウガイバトル突入回数と、その中で初戦に勝利した回数を入力する。
評価
設定13はほぼ同値(24.9〜25.5%)、設定46で段階的に上昇(27.4〜31.7%)する補助項目。
設定4以上の見極めに有効。
(上位)AT終了後はほぼ毎回突入するためサンプルを集めやすい。
注意
規定ゲーム数消化までの残りG数が24G以下の状態でオウガイバトルに突入した場合は強制的に勝利となるため、カウント対象から除外する。
エピソードボーナス当選などで獲得したオウガイバトル勝利ストック消費時もカウント対象から除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.7

現在の推定本命