※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
平和(2023年9月導入)
最終更新日 2026/07/15
数値判別は腰を据えて回したいタイプの台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | 乙女アタック | オウガイバトル初戦 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 勝利 | |||||
| 1 | 1/272.70 | 1/429.20 | 1/467.60 | 24.90% | 98.20% |
| 2 | 1/267.30 | 1/417.80 | 1/452.20 | 25.00% | 99.00% |
| 3 | 1/255.30 | 1/393.60 | 1/434.70 | 25.50% | 101.20% |
| 4 | 1/238.20 | 1/361.30 | 1/410.90 | 27.40% | 105.20% |
| 5 | 1/223.20 | 1/334.10 | 1/394.90 | 30.70% | 110.20% |
| 6 | 1/217.10 | 1/319.20 | 1/381.50 | 31.70% | 113.00% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
| 打ち始め | 期待値(幅) | 標準予想 |
|---|---|---|
| 0G〜 | −827円 〜 +1,173円 | −392円 |
| 100G〜 | −614円 〜 +1,365円 | −176円 |
| 200G〜 ○ | −307円 〜 +1,642円 | +137円 |
| 300G〜 ◎ | +137円 〜 +2,043円 | +588円 |
| 400G〜 ◎ | +778円 〜 +2,620円 | +1,240円 |
| 500G〜 ◎ | +1,703円 〜 +3,455円 | +2,181円 |
| 600G〜 ◎ | +3,040円 〜 +4,660円 | +3,540円 |
| 700G〜 ◎ | +4,970円 〜 +6,399円 | +5,503円 |
◎=安全寄り計算でもプラス(280G〜)、○=標準予想プラス(170G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は310G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
乙女アタック間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/467.6 | 1/452.2 | 1/434.7 | 1/410.9 | 1/394.9 | 1/381.5 |
| 500G以上 | 34.3% 約2.9回に1回 | 33.1% 約3.0回に1回 | 31.6% 約3.2回に1回 | 29.6% 約3.4回に1回 | 28.1% 約3.6回に1回 | 26.9% 約3.7回に1回 |
| 1000G以上 | 11.8% 約8.5回に1回 | 10.9% 約9.2回に1回 | 10.0% 約10回に1回 | 8.7% 約11回に1回 | 7.9% 約13回に1回 | 7.2% 約14回に1回 |
| 1500G以上 | 4.0% 約25回に1回 | 3.6% 約28回に1回 | 3.2% 約32回に1回 | 2.6% 約39回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 2.0% 約51回に1回 |
| 2000G以上 | 1.4% 約72回に1回 | 1.2% 約84回に1回 | 1.00% 約100回に1回 | 0.76% 約131回に1回 | 0.63% 約159回に1回 | 0.53% 約190回に1回 |
| 3000G以上 | 0.16% 約616回に1回 | 0.13% 約766回に1回 | 0.100% 約1,002回に1回 | 0.067% 約1,495回に1回 | 0.050% 約2,011回に1回 | 0.038% 約2,628回に1回 |
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/429.2 | 1/417.8 | 1/393.6 | 1/361.3 | 1/334.1 | 1/319.2 |
| 500G以上 | 31.2% 約3.2回に1回 | 30.2% 約3.3回に1回 | 28.0% 約3.6回に1回 | 25.0% 約4.0回に1回 | 22.3% 約4.5回に1回 | 20.8% 約4.8回に1回 |
| 1000G以上 | 9.7% 約10回に1回 | 9.1% 約11回に1回 | 7.9% 約13回に1回 | 6.3% 約16回に1回 | 5.0% 約20回に1回 | 4.3% 約23回に1回 |
| 1500G以上 | 3.0% 約33回に1回 | 2.7% 約36回に1回 | 2.2% 約45回に1回 | 1.6% 約64回に1回 | 1.1% 約90回に1回 | 0.90% 約111回に1回 |
| 2000G以上 | 0.94% 約106回に1回 | 0.83% 約121回に1回 | 0.62% 約162回に1回 | 0.39% 約256回に1回 | 0.25% 約402回に1回 | 0.19% 約531回に1回 |
| 3000G以上 | 0.091% 約1,094回に1回 | 0.075% 約1,325回に1回 | 0.048% 約2,062回に1回 | 0.024% 約4,084回に1回 | 0.012% 約8,045回に1回 | 0.0082% 約1.2万回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/272.7 | 1/267.3 | 1/255.3 | 1/238.2 | 1/223.2 | 1/217.1 |
| 500G以上 | 15.9% 約6.3回に1回 | 15.3% 約6.5回に1回 | 14.1% 約7.1回に1回 | 12.2% 約8.2回に1回 | 10.6% 約9.4回に1回 | 9.9% 約10回に1回 |
| 1000G以上 | 2.5% 約39回に1回 | 2.4% 約42回に1回 | 2.0% 約51回に1回 | 1.5% 約67回に1回 | 1.1% 約89回に1回 | 0.99% 約101回に1回 |
| 1500G以上 | 0.40% 約247回に1回 | 0.36% 約276回に1回 | 0.28% 約360回に1回 | 0.18% 約550回に1回 | 0.12% 約842回に1回 | 0.098% 約1,018回に1回 |
| 2000G以上 | 0.064% 約1,552回に1回 | 0.056% 約1,801回に1回 | 0.039% 約2,564回に1回 | 0.022% 約4,510回に1回 | 0.013% 約7,948回に1回 | 0.0098% 約1.0万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0016% 約6.1万回に1回 | 0.0013% 約7.6万回に1回 | 0.001%未満 約13.0万回に1回 | 0.001%未満 約30.3万回に1回 | 0.001%未満 約70.9万回に1回 | 0.001%未満 約104万回に1回 |
天井(約799G)到達率の目安:乙女アタック間0Gからの理論値で、設定1なら18.1%(約5.5回に1回)、設定6なら12.3%(約8.1回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 初当り確率(ボーナス+AT合算) | 1/272.7 | 1/267.3 | 1/255.3 | 1/238.2 | 1/223.2 | 1/217.1 |
| AT初当り確率 | 1/429.2 | 1/417.8 | 1/393.6 | 1/361.3 | 1/334.1 | 1/319.2 |
| [通常状態(強カワループ非滞在)] 通常状態のAT直撃当選率 | 1/10922.7 | 1/9362.3 | 1/8192 | 1/6553.6 | 1/5957.8 | 1/5461.3 |
| [通常状態(強カワループ非滞在)] 通常状態のAT直撃・実質的な出現率 | 1/9776.9 | 1/8507.7 | 1/7513.3 | 1/6103 | 1/5572 | 1/5132.2 |
| ゾーン外でのゲーム数当選によるボーナス出現率 | 1/24288 | 1/23210 | 1/16836 | 1/13666 | 1/12024 | 1/9819 |
| 乙女アタック当選率(トータル出現率) | 1/467.6 | 1/452.2 | 1/434.7 | 1/410.9 | 1/394.9 | 1/381.5 |
| 巫女カウンター0pt到達時の乙女アタック当選率 | 20.3% | 20.9% | 21.8% | 22.9% | 23.8% | 24.4% |
| レア小役成立時の乙女アタック直撃当選率 | 1.2% | 1.3% | 1.5% | 1.8% | 2.1% | 2.5% |
| [戦国乙女ボーナス準備中] 戦国乙女ボーナス継続G数振り分け・30G(昇格非当選時) | 87.5% | 87.1% | 86.3% | 84.7% | 83.5% | 81.1% |
| [戦国乙女ボーナス準備中] 戦国乙女ボーナス継続G数振り分け・40G(昇格非当選時) | 10.2% | 10.3% | 10.9% | 12.1% | 13% | 14.1% |
| [戦国乙女ボーナス準備中] 戦国乙女ボーナス継続G数振り分け・50G(昇格非当選時) | 2.3% | 2.5% | 2.7% | 3.1% | 3.5% | 4.7% |
| [戦国乙女ボーナス] 戦国乙女ボーナス継続G数トータル振り分け・30G | 86.8% | 86.4% | 85.6% | 84% | 82.8% | 80.4% |
| [戦国乙女ボーナス] 戦国乙女ボーナス継続G数トータル振り分け・40G | 10.5% | 10.7% | 11.3% | 12.4% | 13.3% | 14.4% |
| [戦国乙女ボーナス] 戦国乙女ボーナス継続G数トータル振り分け・50G | 2.8% | 2.9% | 3.1% | 3.5% | 3.9% | 5.1% |
| AT初当り1回ごとの獲得期待枚数 | 577.3% | 577.3% | 580.9% | 602.2% | 642.4% | 656.3% |
| [オウガイバトル中] オウガイバトル初戦勝利期待度 | 24.9% | 25% | 25.5% | 27.4% | 30.7% | 31.7% |
| [エピソードボーナス中] ウジマサ・ヒデアキエピソードの出現比率 | 20% | 20% | 25% | 25% | 33% | 33% |
| AT終了画面・高設定示唆(弱)の選択率 | 33.3% | 33.3% | 36.7% | 36.7% | 40% | 40% |
| [エンディング中] 初回キャラ紹介・オウガイ/ムラサメ/コタロウの出現率 | 1% | 1% | 1% | 10% | 10% | 25% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1L戦国乙女4 戦乱に閃く炯眼の軍師は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は C評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約5,900回転〜、高設定は約7,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/429.2)から設定6(1/319.2)まで段階的な設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 ボーナス初当りと併用すると精度が上がる。
設定1(1/272.7)から設定6(1/217.1)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数とほぼ一致するためサンプルが集めやすい。
設定1(1/467.6)から設定6(1/381.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 CZ突入回数を数えるだけで判別できる入力しやすい項目。
設定1〜3はほぼ同値(24.9〜25.5%)、設定4〜6で段階的に上昇(27.4〜31.7%)する補助項目。 設定4以上の見極めに有効。 (上位)AT終了後はほぼ毎回突入するためサンプルを集めやすい。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・乙女アタックの3項目を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは設定1(1/272.7)と設定6(1/217.1)で約1.26倍、AT初当りは約1.34倍、乙女アタックは約1.23倍の段階的な設定差があり、いずれもサンプルが集まりやすい。
AT初当りはボーナス経由・CZ経由・AT直撃を全て合算した値で、出玉に直結する最重要項目。
オウガイバトル初戦勝利率は設定1〜3でほぼ同値・設定4〜6で段階的に上昇するため、設定4以上の見極めに有効な補助項目。
AT終了画面のスタンプ(可・吉・良・優・極)、AT中の獲得枚数表示(222・333・444・555・666枚OVER)、エピソードボーナスのキャラなど確定・濃厚示唆は出現すれば設定判別に直結するため見逃さない。
通常時(通常滞在時)のAT直撃確率は設定1(1/10922.7)と設定6(1/5461.3)で約2倍の設定差があるが、AT終了後やエンディング後は(超)強カワループ滞在の可能性があり同状態の直撃には設定差がないため、AT後100G以内のAT直撃はサンプルから除外する。