設定判別ツール

Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER / オーイズミ

Lパチスロ閃乱カグラ2 SHINOVI MASTER

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年9月

設定 AT初当り ボーナス合算 リプレイ同時当選 白7カットインハズレ PAYOUT
ボーナス
1 1/398.40 1/92.00 3.51% 1/16384.00 97.70%
2 1/390.80 1/92.00 3.52% 1/10922.70 98.90%
3 1/380.10 1/90.30 3.76% 1/8192.00 101.00%
4 1/345.80 1/90.30 3.78% 1/6553.60 105.20%
5 1/324.00 1/86.90 4.15% 1/5461.30 108.20%
6 1/307.80 1/86.90 4.17% 1/4096.00 110.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:ボーナス合算
C:リプレイ同時当選、白7カットインハズレ
本機は6段階設定で、AT初当りが判別の主軸となる。
設定1(1/398.4)から設定6(1/307.8)まで約1.29倍の段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できるため最優先の確認項目。
ボーナス合算は設定12、3・4、5・6でそれぞれ同値となる2段階刻みの設定差ですが、分母が約1/87〜1/92と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
リプレイ同時当選率は分母が大きいですが設定1(3.51%)から設定6(4.17%)で段階的な設定差があり、長時間サンプルで判別補助に使える。
白7カットインハズレは設定1(1/16384)から設定6(1/4096)で約4倍の設定差があり、1回でも出現すれば高設定への期待度がアップする。
設定示唆では忍トロフィー(設定2以上設定6濃厚)と妖魔討伐チャレンジ中の残り妖魔数(222・456・666体)を見逃さないようにする。
異色ボーナスの頭色(黄頭=奇数、青頭=偶数)もボーナス当選毎に確認できる手軽な示唆要素。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面:忍トロフィー
トロフィー示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
忍アツ柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT非当選の閃乱チャンス・乳乳チャレンジ終了画面で出現する可能性がある。
当日のトータル回転数が多いほど出現率がアップする。
【判別力:S閃乱チャンス:妖魔討伐チャレンジ残り妖魔数
残り体数示唆
222体設定2以上濃厚
456体設定4以上濃厚
666体設定6濃厚
閃乱チャンス開始時に妖魔討伐チャレンジ(チャンス告知タイプ)を選択した場合のみ確認可能。
【判別力:C閃乱チャンス:異色ボーナスの頭色
頭色示唆
黄頭奇数設定示唆
青頭偶数設定示唆
閃乱チャンス当選時の図柄揃いの頭色で示唆する。
【判別力:Cボーナス終了画面:モードテーブル示唆
画面示唆
冬山デフォルト
エンブレムテーブル0・1・2否定
雪泉とトマトスルー天井7回以内濃厚
月閃メンバーとかぐらテーブル10以上濃厚
温泉テーブル12以上濃厚
AT非当選のボーナス終了画面で出現する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時ボーナス間500G+α消化でAT「閃乱艶舞」当選。
スルー回数天井:AT非当選のボーナスが10回連続後、11回目のボーナスでAT当選確定(内部かぐらモード移行濃厚)。
設定変更後はスルー回数天井が6回に短縮され、7回目のボーナスでAT当選となる。
【ヤメ時】
AT終了後は基本即ヤメで問題ない。
ただし「かぐらちゃんす」失敗後は内部的に「かぐらモード」へ移行し、次回AT当選時の期待獲得枚数が約2000枚となるため、AT当選まで続行を推奨する。
通常時のレア役から突入する15Gのかぐらちゃんす失敗時も同様にかぐらモード移行となる。
AT非当選のボーナス終了画面で忍トロフィーやモードテーブル示唆画面(雪泉とトマト・月閃メンバーとかぐら・温泉)を確認してからヤメることを推奨する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「閃乱艶舞」の初当り回数を入力する。
閃乱チャンス・乳乳チャレンジからのAT当選を合算してカウントする。
評価
設定1(1/398.4)から設定6(1/307.8)まで約1.29倍の段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのAT回数として確認できる。
注意
AT中ボーナスからのATゲーム数再セットやAT引き戻し(閃乱艶舞EX復帰)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
かぐらちゃんす経由の夢幻艶舞当選も通常時起点であれば初当りに含める。
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合算の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する閃乱チャンス(異色ボーナス)と乳乳チャレンジ(同色ボーナス)の合算回数を入力する。
評価
設定1(1/92.0)から設定6(1/86.9)まで段階的な設定差があり、設定12、3・4、5・6でそれぞれ同値となる2段階刻みの設定差。
分母が約1/87〜1/92と小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと組み合わせて判別精度を上げる。
注意
AT中ボーナス(爆乳ハイパーバトル・閃乱ボーナス・乳SPLASH・絶・秘伝ボーナス・神楽RUSH)は含めず、通常時からのボーナスのみで集計する。
リプレイ同時当選のボーナス抽選
リプレイ同時当選回数とボーナス回数をセットで入力してください。
リプレイ同時当選回数
ボーナス回数
ボーナス回数はリプレイ同時当選回数を超えられません。
▼リプレイ同時当選のボーナス抽選の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時のリプレイ成立回数と、そのうちボーナスが同時当選した回数を入力する。
評価
設定1(3.51%)から設定6(4.17%)まで段階的な設定差があり、長時間サンプルで判別補助に使える。
設定56で約4.15%以上が出やすくなる。
注意
リプレイは約1/10.3で出現しますがボーナス重複は約3.5〜4.2%のため、十分なサンプルを集めるには長時間の消化が必要。
AT中のリプレイ重複は含めず、通常時のみで集計する。
白7カットインハズレ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼白7カットインハズレの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の白7を狙えカットイン発生時に白7が揃わなかった(ハズレ)回数を入力する。
評価
設定1(1/16384)から設定6(1/4096)で約4倍の設定差があり、1回でも出現すれば高設定への期待度がアップする。
出現自体は稀ですが、出現時のインパクトが大きい補助項目。
注意
通常時のリプレイ重複時の一部で白7を狙えカットインが発生する。
白7揃い(ボーナス確定)は含めず、ハズレた回数のみカウントする。
AT中のカットインは含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4