設定判別ツール

スマスロ 鬼武者3 / ユニバーサルエンターテインメント

スマスロ 鬼武者3

対象1個 / 設定6段階対応 / 2024年10月

設定 ボーナス初当り PAYOUT
1 1/412.90 97.30%
2 1/402.30 98.80%
3 1/388.40 100.60%
4 1/352.20 105.30%
5 1/341.80 107.50%
6 1/335.20 110.30%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り
本機は1〜6段階設定で、小役確率(弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目)はすべて全設定共通となっている。
そのため数値判別の主軸はボーナス初当り(スーパーBIG・BIG・REG合算)のみとなる。
設定1(1/412.9)と設定6(1/335.2)で約1.23倍の段階差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。
小役判別ができない代わりに、ボーナス終了画面とREG中キャラ紹介に判別力の強い設定示唆が複数搭載されている。
ボーナス終了画面の幻魔3人(設定2以上濃厚)・信長(設定4以上濃厚)・味方集合(設定5以上濃厚)・エンタライオン(設定6濃厚)は判別の決め手となる。
REG中は4人のキャラ紹介が発生し、青背景時は登場順で奇偶示唆、4番目キャラが青背景以外なら設定示唆となるため必ず全キャラを確認する。
ボーナス終了時のサブ液晶タッチでエンタライオンが出現すれば設定6濃厚となるため、BET百鬼や1G連を獲得できなかった場合のサブ液晶タッチは必須。
▼設定示唆
【判別力:S出現ポイント:ボーナス終了画面
画面示唆
平八奇数設定示唆弱
ジャック偶数設定示唆弱
左馬介奇数設定示唆中
阿児&ミシェル偶数設定示唆中
味方3人高設定示唆
ミシェル水着偶数設定濃厚
幻魔3人設定2以上濃厚
信長設定4以上濃厚
味方集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
スーパーBIGおよびBIG終了画面に設定示唆要素がある。
REG終了画面は左馬介&ジャック固定で示唆ナシ。
【判別力:S出現ポイント:REG中4番目キャラ
キャラ示唆
マーセラス奇数+高設定示唆弱
阿児偶数+高設定示唆弱
織田信長高設定示唆強
ガルガント設定2以上濃厚
幻魔王 織田信長設定4以上濃厚
ミシェル特殊設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
REG中はキャラ紹介が4人発生し、4番目のキャラ背景が青以外なら設定示唆となる。
背景が緑(マーセラス・阿児)・赤(織田信長)・紫(ガルガント・幻魔王 織田信長)・ピンク(ミシェル特殊)・金(エンタライオン)で示唆強度が変わる。
【判別力:C出現ポイント:REG中キャラ紹介順(青背景)
登場順示唆
ギルデンスタン→森蘭丸→ガートルード→ベガドンナ奇数設定示唆弱
ベガドンナ→ガートルード→森蘭丸→ギルデンスタン奇数設定示唆強
明智左馬介→ジャック→平八→ミシェル偶数設定示唆弱
ミシェル→平八→ジャック→明智左馬介偶数設定示唆強
4キャラ全員が青背景時の登場順による奇偶示唆。
4番目キャラが青背景以外の場合は4番目キャラの示唆を優先する。
【判別力:S出現ポイント:ボーナス終了時サブ液晶
タッチで出現示唆
エンタライオン設定6濃厚
ボーナス中にBET百鬼(百鬼目停止)や1G連を獲得できなかった場合、ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると出現する。
他のキャラ(かえで・雪姫・真鬼武者・ミシェル・アーサー・ロックマン)は鬼モード中のボーナス示唆のためヤメ時判断に活用する。
▼天井
【天井】
通常時最大1350G+α消化でボーナス当選、1000G以降に当選したボーナスはスーパーBIG濃厚となる。
設定変更後はリセットモードに移行し最大天井700G+αに短縮、200G以内のボーナス当選率も約50%と高め。
1350G到達時は50%以上で次回超天国へ移行する。
連チャンモード(天国・超天国・鬼天国)滞在時は128G+α以内のボーナス当選が濃厚。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は必ず鬼モード(128G+α)に滞在するため、鬼モードステージ終了(液晶両サイドの鬼モード帯が消える)まで打ち続ける。
鬼モード中の連チャンが終了した後は、ボーナス終了画面・REG中キャラ・サブ液晶タッチによる設定示唆を確認してからヤメる。
BET百鬼や1G連を獲得できなかったボーナス終了時はサブ液晶タッチを必ず行う。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
スーパーBIG・BIG・REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/412.9)から設定6(1/335.2)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ボーナス中の1G連当選や、ボーナス終了後128G+α(鬼モード中)の連チャンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
本機は小役に設定差がないため、ボーナス初当りと設定示唆を組み合わせて判別する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4