スマスロ 鬼武者3 設定判別ツール

ユニバーサルエンターテインメント(2024年10月導入)

最終更新日 2026/07/01

スマスロ 鬼武者3

C 8.9点 数値判別 0.0 / 設定示唆 8.9
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約27,700回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 ボーナス初当り PAYOUT
1 1/412.90 97.30%
2 1/402.30 98.80%
3 1/388.40 100.60%
4 1/352.20 105.30%
5 1/341.80 107.50%
6 1/335.20 110.30%
設定判別のポイント

Q1スマスロ 鬼武者3は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約27,700回転〜、高設定は約34,900回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/412.9)から設定6(1/335.2)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(ボーナス初当りだけ)高設定判別(ボーナス初当りだけ)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、小役確率(弱チェリー・強チェリー・スイカ・弱チャンス目・強チャンス目)はすべて全設定共通となっている。

そのため数値判別の主軸はボーナス初当り(スーパーBIG・BIG・REG合算)のみとなる。

設定1(1/412.9)と設定6(1/335.2)で約1.23倍の段階差があり、ホールデータカウンターのボーナス回数で確認できる。

小役判別ができない代わりに、ボーナス終了画面とREG中キャラ紹介に判別力の強い設定示唆が複数搭載されている。

ボーナス終了画面の幻魔3人(設定2以上濃厚)・信長(設定4以上濃厚)・味方集合(設定5以上濃厚)・エンタライオン(設定6濃厚)は判別の決め手となる。

REG中は4人のキャラ紹介が発生し、青背景時は登場順で奇偶示唆、4番目キャラが青背景以外なら設定示唆となるため必ず全キャラを確認する。

ボーナス終了時のサブ液晶タッチでエンタライオンが出現すれば設定6濃厚となるため、BET百鬼や1G連を獲得できなかった場合のサブ液晶タッチは必須。

設定示唆
【判別力:S出現ポイント:ボーナス終了画面
画面示唆
平八奇数設定示唆弱
ジャック偶数設定示唆弱
左馬介奇数設定示唆中
阿児&ミシェル偶数設定示唆中
味方3人高設定示唆
ミシェル水着偶数設定濃厚
幻魔3人設定2以上濃厚
信長設定4以上濃厚
味方集合設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
スーパーBIGおよびBIG終了画面に設定示唆要素がある。
REG終了画面は左馬介&ジャック固定で示唆ナシ。
【判別力:S出現ポイント:REG中4番目キャラ
キャラ示唆
マーセラス奇数+高設定示唆弱
阿児偶数+高設定示唆弱
織田信長高設定示唆強
ガルガント設定2以上濃厚
幻魔王 織田信長設定4以上濃厚
ミシェル特殊設定5以上濃厚
エンタライオン設定6濃厚
REG中はキャラ紹介が4人発生し、4番目のキャラ背景が青以外なら設定示唆となる。
背景が緑(マーセラス・阿児)・赤(織田信長)・紫(ガルガント・幻魔王 織田信長)・ピンク(ミシェル特殊)・金(エンタライオン)で示唆強度が変わる。
【判別力:C出現ポイント:REG中キャラ紹介順(青背景)
登場順示唆
ギルデンスタン→森蘭丸→ガートルード→ベガドンナ奇数設定示唆弱
ベガドンナ→ガートルード→森蘭丸→ギルデンスタン奇数設定示唆強
明智左馬介→ジャック→平八→ミシェル偶数設定示唆弱
ミシェル→平八→ジャック→明智左馬介偶数設定示唆強
4キャラ全員が青背景時の登場順による奇偶示唆。
4番目キャラが青背景以外の場合は4番目キャラの示唆を優先する。
【判別力:S出現ポイント:ボーナス終了時サブ液晶
タッチで出現示唆
エンタライオン設定6濃厚
ボーナス中にBET百鬼(百鬼目停止)や1G連を獲得できなかった場合、ボーナス終了時にサブ液晶をタッチすると出現する。
他のキャラ(かえで・雪姫・真鬼武者・ミシェル・アーサー・ロックマン)は鬼モード中のボーナス示唆のためヤメ時判断に活用する。
ゾーン・狙い目
狙い目
通常A共通ゾーン 350G・550G・750G全モード共通(通常A滞在時が該当)
350Gを起点に200GごとにゾーンでSBB振り分けが濃いゾーン
共通ゾーン狙いの目安
リセット 200G以内設定変更後(リセットモード)
200G以内のボーナス当選率50%以上
朝イチのリセット台は積極的に狙う
深いハマリ(朝イチ以外 710G〜/800G以上)設定変更なしの据え置き台
800G以上のハマリ台/朝イチ以外は710G〜が狙い目(実践値)
深いハマリから天井狙い
続行どころ
ボーナス後 鬼モード中(128G+α)ボーナス終了後(滞在モード不問で鬼モードへ)
天国以上滞在なら128G+α以内のボーナス当選が濃厚。滞在モード不問で128G+α間は鬼モード
最低でも128G+α(前兆込み約150〜160G)消化まで打ち切る
ヤメ目安
鬼モード(128G+α)終了後天国以上への移行が確認できない場合
ボーナス後は鬼モード終了(128G+α消化)まで打ち、その後ヤメ
鬼モード終了を確認してヤメ(百鬼失敗後は次G CZの可能性で1Gは回す)
天井・ヤメ時
天井(一覧)
通常A 最大1350G+α通常A滞在時通常時最大天井1350G+α到達でボーナス(SBB)当選。1350G到達時は50%以上で超天国移行
通常B 950G+α通常B滞在時通常Bの最大天井950G+αでボーナス当選
通常C 750G+α通常C滞在時通常Cの最大天井750G+αでボーナス当選
通常D 450G+α通常D滞在時通常Dの最大天井450G+αでボーナス当選
天井短縮
設定変更後 リセットモード 最大700G+α設定変更後設定変更時はリセットモード(最大天井700G+α)に短縮

【天井】
通常時最大1350G+α消化でボーナス当選、1000G以降に当選したボーナスはスーパーBIG濃厚となる。
設定変更後はリセットモードに移行し最大天井700G+αに短縮、200G以内のボーナス当選率も約50%と高め。
1350G到達時は50%以上で次回超天国へ移行する。
連チャンモード(天国・超天国・鬼天国)滞在時は128G+α以内のボーナス当選が濃厚。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は必ず鬼モード(128G+α)に滞在するため、鬼モードステージ終了(液晶両サイドの鬼モード帯が消える)まで打ち続ける。
鬼モード中の連チャンが終了した後は、ボーナス終了画面・REG中キャラ・サブ液晶タッチによる設定示唆を確認してからヤメる。
BET百鬼や1G連を獲得できなかったボーナス終了時はサブ液晶タッチを必ず行う。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/412.91/402.31/388.41/352.21/341.81/335.2
500G以上 29.7%
約3.4回に1回
28.8%
約3.5回に1回
27.6%
約3.6回に1回
24.1%
約4.1回に1回
23.1%
約4.3回に1回
22.5%
約4.5回に1回
1000G以上 8.8%
約11回に1回
8.3%
約12回に1回
7.6%
約13回に1回
5.8%
約17回に1回
5.3%
約19回に1回
5.0%
約20回に1回
1500G以上 2.6%
約38回に1回
2.4%
約42回に1回
2.1%
約48回に1回
1.4%
約71回に1回
1.2%
約81回に1回
1.1%
約88回に1回
2000G以上 0.78%
約128回に1回
0.69%
約145回に1回
0.58%
約173回に1回
0.34%
約295回に1回
0.29%
約351回に1回
0.25%
約394回に1回
3000G以上 0.069%
約1,443回に1回
0.057%
約1,748回に1回
0.044%
約2,285回に1回
0.020%
約5,064回に1回
0.015%
約6,568回に1回
0.013%
約7,811回に1回

天井(約1,350G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.8%(約26回に1回)、設定6なら1.8%(約56回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
スーパーBIG・BIG・REGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/412.9)から設定6(1/335.2)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ボーナス中の1G連当選や、ボーナス終了後128G+α(鬼モード中)の連チャンは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
本機は小役に設定差がないため、ボーナス初当りと設定示唆を組み合わせて判別する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.7.2

現在の推定本命